Детальный разбор и сравнение 2 идентичных игр из топа от Homa : Attack Hole и Hole and Fill.Часть 2
Вот наконец я освободил время для написание второй части. Как вы можете видеть из скрина за это короткое время рескин обогнал оригинал. Чем дальше тем больше мое удивление. По данным appmagic количество скачиваний игры Hole and Fill больше 100к. Но то что игра находится уже в топ 20, и обогнала свой реф, это меня заинтересовало еще больше. Так что приступим.
В данной статье как и в прошлой я буду детально уровень за уровнем разбирать игру на части, буду сравнивать с рефом, а там же скажу чтобы я сделал по-другому.
Уровень 1
Сразу бросаются в глаза ряд отличий:
1)Более реалистичное окружение и ассеты.
2)Нету моего любимого тутора.
3)Сразу дается целый уровень, а не супер легкий ознакомительной и усложнение по-нарастающей.
4) Слава Богу таймер здесь находится там где он должен быть. Бальзам для души
Ну что сказать сразу видно что издатель конкретно экспериминтирует. Я лично не сторонник такого подхода. Все же мне кажется что лучше обучать игрока механике, делать онбординг уровни. Смелое решение,посмотрим акк оно себя оправдает, а мы возьмем себе на заметку.
И так по геймплею,мы сразу начинаем поглощать предметы,времени конечно же не хватает,и нас перебрасывает на экран сражения с боссом.Но тут нет сражения. Вот тут ребята сделали то что мне понравилось больше всего.
Тут мы будем сортировать предметы в холодильник.Чем же мне это понравилось?
Во-первых получается что эта игра синтез двух суперуспешных проектов -Attack Hole и Fill the Fridge.Это шикарное решение как по мне. Один из моих любимых способов генерации идей - мердж двух успешных проектов. То как и почему эта игра зашла думаю мы все думали, обсуждали и анализировали но я все же в двух словах хочу упомянуть об этом. Во-первых в свое время это был тренд из тик тока (складывание и сортировка вещей в холодильнике), а во-вторых эта механика действует на наше подсознание, а именно закончить начатое и заполнить пространство. Используя эту одну психологическую уловку зашли несколько игр, и зашли довольно таки неплохо, например Amaze.
Во-вторых изменена механика. Если вы помните то в Attack Hole мы должны было поочереди тапать на все виды предметов, которые собрали. А тут одним тапом все летят в холодильник. Так удобнее и красивее смотрится. Приятно видеть что уже два из моих предложений реализованы в этой игре.
Так же мы можем увидеть, что на прогресс баре заполнения холодильника есть 3 алмаза которые мы можем собрать.
И так мы приступаем к второй попытке.
Тут конечно же сделано не в таком классическом стиле как везде, ребята сделали по-своему. Вместо затемнения экрана они повесили сиреневую пелену. Вместо анимированной руки стрелки над апдейтами. Апдейты все те же. Валюты хватает на 1-2 апдейта. В Attack Hole игрок мог сразу испробовать 3 апдейта. Я знатно посмеялся над надписью "Upgrade your Hole wisely"...YOUR HOLE...Звучит двусмысленно, или может у меня специфичный юмор. Ничего нового на главном экране мы пока не видим. Поиграв в уровень в глаза бросается бесплатный бустер для увеличения размера. Сначала я подумал что он за ревардед, но посмотрев внимательнее раз 5 понял что подвоха нету и взял его. На мое удивление он реально был бесплатным. Увеличил дыру раза в 3,но на короткое время. В прошлой игре бустеры действовали на протяжении всей попытки,так было приятнее. Сразу по окончанию таймера,хотя я не набрал и 10% всех предметов мне выскочило предложение взять экстра секунды. Вопрос спорный как по мне. Если говорить с точки зрения философии Гейм Дизайна, то конечно это бессмысленно, так как этих секунд никогда не хватит на продолжение уровня, и данное предложение за ревардед очень явно выглядит как просто способ увеличения просмотра рекламы. Но с точки зрения монетизации почему бы нет? Будет кто-то кто нажмет все же на горячую голову и улучшит показатели ARPU.Так что тут как говорится на вкус и цвет. Выбор каждого.
И вот уже третья попытка. Тут показали первый интер.Сразу появились 3 кнопки на главном экране - No Ads,IAP Shop,Skin Shop В основном на моей памяти No ads висит внутри IAP шопа, но тут разработчики решили по-своему.
На No Ads время тратить не стоит, тут все как обычно.
IAP Shop
Тут тоже ничего особого нет, сделал скрины чтобы вы заценили. Можно пуличоть бесплатно гемы, обменять гемы на коины, есть скидки, ПРО пак, Стартер Пак и так далее.
Skin Shop
Скин шоп попытались сделать в стиле референса, но получилось не так прикольно как в оригинале. Там на одном экране были разделены скины на 3 группы, а тут 3 отдельных таба,хотя названия сохранили. Прошлый вариант мне нравился больше.
Спустя еще один интер, мы уже на 4ой попытке. Кстати без ревардедов я первый уровень прошел за 9-10 попыток. Многовато как по мне. На первый уровень нужно было делать если не 1 попытку, то хотя бы 2.
Тут мы можем увидеть бесплатные гемы. Чтож странное решение. Гемы можно получить в мини игре по заполнению холодильника, бесплатно на уровнях в таком случае как то не очень хочется их покупать в магазине. Хотя получить их не так то легко и быстро но все же покупки в магазине теряют смысл, а точнее ценность гемов падает в глазах игрока. В идеале это должно увеличить время игры чтобы эти самые гемы собрать, но навряд ли это работает в данной игре. По моему мнению один из видов добычи алмазов лишний. Либо в мини игре либо так бесплатно на уровне. Я бы поставил на уровне сундук в котором было бы 5 гемов,и сундук можно открыть за ревардед. Как по мне это было бы более ценно и интерактивно.
Мы дошли до четвертой попытки, и перед нами открылась последняя фича в игре - бустеры.
Тут мы тоже можем увидеть явное различие с игрой рефом. Во первых бустеры тут даются не сразу, их нужно заслужить проходя уровни, да еще и купить за гемы. Как вы можете видеть на скрине второй бустер откроется на втором уровне (то есть спустя 10 попыток),а третий бустер только на 10ом.Я даже боюсь представить когда это будет.
Тапнув на иконку бустера перед нами открывается меню из бустеров. И тут уже интересно. Мы можем купить на выбор 1 из 6 видов бустеров. И открываются они поочереди.Первый бустер за бесплатно после этого за гемы. Вообщем вся экономика игры завязана на гемах.
Идея в целом прикольная мне понравилось. В идеале данное решение должно продать игроку среднесрочную цель - играть дальше открывать бустеры смотреть что там есть. Но что то мне подсказывает что тут это работать не будет.
На этом я закончил детальное описание игры. Могу сказать что на дальнейших уровнях ассеты еды меняются на канцелярские товары, которыми мы должны заполнить полки. Потом монеты которые бросаем в копилки свинью.Потом косметику снова в полки и так далее.Ничего нового в игре больше не открывается кроме бустеров, а в них нет ничего интересного чтобы ради них играть дальше и проходить уровни чтобы открыть их. Понимаете бустеры это всего способ достижения цели. Бустеры помогают нам быстрее проходить уровни.Зачем делать из них среднесрочные цели?Это не работает.Зачем мне мучиться и переигрывать каждый уровень по 10-12 раз чтобы посмотреть что за бустер откроется? Наоборот бустеры должны быть открыты/доступны,чтобы я видел что у меня есть возможность ускорить процесс с помощью них,но стоить они должны либо ревардеды,либо покупать в бандлах. Вообщем как по мне сомнительное решение,я бы так точно не делал. Лучше скины открывать поочереди чем бустеры.
Заключение
В целом я очеьн доволен проделанной работой.И своим мнением поделился,и для себя структурировал скрины для будущих проектов.
Игры были интересными. Еще интереснее смотреть за тем как рескин борется с оригиналом за место под солнцем, которого становится все меньше и меньше.
Разобрав игру детальнее, я бы не сказал что это рескин. Много чего тут переосмыслено, и как по мне мини игра с заполнением холодильника, копилки, полок более сильная концепция чем боевка. Хотя многие решения мне понравились, их можно назвать нестандартными и дерзкими но в целом лично для меня выглядит сыровато, по крайней мере по сравнению с оригиналом - онбординг,экономика,сомнительные среднесрочные цели,слишком длинные уровни.
Самая большая проблема это длина уровней. Дальше 5ой попытки 2ого уровня я лично не играл. Смотрел видео прохождения для написания статьи.Успешные проекты генерят в день 100.000-150.000 трафика у этой игры в районе 250.000-300.000.Хотя явно CPI неплохой но мне кажется игра все еще в стадии поиска себя,профильных А/Б тестов. В целом очень интересный опыт со стороны Хомы,и явно видно что тут они испытывают все то что не следует испытывать в оригинале. Смотря на каких основаниях они работают со студией, издатель явно ничего не потеряет, только получит интересный опыт и эксперимент. Что выйдет из этого мы не знаем. Но опять же мне кажется концепт более сильный чем в оригинале, чисто из за мини игры. При грамотном балансе я уверен что игра может заменить и переиграть оригинал. Но опять же при грамотном подходе.Если издатель относится к игре чисто как к эксперименту, то не хотел бы я оказаться на месте студии ,которая на свои деньги будет месяцами итерировать экспериментальную крысу издателя. Будем пристально следить за развитием событий и держать вас в курсе дорогие читатели. Желаю всем хороших выходных.
Если вам интересны мои статьи, то подписывайтесь на мой ТГ канал - Горный Геймдиз
Если кто-то хочет пообщаться то пишите в личку - @MrGameDesigner