☄️⚡️🔥Atomfall: Гайд для новичков ☄️⚡️🔥
Подробный гайд по всем сюжетным и побочным заданиям, секретам. Как найти рецепты, зацепки, стимуляторы обучения. Расположение всех ключевых предметов.
Помогать ученому в начале игры или нет?
В начале игры выслушайте ученого и согласитесь помочь. Получите первый рецепт — бинт (1 алкоголь, 4 ткани). Выйдите в коридор, сверните вправо и обыщите дальнюю комнату. В ящике лежат 1 алкоголь и 1 бинт. Рядом валяется тряпка, полотенце висит справа от двери. Теперь у вас достаточно ресурсов: нажмите на K и создайте бинт. Передайте его ученому, и получите от него модифицированную карту-ключ. Вы могли просто убить ученого и обыскать его труп, чтобы забрать карту-ключ. Но вместо этого помогите ученому, и позже, попав в Развязку, найдете записку с благодарностью и рюкзак с припасами (среди них — 2 стимулятора обучения, аналоги скил-поинтов).
Вы получите первую открытую зацепку. Можете отметить ее, чтобы отслеживать. В Зоне находится секретный комплекс под названием «Развязка». По сюжету, вам нужно его отыскать, чтобы выяснить секреты станции Уиндскейл.
Продолжите движение, обыскивая комнаты и сбирая ресурсы (алкоголь, ткань, металлолом). Проползите под ролетами, подкрадитесь сзади и убейте разбойника (клавиша C). Вдоль левой стены есть закрытая дверь, чуть дальше — лаз со следами крови. Можете воспользоваться им, чтобы попасть на склад и собрать припасы. Там же есть труп доктора Пауэлла, о котором вы уже успели услышать.
В помещении справа, рядом с которым был разбойник, на бочке лежат комиксы «Лога «Реактивный ас»: Зло на орбите». Когда будете готовы, пройдите через большую дверь в основном зале, чтобы выти наружу.
Долина Слэттен
Такая телефонная будка стоит практически в каждой локации.
Снаружи подойдите к красной телефонной будке и ответьте на звонок. Получите закрытую зацепку про Оберона. Сначала посмотрите вправо, чтобы увидеть разрушенный мост. Идите к нему. Можете обыскать дом справа и собрать ресурсы. Поднимитесь на этот мост, найдите оружие ближнего боя около трупа, после чего войдите в «Неисследованный бункер».
Бункер L7
Расположение бункера L7 на карте
Двигайтесь вперед, собирая разные припасы. На столе впереди, у ступеней, лежит стимулятор обучения. Войдите в помещение справа и осмотрите труп. Вы получите револьвер и записку «Закопаны секреты».
В ней рассказывается о входе в «Развязку» из долины Слэттен и даны координаты. Рядом также есть труба пневмопочты, которая используется в игре как хранилище. В противоположной стороне стоит контейнер с дневником Уильяма Робертса, стимулятором обучения, но его охраняет Одичавший. Впрочем, вы без проблем с ним разберетесь.
Место крушения вертолета и расположение ключа от сейфа Агравейна
Выйдите наружу из бункера и идите еще дальше на восток от моста, к месту крушения вертолета. Разберитесь с одиноким разбойником. Внутри вертолета обыщите труп рядового, чтобы получить ключ от сейфа Агравейна и зашифрованное сообщение, которое открывает ветку «Диверсанты».
Сланцевые пещеры (Металлоискатель)
Около вертолета есть вход в Сланцевые пещеры. Идите туда, соберите припасы. В середине пещер встретите дружественного NPC Реджа Стэнсфилда. У него можно купить чертеж самодельной гранаты и металлоискатель. Из Сланцевых пещер можно перейти в Скезермур или выйти в другую часть долины Слэттен.
СкеСейф находится в этом здании.зермур при переходе из долины.
Закопаны секреты
Итак, давайте искать вход в «Развязку». Начните отслеживание записки «Закопаны секреты», в которой указаны координаты. Откройте карту и щелкните ЛКМ на пересечении этих координат, как на нашем скриншоте.
Можно идти через долину, а можно пройти через Сланцевые шахты, о которых мы писали ранее, за мостом в начале игры (на востоке). Один из других входов выведет вас в нужное место. Важно, чтобы у вас был металлоискатель, который продает Редж Стэнсфилд в Сланцевых шахтах. Когда металлоискатель что-то обнаружит, в левом нижнем углу экрана появится подсказка. Нажмите на Q, чтобы его достать. Зажмите ПКМ и повернитесь так, чтобы горела средняя лампочка. Идите в этом направлении, пока не начнут моргать все лампочки. Жмите ЛКМ, чтобы отыскать тайник. В тайнике по координатам вы обнаружите новую записку «Побег из Развязки». На карте после этого появится метка, указывающая на возможный вход в «Развязку».
Нэт Букшоу
Вернитесь по тропе влево, на юго-запад, в направлении входа в бункер. Около заброшенных домов и трактора сидит Нэт Букшоу. Поговорите с ним. От этого мужчины вы получите 2 новые зацепки. Он укажет на расположение бункера L6 (нужно его хорошенько попросить) и лагеря торговки Молли, которая, возможно, слышала что-то о «Развязке».
Войдите в дом напротив Нэта, в дальней комнате поднимитесь на накрытый ящик и заберитесь через окно в помещение с трупом справа. Здесь вы найдете дробовик. Можете вернуться к входу в Сланцевые пещеры. На востоке обосновались бандиты, там находится запретная территория. Если пройдете туда, вас атакуют сразу, как только заметят.
Вместо этого продолжим изучение Долины Слэттен. Спуститесь ниже водоема, где нашли заметку о «Развязке». Здесь есть несколько построек. В одной из них можно найти комиксы «Джон Стил: Спецагент». Там же лежит несюжетная заметка.
Можно пройти на запад к одинокому бункеру. Надо подняться по выступам и протиснуться между скал с северо-востока, поскольку проход с юга закрыт (калитка на засове). Здесь используйте металлоискатель, чтобы отыскать ланчбокс «Воздушный ас — Харрикейн». Пройдите вдоль западной окраины на север, в направлении 3-4 домов. Слева будет вход в Неисследованную пещеру. Рядом с ним можете найти записку, которая добавит координаты «Останков конвоя».
Разбойничья пещера
Расположение Разбойничьей пещеры
Учтите, это запретная зона с разбойниками, но здесь вы можете отыскать пособие по ближнему бою, при изучении которого откроются 3 новых умения.
Протокол
Обыщите заброшенные здания к северу от Разбойничьей пещеры. На подоконнике самого северного можно найти записку, которая активирует квест «Протокол». Эта зацепка ведет в новую локацию, деревню Виндхэм. Подробнее о ней — ниже.
Останки конвоя
Вход в пещеру, которая ведет к останкам конвоя.
С этого места посмотрите на скалу на западе, чтобы обнаружить скрытый вход в пещеру, ведущий ку останкам конвоя. Убейте разбойников, найдите записку около перевернутой машины. Чуть дальше сработает металлоискатель. Используя его, найдите ланчбокс «Паук». Здесь же вы обнаружите труп с запиской, которая подтверждает расположение «Развязки». Не торопитесь уходить. Найдите водопад и пройдите за него, чтобы обнаружить тайную пещеру. На трупе солдата будут комиксы «Ежегодный выпуск журнала «Лев» (1962). В ящике также лежит ржавый пистолет-пулемет. Наконец, к северо-востоку от водопада есть вход в канализационные туннели. Дверь заблокирована на ключ, но в записке говорится, что его продает некая Молли. Если ранее общались с Нэтом Букшоу, уже имеете координаты лагеря торговки на севере долины Слэттен.
Расположение закрытой двери в канализацию
Матушка Яго
Чтобы выйти на эту зацепку, вам нужно отыскать записку «Сбились с пути?» в здании к северу от бункера L6.
Бункер L6
Расположение бункера L6 на карте
От Нэта Букшоу вы должны были получить координаты. Пройдите в отмеченное место и спуститесь в бункер. В этом бункере есть несколько записок. Одна из них подтверждает наличие входа на «Развязку». Также есть много мутантов и 5-7 стимуляторов обучения. Если остались взрывные и зажигательные смеси, используйте их для уничтожения врагов. Также используйте небольшие лазы, чтобы скрываться от одичавших.
Ключ от канализационных туннелей
Отправляйтесь на север и найдите слева вверху лагерь торговца. Пообщайтесь с Молли Джоуитт. Обменяйте у нее ключ от канализационных туннелей, затем вернитесь на северо-запад и откройте объект.
Разберитесь с врагом и идите дальше. Дверь слева будет закрыта. Когда начнете спускаться вниз по лестнице, если вас заметят, вернитесь наверх. Затем сбрасывайте вниз врагов пинком ногой. Спуститесь вниз. Если открыть решетку справа и пойти вниз по туннелю, вы найдете точку перехода в лес Кастерфел.
Если свернете влево от спуска, в дальнем углу туннеля сможете найти записку «Генераторы и тому подобное». Она активирует задание «Радиоизотопные генераторы».
Вернитесь в канализацию. Еще один проход ведет к лестнице, по которой можно выбраться в деревню Виндхэм. О ней говорится в зацепке «Протокол», которую вы нашли в зданиях к северу от Разбойничьей пещеры в долине Слэттен.
Бонус за предзаказ
К слову, если оформили предзаказ игры, то при переходе в деревню Виндхэм он и активируется. Вы узнаете, что у торговца Альфа в «Голове Гренделя» есть новые предметы для обмена. Также получите координаты двух зарытых сокровищ. В эту локацию мы вернемся позже.
Также внутри канализационных туннелей есть еще один выход в долину Слэттен, на севере. Наконец, дверь по указателям Maintenance открывается ключом от канализационных туннелей, но сейчас его у вас нет. Вы сможете найти этот ключ, когда пройдете в канализацию со стороны леса Кастерфел (с другого входа).
Чайное кафе
Вернитесь в долину Слэттен. Если есть, что предложить в обмен, выкупите у Молли пособие с навыками скрытности. Продолжите движение на юго-восток от Молли. У водоема валяется труп, здесь же сработает металлоискатель. Используйте его, чтобы обнаружить тайник с запиской «Прощай, доктор», которая откроет доступ к этому заданию.
Найдите здание к юго-востоку, справа от бункера L6. Поднимитесь на второй этаж и залезьте через окно. Протиснитесь между стеллажей справа, чтобы найти гид по сланцевым шахтам Камбрии (брошюры для гостей). Это новый тип коллекционных предметов.
Где находится сейф Агравейна? (Диверсанты)
Доберитесь до центральной части долины Слэттен, найдите по координатам, указанным в записке, железнодорожную станцию. Длинное здание окажется запертым, но, если вы его обойдете, обнаружите приподнятые ворота. Проберитесь под ними и ищите сейф на столе слева от локомотива.
Прочтите висящую на стене записку, чтобы найти новую зацепку. Она указывает на лес Кастерфел.
На севере находятся большие ворота деревни Виндхейм, с огромными флагами Британии.
«Развязка»
Пройдите на северо-восток региона, где расположен потенциальный вход в «Развязку». Войдите внутрь бункера, разберитесь с летучими мышами. Двигайтесь по левой стороне и опустите рычаг, чтобы осветить ворота. Изучите офис строителей. Чтобы его открыть, нужен ключ от офиса на стройке. Обыщите труп около офиса и заберите записку. В ней говорится, что шеф уже через отдел Робототехники, забрав с собой ключ.
Идите вглубь и увидите развилку. Путь вправо ведет в раздел Робототехники, проход в медицинский отсек слева заблокирован (заслонку без питания не поднять). А еще есть карантинная зона за приподнятыми красными воротами.
Все проходы закрыты, так что проберитесь под воротами впереди, идите прямо, никуда не сворачивая. Примените модифицированную карту-ключ, чтобы попасть в Центральный Процессор. Пройдите вперед и ответьте на телефонный звонок. Неизвестный скажет, что «Развязка» должна воскреснуть, а «Оберон» — умереть.
На протяжении игры вы будете искать вот такие источники питания
Осмотрите труп, подберите радиоизотопный генератор и вставьте в устройство. Из записки вы узнаете, что для работы Центрального Процессора нужны радиоизотопные генераторы. Вернитесь назад. Открылись двери слева и справа. В отсеке данных Дельта вы найдете такой же разъем под генератор и записку о том, что один из генераторов запросили в Скезермур. Если помните, попасть туда можно, к примеру, через Сланцевые пещеры в начале долины Слэттен. В хранилище данных Чарли вы узнаете, что несколько генераторов отправили на Плотину. Попасть туда можно через лес Кастерфел и на север. В лес можно добраться через канализационные туннели.
Если спустите ниже в хранилище данных Чарли, среди стоек найдете труп с ключом от комнаты в хранилище Чарли. На стойках есть кнопки с цифрами, но сейчас они не работают.
В долине Слэттен остается лагерь разбойников, которые вы можете посетить, чтобы собрать припасы, найти радиовышку (пока что нерабочую) и пневмопочту.
Как пройти всю игру — основная задача
Дальнейшая игра сводится к поиску радиоизотопных генераторов. Подробнее о них мы рассказали в отдельном гайде.
Развязка — второй генератор
После того как запустите часть Центрального Процессора, покиньте «Развязку» и выйдите на открытую локацию долины Слэттен. Вернитесь к торговке Молли и предложите бартер. В ее ассортименте появится радиоизотопный генератор.
Обмениваем радиоизотропный генератор у Молли
Обменяйте его. Торговка предпочитает коктейли Молотова, патроны для винтовки и алкоголь. То есть за эти товары вы быстрее сможете обменять генератор. К этому моменту вы, возможно, уже обнаружили рецепт коктейля Молотова, поэтому без проблем сможете создать несколько штук. Кроме того, Молли скажет, что один из генераторов у нее купил викарий из церкви Святой Екатерины, что в деревне Виндхэм.
Получив генератор, вернитесь внутрь «Развязки». Далее предстоит решить, какое хранилище данных запустить первым — Чарли или Дельта.
Хранилище данных Чарли
Если пройдете в это хранилище C и установите второй генератор, получите доступ в медицинский отсек. Помимо этого, спустившись вниз от прибора, в который вставили генератор, обнаружите запертое хранилище. Есть 8 кнопок, и вам нужно нажать на четыре из них в определенном порядке. Не знаю, есть здесь рандом или нет, но в моем случае кодовой комбинацией был набор 5742.
Сам код подбирается вручную. Сначала жмите поочередно на все кнопки, пока не услышите характерный звуковой сигнал. Одна из лампочек над дверью хранилища станет зеленой. Затем вы должны подобрать вторую кнопку. После каждой ошибки начинайте комбинацию с первой подобранной кнопки. Например, в моем случае это была кнопка «5».
Хранилище данных Ч
Откройте хранилище данных Ч. Ключ от него вы нашли на трупе ученого, который лежит на земле рядом с дверью хранилища. Внутри будет письмо, адресованное Дереку, патроны, кейс со стимулятором обучения и прочие ресурсы.
Медицинский отсек
Войдите в медицинский отсек через дверь рядом с тем местом, куда вы установили генератор. Идите по левой стороне, чтобы обойти турель. Сбоку от турели есть панель, с которой вы потенциально можете взаимодействовать. Чтобы отключить турель, вам нужно использовать перенаправитель сигнала. Пока что такой инструмент мы не нашли!
Вы можете открыть дверь поблизости, слева от зараженного туннеля. В сам туннель не идите. Несмотря на то, что вы можете пробежать через зараженное облако, пока что делать это не будем. Но, к слову, в конце туннеля есть открытая дверь, которая ведет в Тоннели Медицинского отсека.
Пройдите по кругу. Есть еще несколько дверей, которые не могут быть открыты без дополнительного источника питания. Найдите рельсы и идите по ним в центр, чтобы оказаться под Центральным Процессором. Сначала сверните к вагону справа, чтобы использовать металлодетектор и отыскать ланчбокс «Досье Джона Стила — Один неверный шаг — Библиотека триллеров, 419». Внутри ланчбокса есть рецепт антидота. Другой путь ведет в направлении Оберона, но мост сломан. Впрочем, вы можете залезть в открытый вагон и обыскать желтый контейнер со стимулятором обучения.
На втором и третьем этажах можно найти 3 записи некой ученой. На втором этаже — одну, на третьем — две. Записи находятся в больших офисах с одичавшими. На третьем этаже одна запись лежит на столе, другая валяется на полу. Также на третьем этаже, в большом офисе с тремя одичавшими, на одном из столов лежит рецепт устойчивости к облучению.
На втором этаже есть закрытая комната. Обойдите ее справа и заберитесь через лаз внизу стены. Вы обнаружите печатную машинку с запиской, в которой говорится о перенаправителе сигнала. Здесь же я нашел кейс со стимулятором обучения и рецептом ядовитой бомбы.
Внутри медицинского отсека
Поднимитесь на третий этаж по длинной лестнице и найдите дверь, ведущую в медицинский отсек. Пройдите по коридору рядом с пневмопочтой и сразу сверните вправо. В освещенном тупике есть аудиозапись о докторе Холдере, и там же лежит ключ от погреба церкви.
Здесь есть несколько врагов. Все лаборанты в защитных костюмах хорошо защищены, и для их убийства потребуется несколько точных выстрелов в голову. В целом вы можете найти еще одну записку и аудиозапись, а также собрать некоторые ресурсы. Здесь много боевых стимуляторов. Удалось найти всего один йод. С врагов могут выпасть химикаты и споры. Наконец, есть дверь лифта, но для его разблокируется требуется карта-ключ. В остальном делать здесь больше нечего.
Джойс Тэннер
Не имеет значения, куда вы установите второй генератор. После посещения медицинского отсека, описанного выше, или отдела робототехники, с вами свяжется Джойс Тэннер. Она будет ждать героя в разблокированном вами отделе. Поговорите с Джойс. Чтобы выбраться отсюда, вы должны разблокировать несколько радиовышек. Она подала на них питание, и теперь все радиовышки активны. Можете покинуть Развязку.
Радиовышка в долине Слэттен
В лагере разбойников в юго-восточном углу карты расположена запертая радиовышка. К западу от лагеря есть ущелье с водой. Спуститесь в эту яму и найдите труп. Сбоку от трупа есть металлическая балка, поднявшись по которой, вы можете запрыгнуть в пещеру. Сделайте это и протиснитесь между стен. Заберитесь в небольшой лаз слева и соберите припасы в тайнике. На трупе ученого будет карта-ключ от радиовышки в долине Слэттен.
Выйдите из пещеры и двигайтесь вглубь этой ямы. В левом дальнем углу есть контейнер BARD, в правом — небольшой участок суши с тайником. Примените металлоискатель, чтобы обнаружить ланчбокс «Стальной спецназ».
Расположение ланчбокса на карте
Поднимитесь к радиовышке и откройте ее (при условии, что уже встретились с Джойс после установки второго генератора и изучения медицинского отсека или робототехники).
Примените карту-ключ от радиовышки, которую нашли ранее. Если этого не сделали, прочтите записку сбоку от панели. В ней говорится, что мужчина с картой-ключом прячется в пещере на каменоломне. Выше я указал, где искать карту-ключ.
Деревня Виндхэм
Прибыв в деревню, выслушайте солдата. Пройдите мимо первого дома слева и сверните влево. Заберитесь по камням и войдите в этот дом, чтобы найти припасы и желтый контейнер со стимулятором обучения. Можете обыскать еще один дом ниже по дороге, по левую сторону (рядом бродит робот). Ответьте на телефонный звонок в красной будке справа. Пройдите за забор от телефонной будки, чтобы использовать металлодетектор и найти припасы.
Примечание. По деревне разбросано 10 садовых гномов. Если уничтожите все, получите достижение «У-круши-ния». Мы рассмотрим их расположение в отдельном гайде.
Церковь Святой Екатерины
Рядом стоит церковь Святой Екатерины. Если помните, после того как обменяли у Молли второй генератор, она сказала, что еще один купил викарий. Войдите внутрь церкви, обыщите основной зал и найдите две записки (необязательные). Если подняться на второй этаж, можно найти сундук. Для него нужен ключ викария. Вы его получите после того, как поможете викарию Макгенри. Именно в этом сундуке находится третий радиоизотопный генератор. на третьем этаже находится лестница, которая ведет на крышу. Пока что вам туда не надо.
Вернитесь к алтарю и поговорите с викарием Макгенри. Он просит никому не рассказывать за убийство в церкви. Также можете пообщаться с Памелой Шоу, которая стоит неподалеку. Она уверяет, что не причастна к убийству Мейзи. Обыщите труп Мейзи Хиггинс и заберите окровавленную записку. В ней говорится об отеле «Миервью», где Мейзи хотела устроить засаду.
Заброшенный погреб
Спуститесь в подвал под церковью (прямо из общего зала). Соберите припасы, еще одну записку слева, на бочке. Есть дверь заброшенного погреба. Вы сможете ее открыть только в том случае, если посетили медицинский отсек за хранилищем Чарли и нашли ключ. Положим, что вы это сделали.
Пройдите вперед и поговорите с доктором Аланом Холдером. Он просит углубиться в медицинский отсек, войти в карантинные зоны и отыскать первый образец. Кроме того, вы получите карту-ключ Холдера. Осмотрите лабораторию, подберите экспериментальную инъекцию, чтобы разблокировать новый навык «Устойчивость к заражению».
В лаборатории я также нашел сразу 4 стимулятора обучения (один из них — в кейсе за узким проходом слева). В том же кейсе за узким проходом есть заметка про «Оберон» и рецепт боевого стимулятора.
Сельский клуб
Можете покинуть церковь. Спуститесь от церкви и пройдите вправо. С правой стороны будет здание сельского клуба. На нем висит флаг Британии, а на участке стоит стенд с названием деревни. Войдите внутрь, соберите припасы. Пройдите за сцену, найдите рецепт мази от ожогов и записку «Пресечь это на корню». Она относится к побочной истории «Чайное кафе». Рядом со столом находится запертый ящик, для которого нужен ключ Джун. Напротив этого ящика, у стены, есть другой ящик с документами «Протокола». Он открывается ключом от ящика с документами Протокола. Этот ключ находится у капитана Симса. Прямо сейчас, чтобы получить ключ, вам придется убить Симса, но делать это незачем.
Поговорите с капитаном Грантом Симсом. Если расскажите за убийство в церкви, Симс направит туда своих солдат. Викарий больше не станет с вами говорить, и получить его ключ от сундука с генератором не получится. С другой стороны, вы можете затем убить викария и отнять его ключ.
Чтобы втереться в доверие Симсу, получить пропуск в тюремную секцию Скезермура, вам придется предоставить ему какую-то информацию. Можно рассказать об убийстве в церкви, но тогда вы провалите расследование и не сможете получить генератор викария Макгенри. Вместо этого вы можете помочь ему с расследованием в пекарне.
Деревенский магазин
Выйдите из сельского клуба и войдите в магазин напротив. Познакомьтесь с Моррисом Уиком. Ничего особо интересного в ассортименте его товаров нет. Кроме того, вы можете пройти в заднюю комнату, обернуться, пригнуться и украсть ключ от задней двери магазина из-под прилавка, за которым стоит Моррис. Нужен он вам или нет, решайте сами, но в магазине нет ничего примечательного.
Паб «Голова Гренделя»
Чуть дальше сельского клуба находится паб «Голова Гренделя». Поговорите с Альфом Букшоу, братом Нэта, которого вы встретили на предыдущей локации. Спросите за слухи и оборудование B.A.R.D., чтобы узнать больше о «Перенаправителе сигнала». Бармен утверждает, что Нора может помочь с поисками устройства.
Когда купите что-либо у Альфа Букшоу, он попросит об одном одолжении. Выслушайте его. Альф хочет, чтобы вы доставили ему два сообщения из Скезермура от Норы и Эрика.
Поднимитесь на второй этаж, в одной из туалетных кабинок найдите комиксы «Капитан Кондор: Тайна Луны — выпуск журнала «Лев», 248».
Секретный туннель
Спуститесь в подвал бара за Альфом Букшоу. Когда будете идти к лестнице вдалеке, ведущей наружу, обратите внимание на узкий проход между трубами слева. Он ведет к еще одной двери. Откройте ее, чтобы попасть в секретный туннель.
Следуйте через туннель, уничтожая растения. Избегайте пауков. Прыгайте по камням в воде и проберитесь через еще один узкий лаз. В самом конце секретного туннеля будет лестница, ведущая в Скезермур. Сейчас вам туда не надо.
Исследуем деревню: Чайное кафе и прочее
Вернитесь и покиньте паб «Голова Гренделя». Пройдите на восток вдоль нижней границы деревни и в здании, на двери которой есть надпись KEEP OUT, найдите брошюру для гостей «Листовка церкви Святой Екатерины».
В той же стороне, на юго-востоке деревни Виндхэм находится гараж Виндхэма. Войдите внутрь и на столе справа ищите ключ от спальни в пекарне и записку «Он не монстр». В записке говорится, что владелица пекарни прикрывает больного Филиппа. Скорее всего, находится он в спальне на втором этаже. Выйдите за пределы гаража и на скамье у бензоколонок ищите комиксы «Логан «Реактивный ас»: 10 дней до конца света».
Пройдите по карте чуть выше и левее гаража Виндхэма, чтобы сработал металлодетектор (на лужайке со столами, полными хлама, в окружении обычных жителей). Здесь закопан ланчбокс «Логан «Реактивный ас» — «Космическая ловушка» — Библиотека триллеров, 406».
В правом верхнем углу деревни Виндхэм сработает металлоискатель (среди руин). Используйте его и раскопайте две записки — «Дневник Джун» и «Секреты Протокола». Вы обновите задание «Чайное кафе» и узнаете, где находится секретный бункер в Скезермуре.
В тех же руинах, за стеной справа от раскопанного тайника есть ящик, на котором лежит записка «У меня на глазах солдаты арестовали доктора Гарроу». В ней содержится схема лагеря Протокола в Скезермуре, где содержится Гарроу. По слухам, у нее был перенаправитель сигнала.
Бонус за предзаказ
В центре деревни есть беседка, при сближении с которой вы окажетесь на территории «Деревенской лужайки». Здесь сработает металлоискатель (у всех, кто оформил предзаказ или купил Deluxe Edition). Используйте его, чтобы найти тайник с разными расходниками.
У монумента к югу от деревенской лужайки (по-прежнему рядом с ней) закопан второй клад. Используйте металлоискатель. Внутри него лежат 3 стимулятора обучения и револьвер выживания.
За монументом лежит брошюра для гостей «День памяти павшим, 1956 год».
К востоку от деревенской лужайки стоит заброшенное здание. Это сгоревшей чайное кафе. Заберитесь внутрь через окно и на втором этаже, рядом со скелетом ищите ключ Джун.
Пекарня
Пекарня расположена сразу за деревенским магазином, вниз по улице от сельского клуба капитана Симса. Войдите внутрь, пообщайтесь с Айрис Бакстер. Если вы уже побывали в гараже Виндхэма, то нашли ключ от спальни на втором этаже и записку, в которой Айрис признается в болезни мужа. В таком случае вы сможете на это указать. Айрис расскажет обо всем и подскажет, где проживает Матушка Яго, которая варит тоник, приглушающий голоса. Можете сказать, что принесете тоник. Кроме того, вы могли узнать о голосах в голове мужа Айрис от викария Макгенри, если помогли тому с расследованием и узнали имя убийцы. Об этом — ниже.
Далее можно вернуться к капитану Симсу и донести на Айрис, что она прячет больного мужа. В таком случае Симс вам доверится, даст пропуск в Скезермур и позволит посетить доктора Гарроу. Но солдаты убьют и Айрис, и Филиппа. При чем в комнате Филиппа на втором этаже пособия по навыкам не будет (читайте ниже). А можете сказать, что в пекарне нет ничего интересного, и Симс отстанет от женщины.
На втором этаже пекарни есть просторный офис. На столе лежит записка, в которой говорится, что Айрис занесет ключ от спальни в гараж. О чем я и писал выше. Там же можно найти ключ от задней двери пекарни. Если откроете спальню на втором этаже, на вас заагрится Филипп Бакстер. Можете забежать в спальню и забрать со стола пособие по навыкам, связанным с расходными материалами. Но Бакстер все равно будет следовать за вами. Если его убить, вас атакует и Айрис.
Погреб пивоварни
На среднем западе от деревни Виндхэм, на холмах есть заброшенные постройки. Учтите, что они находятся в окружении 5-6 крысиных гнезд. В месте со скриншота ниже сработает металлоискатель, и там вы сможете найти ланчбокс «Воздушный ас — Спитфайр (оранжевый)».
Кроме того, сбоку одного из разрушенных зданий есть спуск в погреб пивоварни. Сюда вы попадете либо с моей подсказкой, либо случайно сами найдете это место, либо прибудете после того, как отправитесь по следу Мейзи из окровавленной записки (посетите отель «Миервью»). Убейте всех крыс, пролезьте в дыру слева и найдите первую записку. Друиды просят Морриса Уика убить Мейзи. Затем найдите еще один лаз, чтобы обнаружить другую записку, в которой Моррис уверяет, что скоро приведет жителей деревни к Друидам. Там же есть желтый контейнер со стимулятором обучения.
Отель «Миервью»
Отправляйтесь в левый верхний угол локации. Здесь расположен отель. На берегу стоит лодка. В ней вы найдете брошюру для гостей «Гран-при Виндхэмера 1955».
Также справа (по карте) от отеля есть телефонная будка. Неизвестный скажет, что вам нельзя никому доверять, даже мисс Тэннер. Войдите в ближайшее к телефонной будке здание и примените металлоискатель, чтобы обнаружить ланчбокс «Воздушный ас — Спитфайр (желтый)».
В этом же здании лежит записка, в которой Мейзи наблюдает за неизвестным. В записке указан маршрут вверх по холму. Он ведет к тому самому Погребу пивоварни, о котором мы писали выше.
Убийство в церкви
Со всей этой информацией вернитесь в церковь (нужно найти записку рядом с отелем слева вверху на карте, а затем подняться на холм на западе и найти спуск в погреб пивоварни, где будут записки, уличающие Морриса). Поговорите с викарием, если ранее не доносили Симсу про убийство в церкви. Он попросит разобраться с Моррисом. Кроме того, если продолжите, он укажет на поместье в лесу Кастерфел, где жили ученые. Там могут быть интересные документы и записи.
У вас есть несколько вариантов. Можете сходить к капитану Симсу и показать письмо Морриса, которое доказывает, что тот убил Мейзи. В таком случае Морриса арестуют, а вы также заслужите доверие со стороны капитана Симса, он даст пропуск к Гарроу в Скезермуре. Можете пойти к Моррису и показать письмо. Обвините его в убийстве Мейзи. Далее, если будете настаивать на том, что обо всем расскажете, Моррис вас атакует, и придется его убить. Если прогоните Морриса, сможете заставить его забрать с собой мужа булочницы. Но при условии, что уже узнали о его болезни. Если согласитесь оставить Морриса и хранить его секрет, получите пособие «Создание» (открывает три навыка). Если прогнали Морриса и он забрал мужа булочницы, сможете забрать из спальни на втором этаже пекарни пособие «Расходники». В общем, тут решайте сами, но если пойдете на поводу у Морриса, викарий не отдаст ключ и вы не сможете взять радиоизотопный генератор.
Итак, если разобрались с Моррисом любым способом, то вернитесь к викарию в церковь, расскажите и заберите ключ викария. Поднимитесь на второй этаж, откройте сундук и заберите ТРЕТИЙ радиоизотопный генератор.
«Развязка» — третий генератор
Примечание. Можете вернуться в «Развязку» через проход рядом с сельским клубом и церковью. Там будет один охранник, но вы можете его убить. Не переживайте, никто на вас после этого не заагрится. Вы обнаружите запертую дверь и труп Джеймса Кларка. На нем будет записка, в которой Филипп рассказывает о светящейся дряни в «Развязке». Следующие двери откройте при помощи самой первой ключ-карты. Этот путь ведет в хранилище данных «Альфа», но давайте действовать последовательно.
Хранилище данных «Дельта»
Вернитесь в «Развязку» через долину Слэттен, пройдите в хранилище данных «Дельта» и установите третий генератор. Спуститесь ниже и прыгайте по шкафам в затопленной комнате с наэлектризованной водой. Запрыгните на мост на другой стороне и обыщите труп, чтобы получить карту-ключ от комнаты в хранилище данных Д. Вернитесь в начало, спуститесь вниз и найдите эту комнату.
Примените карту-ключ. Внутри вы найдете пособие «Создание». Один из полезнейших навыков — возможность создания лучшего оружия при использовании двух одинаковых образцов. Соберите 2 стимулятора обучения, записку и прочие ресурсы.
Поднимитесь наверх от оборудования, куда установили генератор, и откройте заслонку справа, чтобы создать короткий путь в основную часть «Развязки», откуда вы сюда пришли. Попасть в основной зал можно через любую из трех дверей на первом, втором и третьем этажах. Здесь есть турель и робот. Если нанести достаточно урону роботу, вы сможете его оглушить. Затем подбегите сзади и достаньте радиоизотопный генератор. Это еще один отличный способ для получения этих сюжетных предметов! Здесь действуйте на свое усмотрение, но в целом я получил генератор, но не стану в прохождении его использовать. Будем искать генераторы у других людей!
Отдел Робототехники
Под турелью находится вход в отдел Робототехники. В дальней стороне расположены двери хранилища данных «Браво», но сейчас они неактивны. Так что войдите в отдел Робототехники. Перед дверями отдела валяется труп и записка «Поиски Фрэнка и его перенаправителя сигнала». На трупе Сьюзан Райт ничего нет. Здесь также сработает металлоискатель. Используйте его, чтобы найти тайник. Он расположен в узком проходе слева от турели, вдоль вагона. Тут вы найдете ланчбокс «Джон Стил: Спецагент — Враг внутри — Библиотека супер-детективов, 154».
Войдите в Робототехнику. В помещении слева есть пистолет M1911. Идите по туннелю в общий цех. Сверните в дверь слева, в столовую (Canteen). В столовой будут крысы, еда. Пройдите через нее, вверх по ступеням и обратите внимание на закрытую дверь справа. Нужна карта-ключ от комнаты управления.
Чуть дальше есть дверь администрации (Administration). Пройдите через нее и воспользуйтесь лазом в стене впереди, чтобы попасть в заблокированное помещение. Здесь вы и найдете карту-ключ от комнаты управления.
Войдите в комнату управления, откройте желтый контейнер со стимулятором обучения. Нажмите на кнопку центрального пульта, где изображен робот. Вы услышите сообщение от доктора Стивенса. В нем говорится, что лаборатория заблокирована, и открыть ее можно только с помощью перенаправителя сигнала. Также он утверждает, что спрятал всю документацию в поместье в Скезермуре. Запустится защитная система, появится робот. Можете уничтожить и его, чтобы получить еще один радиоизотопный генератор.
В противоположном крыле можно найти облученный коридор. Можете выпить устойчивость к облучению и найти желтый кейс BARD со стимулятором обучения, ресурсами и картой-ключом от той же комнаты управления. Вверху есть закрытая дверь, требующая ключ от склада. Спуститесь от этой двери вниз, чтобы обнаружить сломанных роботов и три рычага. Потяните за каждый. С одного из роботов свалится труп ученого. Обыщите его и заберите ключ от склада.
Поднимитесь и откройте дверь, соберите припасы и спуститесь по лестнице. Откройте желтый ящик BARD, возьмите стимулятор обучения и прочие предметы.
Туннели медицинского отсека
Если встретились с доктором Холдером, то получили от него задание по исследованию нижних этажей медицинского отсека. Вернитесь в крыло хранилища данных Чарли. В сам медицинский отсек не входите. Вас интересует огромный зал с турелью. В дальнем конце есть проход в туннели медицинского отсека, но путь преграждает зараженная область. У Холдера вы сделали инъекцию, и теперь достаточно защищены, чтобы пробежать ко входу в туннели. Так и сделайте и перейдите на новую локацию.
Сначала убейте врага и поднимитесь вверх по лестнице, чтобы найти контейнер BARD со стимулятором обучения. После заберите записку из единственного помещения, а затем идите по рельсам, в зараженную область, протиснувшись в узкий проем.
Обыщите локацию и двигайтесь в пещеру с растениями. Будьте осторожны, не спешите. В самом конце найдете труп доктора Лэнгли с запиской. Рядом валяется стимулятор роста. Этот предмет нужен Матушке Яго из леса Кастерфел.
Первый образец для доктора Холдера
Войдите непосредственно в медицинский отсек, который посещали ранее. Там бродят лаборанты в костюмах с противогазами. В дальней части есть дверь лифта. Теперь вы можете открыть ее картой-ключом Холдера.
Спрыгните в шахту лифта и проберитесь через дыру. Убейте врага и запустите процедуру обеззараживания кнопкой слева. Пройдите через дверь в лаборатории. Убейте двух врагов, соберите припасы, в том числе два стимулятора обучения. За заклинившей раздвижной дверью ищите панели управления. Нажмите на кнопку. В противоположной стороне найдите рычаг и потяните за него. Откроется дверь в аудиторию.
Внутри аудитории, на каталке лежит труп. Там же есть первый образец. Заберите его и пройдите чуть дальше. Соберите ресурсы, в том числе стимуляторы обучения, и откройте дверь. Сразу за дверью, с правой стороны будет пособие «Устойчивость», открывающее 3 новых навыка, дающих сопротивление кровотечению, отравлению и ожогам.
Впереди — дверь, ведущая в туннели медицинского отсека. Вернитесь и передайте первый образец Холдеру. Он попросит освободить доктора Гарроу из тюрьмы в Скезермуре.