☄️⚡️🔥Path of Exile 2: Гайд - Руководство для новичков☄️⚡️🔥
Руководство по всем сюжетным и побочным заданиям первого акта.
Перед стартом игры вам предложат выбрать класс персонажа:
- Чародейка. Управляет стихиями огня, холода и молнии.
- Воин. Мощные удары двуручным оружием, оглушения и отбрасывания, защитные умения.
- Охотница. Атакует издали при помощи боевого лука, способна стрелять на ходу и замораживать врагов.
- Ведьма. Призывает мертвецов, использует магию хаоса, накладывая дебаффы на врагов, и способна призывать шипы из-под земли.
- Наёмник. Использует различные боеприпасы для стрельбы из арбалета, стихийные боезаряды и атакует врагов издали.
- Монах. Быстрые удары посохом, способен совершать быстрые рывки в направлении врагов, проводит полноценные комбо, которые завершаются сокрушительными атаками.
Дорога в Клирфелл
Пройдите вправо и поговорите с Сэмюэлем. Подберите деревянную дубинку (или другое оружие в зависимости от выбранного класса) и идите в Клирфелл. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь, и переместите дубинку в оружейный слот. После этого вы сможете пройти дальше.
Убивайте утопленников, собирайте новые припасы, двигайтесь единственным маршрутом. В какой-то момент вы обнаружите сундук с камнем умения. Обязательно используйте его, переместив в отмеченный слот (следуйте инструкциям на экране): пока вы не установите камень и не поместите в слот быстрого доступа новое умение (внизу инвентаря), дальнейший путь будет заблокирован красной стеной. Обязательно нажмите на клавишу Q, чтобы активировать умение. После этого вы сможете пройти дальше.
Следуйте на северо-восток, пока не столкнетесь с первым боссом — Раздувшимся мельником. Используйте клавишу «Пробел» для уклонения, не забывайте за новую способность. Когда появляются обычные утопленники, переключайтесь сначала на них. Войдите в лагерь Клирфелл. Поговорите с Ренли, чтобы завершить квест. Вы автоматически примете первое побочное задание.
Опасное место (дополнительное задание)
Ренли просит о помощи: вам нужно найти и уничтожить Пожирателя, терроризирующего жителей лагеря. Покиньте лагерь через ворота справа. Вам нужно идти ровно на северо-восток, вправо от лагеря Клирфелл, чтобы обнаружить портал и спуск в Грязевую нору.
Двигайтесь в нижнюю часть пещеры, на юг, где находятся две контрольные точки и Мерзкое гнездо. По мере приближения в эту область вас атакует Пожиратель. Самая опасная штука, связанная с данным мобом — ядовитые атаки.
Перекатывайтесь, чтобы избежать подобных атак, и как можно чаще юзайте исцеляющие предметы. Из босса выпадет один легендарный предмет. Также на пути в лагерь Клирфелл, если подняться на север, можно встретить опционального босса Бейра у из Гнилой стали. Она намного проще Пожирателя, так что нет смысла игнорировать возможность получения дополнительных наград.
Вернитесь к Ренли в лагерь Клирфелл и сдайте квест. Вы получите самоцвет для создания камня поддержки не выше 1 уровня.
Тайны в темноте
В лагере Клирфелл можно встретить Уну, которая отмечена квестовым маркером. Поговорите с ней на все темы, и она скажет, что искать ответы нужно в Грельвуде. Выйдите из лагеря через вход справа и двигайтесь на восток, пока не обнаружите точку перехода в Грельвуд.
Следуйте в правый нижний угол Грельвуда, как показано на скриншоте ниже, чтобы обнаружить сущность на дереве. Она будет отмечена квестовым маркером, и ваша задача обновится: вам предложат позвать Уну, и сделать это можно путем взаимодействия со сферой рядом с порталом. Поговорите с Уной, и она отправит вас в Красную долину. Также рядом можно изучить графский приговор.
На скриншоте выше показана точка перехода в Красную долину. Вам нужно отыскать 3 Ржавых обелиска, взаимодействовать с каждым, уничтожить появившихся врагов и забрать осколок руны Силы. Получив все три осколка, вернитесь в лагерь Клирфелл к Ренли. Расположение Ржавых обелисков показано на скриншотах ниже.
Скорее всего, независимо от того, в каком порядке вы активируете Ржавые обелиски, при взаимодействии с хронологически последним появится Ржавый король. Разберитесь с ним, избегайте летающих кинжалов и копий. Когда появляются обычные враги, переключайтесь на них. Поговорите с Ренли, чтобы тот воссоздал предмет из трех найденных рун.
Вернитесь в Грельвуд, к трупу, висящему на дереве. Вонзите три рунных шипа в светящиеся печати на дереве, после чего поговорите с Уной. Вернитесь в лагерь Клирфелл и пообщайтесь с Уной повторно.
Поиск кузни (дополнительное задание)
Этот квест активируется автоматически, когда вы вонзите три рунных шипа в печати ближе к концу задания «Тайны в темноте». Вернитесь в лагерь Клирфелл и побеседуйте с Ренли. Как только доберетесь до деревни Огам по сюжету игры, начните исследовать локацию. Обычно локации генерируются случайным образом, но у меня дважды при исследовании деревни Огам мастерская была в восточной части, на небольшой площади с контрольной точкой и указом графа. Ищите узкий проход, убейте простых врагов и заберите инструменты Ренли. Вернитесь к квестодателю в лагерь Клирфелл. С этого момента вы сможете разбирать предметы.
Загадочная тень
Этот сюжетный квест вы получите сразу после задания «Тайны в темноте». Вернитесь в Грельвуд и ищите в середине локации место с множеством светящихся наростов. Посреди них будет яма, ведущая в Мрачные заросли. Позовите Уну, взаимодействуя со сферой, и поговорите с женщиной, чтобы она расчистила путь через заросли.
Исследуйте локацию, уничтожайте врагов. Вам нужно найти точку перехода на кладбище Вечных, но помимо нее внутри пещер можно обнаружить Берлогу друида и сразиться со сгнившим друидом Ирвигом.
Перейдите на кладбище Вечных, поговорите с Лакланном Потерянным, чтобы получить еще одно сюжетное задание «Печаль среди могил». Как только выполните квест «Печаль среди могил», получите кольцо графа Лакланна. Телепортируйтесь обратно в лагерь Клирфелл и поговорите с Уной. Поговорите со Скрытным. Задание завершится, а сюжетная линия продолжится ранее начавшимся квестом «След Порчи». Также Скрытный — важный НПС, у которого вы можете сбросить пассивные умения.
Печаль среди могил
Вы окажетесь рядом с Мемориальными вратами. Чтобы их открыть, нужно отыскать 2 части Мемориального ключа. Чтобы пройти дальше, вам придется посетить мавзолей претора и гробницу супруги. В обоих подземельях вы обнаружите две части Мемориального ключа. Расположение локаций генерируется случайным образом. В общем, посетить локации нужно в любом порядке.
Гробница супруги
Помимо обычных мобов и добычи в сундуках, урнах и саркофагах вы можете найти Заколдованное сокровище. Сблизившись с ним, вы активируете боевую последовательность с восставшим рыцарем, наносящим электрический урон. В конце гробницы вас ждет битва против Азинии, супруги претора. Враг достаточно опасный. Уклоняйтесь, когда она создает под ногами зеленые печати. Разрушайте костяную стену, если окажетесь в ловушке. После победы вы получите одну легендарку и часть Мемориального ключа.
Мавзолей претора
Вернитесь на кладбище и отыщите вход в Мавзолей претора. К слову, покинуть гробницу можно буде при помощи портала, который появится после победы над Азинией. Напомню, что локации генерируются случайным образом, но на всякий случай я прикрепляю скрин с расположением мавзолея и гробницы (ниже).
Не забывайте в случае чего создавать портал, чтобы возвращаться в лагерь. В глубине мавзолея можно обнаружить маркер «Забытые богатства». Ищите на колонне поблизости синий выключатель, взаимодействуйте с ним и спуститесь в проход с двумя сундуками и добычей.
В конце концов, вы доберетесь до арены, где предстоит сразиться с Дрейвеном, претором Вечных. За победу вы получите вторую часть Мемориального ключа. К сожалению, претор нанес мне смертельный удар в тот же момент, когда добил его и я. В итоге после перезагрузки с последней контрольной точки из добычи я смог забрать один лишь ключ.
Как только получите обе части Мемориального ключа, вернитесь к Лакланну, поговорите с мужчиной и откройте ворота. Следуйте за ним, в итоге он превратится в очередного босса, Лакланна Вечностенающего. Победите моба и соберите добычу. Далее вы сможете перейти на локацию «Охотничьи угодья». Текущий квест завершится, а у вас будет кольцо графа, которое нужно по заданию «Загадочная тень», указанному выше.
След Порчи
Этот сюжетный квест начнется сразу после предыдущего, когда вы соберете Мемориальный ключ, откроете врата на кладбище Вечных и победите Лакланна Вечностенающего. Когда будете готовы, вернитесь в Охотничьи угодья. По сюжету все, что вам нужно сделать — найти дорогу в направлении деревни. Впрочем, на этой локации можно взять квест «Зловещие алтари» и перейти в поселение Фрейторн. Также во втором визит на локацию (когда она обновилась) я встретил босса Колокольщика. С него выпадает легендарка, и он относится к категории «Великая охота».
Когда будете готовы, найдите точку перехода на фермерские земли Огама. В этой же локации можно выполнить квест «Потерянная лютня» для Уны. В остальном здесь есть только дополнительные мини-боссы, лут. Когда обнаружите точку перехода, отправляйтесь в деревню Огам.
На территории деревни основную угрозу представляют кровотечение и огонь, так что будет здорово иметь сопротивления к ним. Уклоняйтесь (совершайте перекат) всякий раз, когда на вас выбегает горящая свинья. Также следует избегать кровавых луж, которые остаются при убийстве кровавых слабоумных. Продолжайте исследовать область, пока не обнаружите смертельный двор. Здесь вас атакует Палач. Босс в целом очень легкий. Уклоняйтесь от его атак, большая часть которых телеграфируется в виде выделенной области на земле. Периодически будут появляться обычные солдаты, но я бы сосредоточил первостепенное внимание на боссе, а уже после добил оставшиеся цели. После победы потяните за рычаг и поговорите с Лейтис. Она вернется в лагерь Клирфелл, туда последуйте и вы. Переходить на стены замка пока что не имеет смысла. Поговорите с Лейтис в лагере, и у нее же возьмите новый квест.
Потерянная лютня (дополнительное задание)
Этот дополнительный квест вы получите от Уны после того, как принесете ей кольцо графа Лакланна в рамках миссии «Загадочная тень», что поможет оживить Скрытного. Поговорите с женщиной повторно, и она выдаст задание. Двигайтесь на фермерские земли Огама, которые находятся за Охотничьими угодьями, и найдите отмеченный маркером дом. Зачистите его, откройте деревянный ящик и заберите лютню. Вернитесь в лагерь и передайте Уне музыкальный инструмент.
Зловещие алтари (дополнительное задание)
Оказавшись в Охотничьих угодьях по квесту «След Порчи», вы сможете обнаружить ритуальный алтарь. Зачистите территорию рядом с алтарем и убедитесь, что активировали контрольную точку. После этого взаимодействуйте с самим алтарем, чтобы начать ритуал. По сути, это будет сражение с вражеской группой. Уничтожив всех врагов, вы сможете призвать Финна (появится точка взаимодействия). Сделайте это и поговорите на все темы, чтобы начать задание. С Финном, к слову, можно пообщаться дважды к ряду, пока не исчезнет маркер.
Найдите на локации Охотничьи угодья точку перехода в поселение Фрейторн. Следуйте туда. Обыщите территорию и обезвредьте четыре алтаря. В каком бы порядке вы их не активировали, последний призовет в бой Хозяина в Туманах. Это мощный враг, и задача усложняется тем, что битва состоит из двух этапов. Перед началом второго этапа Хозяина в Туманах трансформируется и восстановит весь запас здоровья. За победу вы получите разную добычу, в том числе одну легендарку. Поговорите с Финном в лагере Клирфелл и выберите награду.
Безумный волк Огама
Вернитесь в деревню Огам и перемещайтесь на стены замка, которые идут следом за смертельным двором, где вы сразили Палача. Можете изучить жестокие приказы Графа. Вам нужно найти точку входа в замок Огам. В целом на стенах замка нет ничего особо интересного.
Попа внутрь, вы должны будете отыскать Жеонора. Помимо основного босса вы можете встретить Псалом безумия. После взаимодействия с предметом вас атакует довольно простой босс, Сретение, оживший ритуал. Простой он по той причине, что большинство их его атак прямолинейны и продолжительны. То есть вам достаточно от них уклониться, перекатившись за спину, и пока босс атакует по прямой, нанести несколько ударов (в зависимости от класса, но смысл в том, что его достаточно просто атаковать со спины). За победу могут выпасть два желтых предмета.
Чтобы приблизиться к боссу, нужно отыскать точку перехода «Проход». Воспользуйтесь им, чтобы спуститься этажом ниже. Здесь есть еще один проход, ведущий вниз, а также дверь. За дверью расположена добыча. И есть записка Геонора (Жеонора). На третьем этаже (сверху вниз) можно найти еще одну дверь, которая ведет в комнату с любопытным журналом пыток. Когда будете готовы, спуститесь на арену.
Как победите Жеонора, Безумного Волка
Наконец, начнется битва с финальным боссом первого акта. Впору подумать о поддержке от других игроков, но в целом справиться с ним можно и самостоятельно. Я играл воином 17-го уровня и победил Жеонора уже с четвертого раза. И это при том, что я использовал прямолинейным билд с двуручным оружием. Будет здорово, если вы используете броню и навыки на защиту от ледяных и кровавых атак, но это необязательно.
Смысл в следующем — на первом этапе вам нужно уклоняться от стремительных атак Жеонора и подбирать моменты для собственных выпадов. Но в целом бояться чего-то особо не стоит. Чем быстрее вы нанесете больше половины урона Жеонору, тем скорее начнется вторая стадия, когда он окончательно превратится в Безумного Волка и восстановит весь запас ХП. Если не успеете сделать это быстро, Жеонор будет периодически превращаться в меньшего Волка и призывать других оборотней.
На втором этапе, когда Жеонор станет Безумным Волком, рекомендую атаковать, когда тот создает на земле ледяные участки, откуда впоследствии появляются шипы. Встаньте так, чтобы быть за пределами таких участков, и смело атакуйте Жеонора. В такие моменты я юзал боевой клич, усиливающий урон, и крутящийся удар (прокаченный до 5-го уровня). Такая связка с двуручным оружием наносит невероятный урон.
Самая важная стадия — когда Безумный Волк пропадает. Арена окутывается туманом, остается небольшая безопасная область и вас в течение 30 секунд атакуют меньшие волки. Периодически по прямой линии пробегает и сам Жеонор. Не нужно бегать от волков все 30 секунд. Это слишком много времени, и мобы успеют нанести вам существенный урон. Вместо этого используйте самые мощные AoE-атаки, чтобы как можно скорее убивать миньонов, тем самым восстанавливая заряды для фляг исцеления и маны. На самом деле данный этап — ваша лучшая возможность для исцеления. Это своеобразная передышка, которая позволит накопить заряд для банки исцеления.
После победы соберите лут и вернитесь в Клирфелл. Поговорите с Уной, Ренли и Скрытным. Вы переместитесь на Окраины Вастири, где развернутся события второго акта игры.
Подробный гайд по всем сюжетным и побочным заданиям; как победить боссов, решить головоломки, что делать с рогом и так далее.
Плата за проезд
Осмотрите Маракетский базар и поговорите с Заркой. Отправляйтесь на исследование локации. Вы можете найти разрушенный лагерь с добычей, но для продвижения следует добраться до Бурголома в конце локации. Заагрите противника и спуститесь ниже. Выманите его приспешников, затем разберитесь с противником один на один. Уклоняйтесь от его атак, перекатываясь врагу за спину, и контратакуйте. После победы добейте оставшихся мобов, соберите лут и телепортируйтесь в лагерь к Зарке. Перейдите на новую локацию «Ардурский караван».
След Порчи
Это будет ваша основная база во втором акте. Пообщайтесь со Скрытным, пройдите вглубь корабля и пообщайтесь с Сехемой Асалой. Поговорите с ней повторно внутри каюты, затем вы сможете воспользоваться картой пустыни.
Маудунская каменоломня
Есть две точки назначения, и Маудунская каменоломня содержит более слабых монстров (17-го уровня). Так что переместитесь для начала именно туда. Выбрав точку назначения, сойдите с каравана через проход рядом с картой пустыни.
Двигайтесь через каменоломню, уничтожая врагов, а затем спуститесь в Фаридунскую литейную. Обследуйте локацию, пока около одной из контрольных точек не услышите голос безумной Руджи. Войдите внутрь локации у контрольной точки и сразитесь с Руджей, инженером ужаса. Ее основное оружие — огонь. Если Руджа готовится стрелять из огнемета, перекатитесь к ней за спину. Позже, во второй половине боя, Руджа будет стрелять из огнемета, вращаясь против часовой стрелки. Совершайте перекаты через огненную струю. После победы соберите добычу и освободите Рису. Можете сразу покинуть пещеру в разговоре с ней или остаться и изучить ее полностью (литейную). Рису заменит в караване Финна, позволяя вам купить рандомные оружие, броню и снаряжение.
Ворота Халани
Откройте карту пустыни и выберите следующую точку назначения — Ворота Халани. Пообщайтесь с Сехемой Асалой около ворот. Вернитесь на караван, поговорите с Рису о запертых воротах, и она расскажет о другом пути. Задание обновится. Побеседуйте с Асалой, откройте карту и перемещайтесь в отмеченную точку у Халани.
Тропа Изменницы
Следуйте через пещеру, убивая разных врагов и мобов. Вскоре вы пройдете мимо статуй Шесть Сестер. Двигайтесь через локацию, пока не обнаружите точку перехода к Воротам Халани. Внутри пещеры можно также найти припасы и гробницу с Древней печатью. Если заранее поговорить с одной из торговок на караване, можно получить задание «Балбала Изменница».
Убейте первых врагов и позовите Асалу, взаимодействуя с отмеченной точкой. С этого момента Асала будет помогать вам зачищать локацию. Вам нужно открыть еще два механизма. На пути к следующему обязательно сверните в сторону, чтобы отыскать мини-босса Л’им Пронзательницу. С нее может выпасть полезная добыча.
Когда приблизитесь к третьим вратам, вас атакует Вечный Царь. Во время битвы с Царем старайтесь уничтожить электрический шар, который тот создает, иначе через некоторое время он взорвется, в любом случае нанеся урон вашему герою. Кроме того, в какой-то момент Вечный Царь взлетит и начнет призывать скарабеев. Как и в случае с Безумным Волком, бегать от них не стоит. Вместо этого используйте AoE-способности.
Когда Царь сбежит, идите в проход и вправо. Осмотрите песчаную бурю, преграждающую путь. Создайте телепорт и вернитесь на караван. Поговорите с Заркой, текущий квест завершится. Пообщайтесь с Асалой, чтобы узнать, что делать дальше. Активируются еще три задания, связанные с поиском трех частей Рога Вастири.
Восхождение к власти
Внутри пещеры Тропа Изменницы можно обнаружить Древнюю печать. Если открыть дверь и щелкнуть по трем рунным печатям, вы сможете сразиться с Балбалой Изменницей. Впрочем, это довольно сильный противник, так что встречу с ней рекомендую отложить до более позднего срока. На самом деле если вы не можете победить Балбалу, рекомендую просто запастись терпением и прокачать персонажа. Я вернулся к ней после того, как нашел одну из сущностей для Рога Вастири. Вы можете вернуться еще позже. Также позволяйте ей призывать миньонов, поскольку за их уничтожение вы будете восстанавливать заряды исцеления и маны. После победы заберите добычу и Барию Балбалы.
После победы вернитесь к каравану и поговорите с Шамбрин, которая и выдала квест. Пообщайтесь с Закрой, затем откройте карту пустыни и отправляйтесь к испытанию Сехем. Эта область находится к северо-востоку от каравана, справа вверху. Идите вперед, вставьте Барию Балбалы в алтарь реликвий. Вы разблокируете сундук с реликвиями, который будет декорацией для вашего убежища. Поговорите с Балбалой Освобожденной, вы получите первую реликвию. Разместите реликвию на том же алтаре, чтобы получить бонус. Запустите испытание Силы.
Переверните песочные часы и продержитесь указанное время. Убивая мобов, вы сокращаете это время. Далее вы сможете выбирать, через какие комнаты идти. Святая вода используется на алтарях для восстановления чести, которая теряется при получении урона и если дойдет до 0, то вы провалите испытание. Также вы сразу проиграете, если начнется испытание, в котором нужно отключить кристаллы, а вы задержитесь и не успеете отключить кристалл до истечения обратного отсчета.
Город Семи вод
Откройте карту пустыни и отправляйтесь в город Кет. Исследуйте локацию, в одной из ям с бетонным полом вас атакует Царица Кабала. Обязательно победите этого мини-босса. Когда Кабала призывает мобов, можете отходить подальше и использовать AoE-приемы, чтобы избавиться от врагов и восстановить заряды исцеления и маны. Также обязательно убегайте через один открытый проход, когда Кабала создает в трех остальных шипы. Через время она использует мощную атаку по области. Помимо обычной добычи мне выпали книга, дающая 2 скил-поинта, и сферы царей.
Также на локации вы найдете реликвию клана Кабалы. Это сюжетный предмет, которые активирует побочное задание «Старинные обеты». Еще на локации я нашел два прохода. Один вел в разграбленное хранилище (пустое), другой в хранилище с ценным сундуком. Когда будете готовы и обнаружите точку перехода, отправляйтесь в Затерянный город.
Исследуйте руины, убивайте врагов, собирайте добычу. У меня был один мини-босс и много интересной добычи. Когда будете готовы, найдите точку перехода в Захороненные руины. Это большая локация с множеством лута, но вам нужно отыскать мосты, ведущие к точке перехода в Святилище Халани. Войдите внутрь, чтобы сразиться против Азриэля, Брошенного сына. От его атак довольно просто уклоняться, и они размашистые и медлительные, а значит у вас будет полно времени для контратаки. Соберите добычу и поговорите с богиней воды. Подберите тлеющие огни чуть дальше и вновь взаимодействуйте с богиней, чтобы сжечь ее тело. Заберите сущность воды. Создайте телепорт, вернитесь в караван и поговорите с Заркой.
Старинные обеты (дополнительное задание)
Чтобы начать эту дополнительную миссию, продвиньтесь по сюжету второго акта достаточно далеко, чтобы столкнуться с песчаной бурей и взять три отдельных сюжетных квеста, которые связаны с поисками частей Рога Вастири. Один из квестов называется «Город Семи вод», и он приведет вас в Кет. На первой же локации ищите реликвию клана Кабалы. Как только поднимите ее, начнется задание. Реликвия лежит в сундуке или на земле и не связана с мини-боссом.
Далее отправляйтесь по сюжету в Бесплодные земли мастодонтов в рамках квеста «Кража слоновой кости», пройдите на вторую локацию «Костяные ямы» и тщательно ее исследуйте. В какой-то момент вам выпадет реликвия клана Солнца.
Что делать с реликвиями кланов Солнца и Кабалы?
Как только получите обе реликвии, отправляйтесь на третий сюжетный квест в Долину Титанов. Надеюсь, вы выполняете его третьим по очередности, поскольку в Долине есть алтарь подношений Амрита. Осмотрите алтарь, щелкните по нему, чтобы появилась ячейка для реликвий. Откройте инвентарь. Если ячейка вдруг пропала, щелкните по алтарю еще раз. Теперь удерживайте ALT и перетащите две реликвии в слот для медальона. В итоге вы получите бонусы для прохождения этой локации: +30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов и +15% увеличение восстановления маны от флаконов. Задание завершится.
Кража слоновой кости
Откройте карту пустыни и отправляйтесь в Бесплодные земли мастодонтов. В первую очередь убивайте некромантов. Что касается громил, уклоняйтесь от их рывка и атакуйте только после него. В остальном на локации нет ничего особенного: найдите точку перехода и спуститесь в Костяные ямы.
В этой локации помимо новых врагов я также обнаружил реликвию клана Солнца, которая связана с дополнительным заданием «Старинные обеты». Это огромная локация с множеством врагов. Больше я не нашел ничего интересного (кроме рандомного лута), но в самом конце вас ждет битва сразу против двух боссов — Иктаба и Экбаба. В настоящее время наблюдается баг, и если вы первым убьете Иктаба, то бивни мастодонта могут попросту не выпасть с Экбаба. Именно поэтому рекомендую кромсать обоих врагов поочередно, чтобы их запас здоровья был близок к минимуму. Затем убейте Экбаба, а после добейте Иктаба. В любом случае второй босс, который останется на арене, получит прирост к силе, так что желательно довести полоски здоровья обоих врагов до минимума, пока и тот, и другой противник есть на поле боя. К слову, у Иктаба есть сопротивляемость молнии.
Подберите бивни мастодонта и прочую награду. Вернитесь к каравану и пообщайтесь с Заркой.
Корона из камня
Отправляйтесь в Долину Титанов через карту пустыни на караване. В этом месте важно как можно скорее уничтожить Личей, которые оживляют скелеты. Самое примечательное в этой локации — алтарь, который связан с реликвиями кланов Солнца и Кабалы. Вы найдете их на двух предыдущих локациях. Как только получите обе реликвии, отправляйтесь на третий сюжетный квест в Долину Титанов. Надеюсь, вы выполняете его третьим по очередности, поскольку в Долине есть алтарь подношений Амрита. Осмотрите алтарь, щелкните по нему, чтобы появилась ячейка для реликвий. Откройте инвентарь. Если ячейка вдруг пропала, щелкните по алтарю еще раз. Теперь удерживайте ALT и перетащите две реликвии в слот для медальона. В итоге вы получите бонусы для прохождения этой локации: +30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов и +15% увеличение восстановления маны от флаконов. Задание завершится. Обычно алтарь находится около портала.
По сюжету вам нужно найти и активировать 3 Древние печати. С ними достаточно взаимодействовать. Они разбросаны в разных частях локации. Рядом с каждой Древней печатью есть контрольная точка. Как только активируете все печати, ищите место с тремя большими головами. Их глаза будут светиться, а в скале образуется Грот Титанов. Войдите внутрь.
Насколько я могу судить, когда вы входите в Грот Титанов, бонусы от двух реликвий уже не работают. Все, что вам нужно сделать — добраться до арены, где вас атакует Залмарт, Живой Колосс.
Как победить Колосса Залмарта
Для начала обратите внимание на то, что босс уязвим к холоду, а это значит, что нужно взять все навыки и оружие с рунами с упором на холод. В случае чего можете проверить ассортимент товаров в караване. Даже самое простое оружие с уроном на холод будет лучше чего-либо другого. Также босс уязвим к молниям и тяжелой броне.
Далее я играл бойцом ближнего боя, отсюда и будут исходить. Самое безопасное место — прямо рядом с Колоссом, у его левой руки (обычно правая на экране). Стоите и атакуете эту руку. Когда он ей замахивается, совершаете перекат, и так далее. Когда босс начинает пускать электрические сферы, бегите следом за ним в 5-10 шагах буквально по краю арены. В этом направлении полетит 1-2 сферы, и вы даже от них при желании сможете увернуться.
Когда босс втыкает в центр арены свой клинок, встаньте позади него, чтобы избежать ульты. И, наконец, самое важное — летающие штуковины, которые начнут появляться ближе к концу боя, взрываются при сближении с вами. Это значит, что атаковать их бессмысленно и даже опасно (особенно в ближнем бою). Вместо этого предлагаю подбегать к ним, агрить и сразу же отбегать, пока те готовятся к взрыву. В принципе ничего сложного. И если использовать все этим рекомендации, вы хоть и с проблемами, но достаточно быстро победите Колосса Залмарта.
Вернитесь на караван и поговорите с Заркой. Далее нужно подуть в рог. Откройте карту пустыни и выберите Ворота Халани. Когда караван окажется у ворот, не сходите с корабля, а встаньте на его нос. Там будет подсказка для взаимодействия — подуть в рог. Щелкните по ней, чтобы избавиться от песчаной бури и обновить задачу.
След Порчи (продолжение)
Когда выполните все три сюжетных задания, соберет и подуете в рог, этот квест обновится. Откройте карту пустыни и щелкните по Дешару, расположенному справа от каравана на карте. Помимо сюжетного задания вы можете выполнить побочный квест «Дань традции». Также здесь есть арена «Сточный желоб» с двумя редкими стервятниками. Если победите их, получите добычу и Барию Джинна для еще одного Испытания Сехем.
Найдите точку перехода в локацию «Путь скорби». Все, что здесь нужно сделать — обыскать разные комнаты, собрать лут, убить врагов и найти точку перехода на «Шпили Дешара». В конце локации вам предстоит сразиться с Тор Гулом Осквернителем. Босс вообще несложный: держитесь позади него, изредка перекатывайтесь, избегайте подсвеченных областей. Будет здорово, если вы возьмете защиту от огня. Соберите добычу и вернитесь на караван, чтобы поговорить с Асалой.
Откройте карту пустыни и выберите Дредноут, расположенный на востоке региона. Вновь вам будет помогать Асала, но враги на этот раз будут еще более прокачены, так что тщательно подготовьтесь. Двигайтесь через вражеский дредноут, собирая припасы и избавляясь от мобов. На первой локации нет ни одной точки сохранения. Так что вам придется пробиться через всех врагов, чтобы перейти в авангард Дредноута.
В конце вас ждет битва с финальным боссом второго акта.
Как победить Яманра, Отродье
Этот раздел обновится в ближайшее время.
Дань традиции (дополнительное задание)
Когда окажетесь у Дешара, осмотрите брошенного Роа, чтобы начать этот квест. На самом деле это же задание можно взять у торговки Шамбрин в караване. Исследуйте пустыню Дешара, первую локацию, и найдите труп, который будет подписан зелеными буквами.
Заберите письмо и верните Шамбрин. Вы получите книгу с 2 скил-поинтами.