February 11

☄️⚡️🔥Sid Meier s Civilization VII: Гайд - Гайд по развитию городов и поселений ☄️⚡️🔥

Civilization 7 привносит значительные изменения в механику управления городами и поселениями. Теперь, помимо привычных городов, в игру введены поселки, которые позволяют более гибко управлять территорией, экономикой и ростом цивилизации. Эти нововведения делают игру глубже и стратегичнее, чем предыдущие части серии.

В этом гайде мы разберем, как работают города и поселки, где лучше размещать здания и какие специализации доступны. Правильное использование этих механик поможет вам выстроить эффективную и мощную цивилизацию.

Основные понятия

Прежде чем углубляться в механику, разберемся с базовыми терминами, которые используются в игре:

  • Поселение — общий термин, включающий как города, так и поселки. Если определенный бонус применяется к поселениям, он будет работать и на города, и на поселки.
  • Поселок — небольшой населенный пункт, который не имеет собственной производственной очереди. Производство здесь конвертируется в золото, а здания и войска можно только покупать. Сначала поселки развиваются как города, но затем могут получить специализацию или быть преобразованы в полноценные города.
  • Город — ключевой элемент вашей цивилизации. Вы всегда начинаете игру с одним городом (столицей), который обладает производственной очередью, позволяя строить здания и обучать юниты без затрат золота.

Когда вы начинаете новую игру в Эпохе Античности, вам дается один поселенец, который основывает столицу. Все последующие поселенцы, которых вы создаете, возводят поселки.

Развитие поселений

Развитие поселков и городов теперь основано на населении. Когда поселение накапливает достаточное количество пищи, рождается новый гражданин, и игроку предоставляется возможность выбрать, как именно расширить территорию.

  • Каждое новое поселение начинает с сельскохозяйственных клеток, которые автоматически улучшаются (например, превращаются в шахты или плантации). Рабочих больше нет.
  • Вместо расширения границ за счет культуры, теперь рост зависит исключительно от численности населения.
  • Когда город увеличивает население, можно либо добавить новую клетку к его территории, либо назначить специалиста (об этом далее).

Как работают здания

В городах здания возводятся с помощью производственной очереди, а в поселках — приобретаются за золото. Независимо от метода строительства, необходимо выбрать клетку, где будет расположено здание.

  • Городские клетки создаются при размещении здания на сельской клетке.
  • Урбанизированные зоны могут вмещать до двух зданий и должны быть смежными с другими урбанизированными зонами.
  • В отличие от Civilization 6, теперь не требуется строить специальные районы перед размещением зданий.

Стоит учитывать бонусы смежности: здания могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от окружающей местности. Например, базар дает дополнительное золото за клетки рядом с судоходными реками, побережьем или чудесами природы.

Специализация поселков

Поселки можно развивать в определенных направлениях. Изначально все новые поселки имеют специализацию «Развивающийся поселок», которая ускоряет рост населения. Позже можно выбрать одну из более узконаправленных специализаций:

  • Форт — повышает защиту юнитов и увеличивает прочность стен.
  • Городской центр — дает бонус к культуре и науке на всех кварталах.
  • Сельскохозяйственный/рыболовный поселок — увеличивает добычу пищи.
  • Горнодобывающий поселок — усиливает производство (а в случае поселков это означает больше золота).
  • Торговый пост — увеличивает уровень счастья и дальность торговых маршрутов.
  • Религиозный центр — дает бонусы к храмам и увеличивает число доступных реликвий.
  • Промышленный поселок — снижает стоимость покупки фабрик и увеличивает количество ресурсных слотов.

Важно помнить, что:

  1. После выбора специализации она остается неизменной до следующей эпохи.
  2. Поселок перестает расти, а вся избыточная пища передается в подключенные города.

Преобразование поселков в города

Поселок можно превратить в город за определенное количество золота. Чем больше население поселка, тем дешевле эта операция. Однако, при переходе в новую эпоху все города, кроме столицы, снова становятся поселками, позволяя перестроить экономическую и стратегическую систему.

Специалисты

В городах можно назначать специалистов, которые усиливают бонусы от зданий:

  • Каждый специалист занимает урбанизированную клетку (максимум один на клетку).
  • Специалисты увеличивают науку и культуру, но при этом снижают количество доступной пищи и уровень счастья.

Ресурсы

Захват природных ресурсов — одна из важнейших механик игры. В Civilization 7 ресурсы делятся на три типа:

  • Имперские — дают бонусы всей цивилизации.
  • Городские — должны быть назначены конкретному городу.
  • Бонусные — можно использовать как в городах, так и в поселках.

Количество доступных ресурсных слотов можно увеличить, развивая города и поселки.

Захват поселений

Города теперь можно укреплять за счет постройки стен вокруг каждой урбанизированной клетки. Вражеским армиям придется захватывать каждый такой укрепленный район отдельно.

Поселки защищаются хуже — стены можно построить только вокруг центрального района, поэтому они гораздо чаще меняют владельцев во время войн.

При захвате поселения можно:

  • Интегрировать его в свою цивилизацию (но население будет недовольно).
  • Стереть его с лица земли.
  • Оставить его независимым, если оно не представляет интереса.

Механика городов и поселков в Civilization 7 значительно изменилась, что требует от игроков пересмотра стратегии. Теперь границы расширяются за счет населения, специализация поселков дает мощные бонусы, а возможность гибко превращать поселки в города и обратно открывает простор для планирования.

Хотя некоторые нововведения могут оказаться спорными среди фанатов серии, система поселений теперь глубже связана с развитием цивилизации и предоставляет больше тактических возможностей. Планируйте заранее, управляйте поселками с умом, и ваша империя будет процветать на протяжении веков.