June 13, 2022

Dustland Runner

В этой статье мы рассмотрим Move-To-Earn проект – Dustland Runner. Давайте же узнаем, что за пустыня нас ожидает и почему нам по ней придется бегать.

Обзор проекта

Dustland Runner – дебютная игра в аудиоформате, где захватывающая история движет вами в реальном мире и приносит награды – NFT или токены DOSE, используемые для продолжения приключения.

Проект Dustland Runner создан компанией OliveX с использованием технологий от Six to Start, основан на успешном игровом движке и онлайн-платформе «Zombies, Run!».

Она – детище экосистемы OliveX и считается лучшей в своем классе по воспроизведению звука на различных устройствах, а также по отслеживанию фитнес-целей и прогресса игроков.

История, которая легла в основу игры

События в игре происходят в вымышленном постапокалиптическом мире.

Мощная и длительная солнечная вспышка сожгла Землю, уничтожив почти все живое и погрузив общество в технологический темный век.

В течение 21-го века по всему миру рухнули страны, поскольку они не смогли справиться с изменением климата и последовавшими за ним катастрофическими событиями. Многие континенты затонули, а те, что остались, стали пустынными и бесплодными.

В последующие десятилетия пираты, бандиты и падальщики образовали небольшие и раздробленные кланы.

Эти группы стремятся собрать реликвии золотого века и использовать их для защиты имеющегося у них ресурса (еда, вода и т. д.). Каждая реликвия – это преимущество и каждый клан хочет заполучить ее для себя.

Малопригодные для жизни и враждебные регионы называются The Dustlands (Пустынные земли) и вы – один из многих внештатных агентов, которых в проекте называют Dust Runners.

Войдя в проект, вы обнаружите, что занимаетесь перевозкой всевозможной таинственной контрабанды.

«Выживайте и развивайтесь в постапокалиптическом будущем – ресурсы ограничены, но возможности есть. Бегите за ресурсами, находите других выживших и раскрывайте тайны Пустыни. Миссия Игрока состоит в том, чтобы мчаться по Пустыне и спасти будущее».

Официальный Трейлер проекта

Механика игры

В игре используются 3 вида материальных ресурсов:

● Ресурсы земли – добываются путем прохождения через землю, используются для выполнения заданий и улучшений.

● Реликвии, они же NFT – добываются через прохождение миссий и используются для крафта (модификаций).

● Кристаллы усиления – редкие предметы, получаемые за миссии. Их можно использовать для добавления магических свойств к реликвиям.

У людей в The Dustlands много хлама, который они постоянно будут вам отдавать, когда вы выполняете их задания.

В процессе игры пользователи будут наполнять инвентарь мусором, который они смогут использовать, чтобы выбрать свой путь развития в игре.

Вознаграждения

Вознаграждения получают за миссии, которые составляют основной игровой процесс Dustland Runner. Их можно принимать на доске объявлений или на экране карты.

Пользователь The Dustlands получает награду за выполнение заданий. Награды могут быть токенами DOSE, конкретным или случайным NFT в пределах определенного набора.

Игроки должны иметь в распоряжении запрошенный определенный багаж для владельца желаемой вами награды, чтобы получить ее.

При выборе миссии пользователи будут видеть следующую информацию:

● Расстояние – путь, который предстоит пройти игроку. Нужно бежать из персональной отправной точки (локации в игре) в место, где можно сдать груз.

● Груз – объекты, в которых нуждается заказчик и которые ему нужно перевезти, чтобы завершить миссию.

● Заказчик – персонаж, которому требуется доставить груз.

● Описание – некоторый контекст относительно того, кто заказчик, что хочет доставить и почему.

● Награда(ы) – максимальное вознаграждение, которое игрок может заработать на доставке груза.

● Уровень сложности «Миссии» – рекомендуемый уровень силы для выполнения.

● Прогноз – перечень происшествий, которые, вероятно, произойдут во время миссии. Например:

  • Корсарский захват;
  • Разбойническое преследование;
  • Нападение монстров;
  • Враждебные явления погоды (Песчаная буря, Солнечная вспышка и тому подобное).

Принимая миссию, игроки смогут выбрать свою экипировку, которая состоит из:

● Транспортного средства, размер которого влияет на максимальную грузоподъемность.

● Количества слотов для реликвий (модификаций) – это обеспечивает повышение характеристик вашего снаряжения (в зависимости от выбранной техники).

● Расходных материалов, которые сжигаются при выполнении определенных условий в миссии. Их можно использовать для защиты вашего автомобиля или для обеспечения сохранности вашего груза.

Транспорт и уровень мощности

Хотя это не обязательно для игрового процесса, но игроки могут приобрести транспортные средства NFT, как только это станет возможным. У каждого средства передвижения есть набор неизменяющихся качеств, в общих чертах соответствующих редкости NFT.

Транспортные средства предоставят различные преимущества при отправке на задание. Например:

● Показатель мощности – величина, которая показывает полезность средства передвижения. Более высокая отметка этого значения говорит о том, что игроку доступны задания соответствующей сложности.

● Доступное общее количество ячеек для хранения экипировки – в средствах передвижения, которые отличаются меньшими габаритами, меньше ячеек модификаций реликвий.

● Скорость. Показатель скорости обратно пропорционален расстоянию, которое нужно пробежать игроку, чтобы завершить миссию. Выше скорость – меньше путь и наоборот.

● Дальность действия – наибольшая длина между отправной точкой и точкой завершения миссии.

● Защита – показатель сопротивляемости средства передвижения к атакам, угонам и погодным условиям.

● Атака. Сопротивление, которое возникает в ответ на нападение.

Показатель уровня мощности

Все средства передвижения и модификации реликвий, которые есть у игрока в инвентаре, имеют «Уровень мощности».

Он используется для приблизительного определения того, насколько полезен предмет в целом для влияния на прогресс игрока.

Когда игрок собирает транспортное средство или рюкзак (который будет у игроков помимо транспортного средства), ему будет выдаваться общий уровень силы, который представляет собой среднее значение всех используемых NFT.

Каждая награда имеет минимальный и максимальный уровень мощности, который можно использовать для участия в миссии. За пределами этого диапазона игроку не разрешается участвовать в охоте за наградами.

Однако то, что игроки могут участвовать в миссии, не означает, что она закончится успехом.

Повествовательный и захватывающий механизм

Каждая основная миссия, в которой участвует игрок, имеет повествовательный компонент.

Повествование следует структуре игры в альтернативной реальности, где фрагменты истории разворачиваются по мере того, как игрок продвигается и бежит.

«В вашей миссии в качестве Dust Runner вы раскроете секреты The Dustlands, узнаете о теневых жителях, а также о таинственной силе».

Помимо захватывающего повествования, ваш дружелюбный куратор Dust Runner будет предоставлять уведомления о вашем продвижении к месту назначения, включая информацию о темпе, ориентирах, уведомления о том, через какие земли вы проходите и о любых странных погодных явлениях, поджидающих в пути в данное время.

Вам достаточно будет разблокировать повествование в любом порядке, в котором вы хотите пройти испытание, и собрать воедино загадку, которая выходит далеко за пределы The Dustlands.

Земля и ресурсы

Каждое задание привязано к участку земли. Численность участков ограничена, они переходят в собственность через покупку земельных пакетов. Увеличение количества доступных участков будет проходить медленно, чтобы обеспечить дефицит земли и ценность для игроков.

Пакеты земель содержат землю определенного типа со следующими свойствами:

● Редкость — чем уникальнее земля, тем меньше шансов, что она появится в наборе.

● Местоположение. Каждый участок земли привязан к определенному месту на карте The Dustlands.

● Название. Каждому участку земли присваивается уникальное имя, которое отображается на карте игрока.

● Ресурс. Земли различаются тем, какие ресурсы можно на них собирать.

● Изобилие. Изобилие зависит от редкости и определяет количество ресурсов, которое может дать земля.

Каждый игрок, проходящий по земле в заданном маршруте, находит число ресурсов, предоставленное на этой территории. Часть этой коллекции ресурсов идет непосредственно игроку, которому принадлежит земля.

Когда игроки выбирают миссию для участия, они выбирают земли, в которые они попадут.

Кристаллы усиления и груз

Кристаллы усиления открывают магический путь эволюции. Эти кристаллы загадочны и могут быть получены в виде редких наград в миссиях, испытаниях и боевом пропуске.

После того, как игрок получил кристалл усиления, его необходимо зарядить, поглотив земельные ресурсы соответствующего типа. Каждый тип кристалла имеет несколько уровней эволюции, которые требуют все больше и больше ресурсов для зарядки.

Заряженные кристаллы позволяют реликвиям повысить предел мощности, а также добавляют им магические свойства.

Груз используется в качестве разблокировки для наград (и, следовательно, сюжетных линий). В начале игры миссии требуют груз, который легко найти и получить. В процессе игры нужно будет комбинировать предметы для получения предмета высшего качества.

Принцип вознаграждения

Игроки получают вознаграждение за выполнение ежедневных, еженедельных и ежемесячных этапов. Каждая веха имеет ряд соответствующих заданий, которые необходимо выполнить в игре, чтобы заработать соответствующие награды.

Например:

● Завершить миссию;

● Выиграть битву PvP;

● Создать новое приспособление/мод для транспорта.

Боевой пропуск и сезоны

Боевой пропуск – это своего рода шкала, заполняемая очками, ожидаемая к появлению на дальнейшем этапе разработки.

Появится возможность получать вознаграждения за регулярное внимание к игровому процессу в течение длительного отрезка времени. Каждый сезон игроки смогут покупать боевой пропуск, который позволит им получать отличные награды на каждом уровне прогресса.

Вознаграждения включают множество наград и не ограничиваются только этим списком:

● Сезонные уникальные NFT;

● Единицы активов DOSE;

● Реликвии;

● Кристаллы усиления.

Каждый сезон имеет соответствующую сюжетную линию, которая раскрывается в новых заданиях.

PvP в будущем

Хотя первоначальный запуск ориентирован на одиночную игру и метаигру (активности вне игры, влияющие на её игровой процесс), в долгосрочной перспективе компания хочет, чтобы игроки сражались в Dustlands Player vs Player.

Для участия в PvP игрокам необходимо будет выбирать наземную локацию и вносить плату (в DOSE). Игроки будут сражаться с противником, который недавно посетил ту же землю.

Игроки увидят статистику своего противника, после чего смогут собрать снаряжение и  запустить PvP, чтобы атаковать его. После того, как забег завершен, игра определяет победителя боя.

Победитель сможет получать несколько токенов DOSE вместе с владельцем земли. Оба игрока получат определенное количество рейтинговых очков в зависимости от относительной разницы в уровне их силы.

Соперники будут выбираться на основе системы ранжирования лиги, где игроки продвигаются вверх или вниз в рейтинге, когда они набирают определенное количество рейтинговых очков.

Вступительные взносы (и, следовательно, награды) для PvP будут зависеть от лиги игрока.

Кланы

На этапе после запуска планируется еще больше продемонстрировать разрозненный клановый характер The Dustlands, позволяя игрокам встать на сторону какого-либо клана. Каждый участок земли представляет собой одну из возможных территорий, во главе которой стоит землевладелец.

Игроки могут временно (безопасно) одолжить модификаторы реликвий владельцу клана, чтобы помочь ему укрепить землю.

После начала кланового события пользователям становится доступен выбор любого участка земли для общей атаки. Ущерб, нанесенный укреплениям, переносится между атаками, и общими усилиями игроки могут разрушить укрепления.

Награды распределяются между адептами каждого клана соответственно продолжительности укрепления.

Заключение

Эта игра может быть увлекательной, держать в тонусе и постоянном желании «прочесть» повествование до конца и спасти мир! Слушать аудиорассказ и быть в движении каждый день – это очень увлекательно!

А что вы думаете о проекте? Может, кто-то из вас уже следит за ним и может поделиться подробностями? Тогда пишите в наш чат!

Game Inn

Game Inn Website
Game Inn Telegram Channel
Game Inn Telegram Chat

Dustland Runner

Официальный сайт игры
Метавселенная OliveX
О проекте и токене DOSE