July 13, 2023

Декомпозиция новой игры из Топов. Begging Life

Пару дней назад на радарах я заметил одну оооочень интересную игра. Она зацепила меня своей идеей, реализацией, и то как студия обыграла жанр обычного кликера, механику мерджа и связала это все с нарративом внутри игры, а так же добавила шикарнейший сеттинг попрошайки. Тут все максимально идеально наложено друг на друга. Я поиграл в нее и мне было лень писать обьемную статью - разбор, но увидев сегодня ее в топе, на 54ом месте, я не мог обойти стороной и не написать декомпозицию для своих подписчиков.
Саму игру выпустили, как я понял, без издателя, турецкая студия. Самая первая версия была выпущена 13ого мая, у же сейчас игра находится в топах.

По данным AppMagic у игры 474к скачиваний, из которых 450к за последние 30 дней. Раскачивать игру стали с 3 июля и в день на пике пока что 58к скачиваний. Но я уверен что все у игры еще впереди и это только начало.

Креативы используются простые, игровой геймплей. Пытаются тестировать разные сценарии, менять бекграунды, но пока что лучший креатив это просто геймплей первых минут игры.

Геймплей

Нам предстоит играть за бомжа, который попрашайничеством зарабатывает себе на жизнь. Классический сценарий "Из грязи в князи". Причем дословно из грязи, так как первое задание это смыть грязь с персонажа.
По сюжету наш главный герой, весь грязный, не побритый, без обуви, проголодался и хочет зайти в ресторан покушать. Ему конечно отказывают в этом, и он начинает просить милостыню чтобы решить свои проблемы, а именно помыться, постричься, обуться.

Это и есть основной игровой экран. Прямо перед камерой стоит картонка где собираются деньги. Экран достаточно грамотно расставлен, здесь есть вся нужная инфа. Картонка поделена на ячейки куда прохожие кидают монеты ( и не только), а вы можете их мерджить. При мердже монет их становится больше. То есть если у вас на картонке 2 монетки номиналом в 1 цент, то смерджив их получите 3 цента, смерджив две 3 центовые монетки получите 8 и т.д. Основная валюта в игре за которую покупаются апгрейды персонажа, его жилища и т.д. это алмазы. Индикатор алмазов находится наверху экрана. Прямо снизу индикатора алмазов расположены среднесрочные задания, выполнив которые зарабатываются алмазы. Эти задания являются аналогом дневных заданий в ГК играх - собери 15$, купи ботинки, пойди в магазин, обустрой дом. За деньги которые собираются выполняем краткосрочные задачи в игре. Их можете увидеть прямо над картонкой. У каждой задачи есть своя цена. Эти задачи и являются основными, выполнив которые совершаем прогресс в игре.
В число первых задач входит - помыться, подстричься, обуться.

Монетизация

На данном этапе можем увидеть первую точку монетизации (кроме интеров), это ускорение сбора монет за просмотр ревардед. Фича интересная, я лично ей воспользовался 1 раз. За 30секундный ролик я получил ускорение на 15 секунд, и в целом не очень большой буст в заработке. В целом идея хорошая, как плейсмент добавлен достаточно грамотно, и уверен им пользуются. В целом зачет за идею.

Если бы просто смотрели на экран, то конечно же было скучно, как и во всех кликерах тут тоже используется эффект тапа по экрану за ускорение процесса. Но если в кликерах это просто ускоряет процесс, тот тут схитрили и очень грамотно использовали данную механику. Если вы обратили внимание то над иконкой No Ads есть значок энергии, а так же наверху есть индикатор уровня, за быстрый тап по экрану нам зачисляется очки опыта, которые увеличивают наш уровень, но это в свою очередь уменьшает нашу энергию. Что происходит когда энергия заканчивается, расскажу чуть дальше в статье.

Сразу после апдейта уровня нам предлагается апгрейд персонажа. Это уже второй плейсмент ревардеда. Получив новый скин, тем самым мы увеличиваем шансы что некоторые прохожие будут кидать более значимые суммы, и в целом будет больше прохожих.
Хочется снова очень сильно похвалить ГД данного проекта. Во первых внедрение апгрейдов таких показателей как удача ( возможность получения больших подачек) и увеличения числа прохожих, является очень грамотным подходом. Но получить такой скин можно только за ревардед. Кроме идеи за ревардед плейсмент, хочется снова очень сильно похвалить за креативность команды. Каждый раз новый скин все лучше предыдущего. Упор сделан на то якобы персонаж должен выглядеть максимально беспомощно чтобы прохожие его пожалели.

В целом за 40-45 минут игры я набрал 6 скинов (конечно же посмотрев 6 ревардедов) и представляю вашему вниманию 6 линейных апдейтов персонажа.
Можно четко проследить прогресс персонажа, как он от апдейта к апдейту становится более беспомощным, либо больше привлекает внимание. Отдельный респект артовику этой команды.

После того как мы выполнили все краткосрочные цели, можем уже зайти в магазин, и там уже нам придется попрашайничать чтобы заработать на блюдо из меню. И тут ребята снова превзошли самих себя. Скин официанта это знаменитый турецкий повар Нусрет. Это просто нечто. И ребята даже реализовали анимацию знаменитой посыпки соли из его рук. Смотрится очень прикольно. 10 из 5 за креативность.
Но хватит хвалить ребят. Начиная с этого момента чисто для меня есть некоторые нестыковки в сюжете и баги. Во-первых сюжет сильно затянут. Чтобы вы понимали, персонаж заходит в ресторан, собирает деньги чтобы заказать блюдо, садится есть его, и вдруг ему приспичило разрезать стейк, но сам он сделать не может, должен позвать Нусрета. И для того чтобы ему разрезали стейк нужно платить деньги. То есть снова попрашайничать. После этого нам нужно посолить мясо, и для этого снова надо попрашайничать так как за это платят. Не знаю как по мне бессмысленно затянутым сделали этот процесс. Я понимаю что можно отослаться к тому что в заведениях такого класса, особенно если тебя обслуживает сам Нусрет все стоит денег, поэтому это так реализовано, но мне как игроку хотелось побыстрее выйти из ресторана и увидеть что ждет меня дальше.

Тут мы можем заметить новый RV плейсмент - aнлок одного из заданий за ревардед. Пройти уровень не выполнив задание невозможно. Поэтому либо нужно очень много тапать по экрану чтобы прокачать свой уровень и тем самым разблокировать задание, либо просто просмотреть ревардед. Тоже достаточно годный плейсмент.

После того как мы наелись и выходим на улицу, то оказываемся в мета игре - наше пристанище.

выходим на улицу и видим как 3 парня пристают к девушке. И тут снова очень сильная затяжка сюжета и непонимание почему я должен собирать деньги чтобы просить мусорное ведро в противника, почему собирать деньги чтобы нанести ему удар ногой? Если в случае с рестораном это можно было как-то обьяснить то тут мне совсем не понятен посыл. Тут есть одно спорное решение - из предлагаемых вариантов есть неправильные. То есть есть вариант бросить бумеранг в соперника, стоит 100$. Если выбираешь его то бумеранг возвращается и бьет тебя. Обидно что зря потратил время и деньги. Поэтому думаю внедрение таких фич бесполезно. Так же для увеличения фана я бы сделал так чтобы иногда эти враги меня били и из-за этого я терял деньги, или хотя бы от удара этого бумеранга терялись деньги. А то сейчас я стою собираю деньги минут 5 а они стоят ждут.

После благополучного избиения обидчиков, девушка радуется и приглашает к себе. Наш герой уходит с ней, доходит до ее дома, оказывается она живет в полуразрушенном доме, не лучше чем нас, хотя нормально одета. Теперь нашему герою предстоит собирать деньги на ремонт дома этой девушки.

Тут можем увидеть два новых плейсмента для ревардед. Первый из них можете увидеть на скрине выше, на картонке появляется пачка денег, которую можем забрать за просмотр ревардед.

Следующий интересный плейсмент, это так называемый ВИП клиент. Такие плейсменты я часто вижу в айдл проектах, так же в проектах связанных с бьюти индустрией. То есть есть вип клиент, который платит значимо больше чем простые клиенты. Но получить это можно только за ревардед

В целом после ремонта фасада здания, заходим внутрь и нам предстоит отремонтировать еще и там. На этом я закончил играть

Итоги

В целом игра мне ооочень понравилась. Начиная от задумки, сеттинг, жанр, механика, геймплей, ассеты, качество реализации практически все на высшем уровне. Очень грамотно расставлены все точки для монетизации, игра полностью готова выкачивать деньги с игра, хотя пока что разговор идет только про просмотр ревардедов. Из за шикарных ассетов тебе хочется помочь персонажу и ты готов смотреть рекламу чтобы быстрее решить его проблемы, лучше обустроить его жилище, быстрее продвинуться по сюжетной линии. Хотя спустя 10-15 минут геймплея к сюжету появляются вопросы, и чем дальше тем их больше, и из всех вышеперечисленных факторов для просмотров ревардедов, фактор продвижения по сюжетной линии начинает ослабевать, из за несвязки геймплея с сюжетом, и из за вопросов например зачем мне помогать девушке, и почему у нее дом в таком состоянии если выглядит она достаточно презентабельно. Мне кажется эти вопросы легко решаются, можно дать большую глубину сюжету, но по итогу игра за очень короткое время начал аокупаться и зашла в топы, это отличный результат. Остается только пожелать студии больших успехов и новых высот для проекта.
От себя так же хочется добавить что я взял на вооружение эту механику и уже придумал достаточно интересный сюжет, который можно на нее натянуть и получить довольно интересную игру. Конечно такие игры упираются в контент, они очень похожи на нарративные игры, хотя таковыми и являются, просто вместо тапа на экран для выбора ответа на диалог все происходит в более интерактивном и интересном режиме.