December 24, 2019

Итоги 2019 года по нашей версии.

Ну что пацаны, аниме?

Пора уже сделать это, подвести черту, озвучить мнения, выбрать победителей, и раздать п̶и̶з̶д̶ю̶л̶е̶й̶ выдуманные призы.

Всей редакцией GameRave, мы рады поприветствовать Вас на наших, скромных, субъективных и главное - не предвзятых итогах 2019 года.

Готовьте дошики, чаек, кофе, какие-нибудь вкусняшки и вперед, к прочтению.

Начнем пожалуй с..хм, а с кого же начать? Ну не с меня разумеется, я ведь еще все это писать должен.

Давайте с Юры. И вот что он имеет Вам сказать:


Это скорее не топ, а просто подборка игр которые отпечатались у меня в памяти и конечно же все это субьективщина, автор дибил и ничерта не разбирается в играх, и главное - не прошел все вышедшие игры в этом году, поэтому ниже будут только те игры к которым успели прикоснуться мои руки.

Начнем же.

5 - Days Gone

В этом моменте наверное будет больше всего недоумений.

Как так? Игра признанная одним из худших эксклюзивов Playstation, с ужасным стартом полным багов и ошибок, с абсолютно бесконечным по ощущению сюжетом.

И все же игра мне понравилась, я прошел ее полностью и почти выбил платину( 1 ачивка оставалась).

Почему?

Во первых управление и взаимодействие с предметами, миром и т.д.

Оно очень отзывчивое и приятное, хорошая стрельба, а езда на мотоцикле сама по себе приносит удовольствие.

Сюжет не замысловат, но слегка затянут, что конечно же является большим минусом игры, но нельзя не признать что из-за этого персонажи лучше раскрываются и лично я переживал почти за каждого из них.

Я не буду рассказывать обо всех активностях в игре, но об одной упомянуть стоит, это огромные(и не очень) орды зомби, которым очень много внимания уделялось в рекламных роликах.

Их просто интересно убивать, к слову, начал я это дело намного раньше чем дошел до этого по сюжету, каждая орда это головоломка, ключевыми факторами в которой является местность вокруг, количество зомби и ваше снаряжение.

Сравнить это можно наверное со святилищами в The Legend of Zelda BOTW, вроде одно и то же, но благодаря большому количеству оружия, ловушек, бомб убивать их никогда не надоест.

Под конец хочу отметить несколько минусов, а именно: немного багов( играл я спустя 4 месяца после релиза) и очень излишнюю затянутость.

P.S. В игре кстати очень годный саундтрек, его мало, но когда начинает играть музыка, она идеально подходит к ситуации и настолько пробирает, что после прохождения я добавил почти все треки в плейлист.


4 - Astral Chain

Одна из первых купленных игр на новоприобретенный Nintendo Switch в этом году.

Мне иногда кажется, что если использовать абсолютно любой обзор игры от Platinum Games на другую игру той же студии, ничего не изменится.

Те же самые плюсы: очень крутая боевка, отличный саундтрек, крутые боссы, интересный сеттинг и захватывающий сюжет.

И к сожалению те же самые минусы: однообразные противники, репетитивность геймплея и пустые локации. Я игру не допрошел, так как решил сменить свой Switch Lite на обычный, но когда опять получу доступ к нему обязательно вернусь.

3 - Metro Exodus

Думаю в разговоре об этой игре стоит начать с минусов, а именно: абсолютно отвратительной оптимизации, игра проходилась на PS4 Slim и регулярно страдала от фризов. Всю игру я в итоге прошел на нормальной сложности, а не на хардкоре как планировал, так как при каждой смерти вас будет ждать загрузка минуты на полторы(привет Kingdom Come).

При чем, по моим ощущениям разработчики как будто повышали свой скилл в процессе разработки, потому как в первых двух локациях(Москва и болотная локация после нее) игра работает совсем отвратительно.

А вот начиная со второй и по самый конец лагов почти не было.

На счет плюсов можно распинаться вечно, поэтому выделю самое важное.

Мир хоть и не полноценно открытый, но тут есть где разойтись.

Лично я исследовал все до чего мог добраться и по своим предположениям зачистил все места на каждой локации.

Диалоги в этой игре очень длинные, иногда кажется что персонажи говорят вечно.

Наверное это можно было бы отнести к минусам, но слушать их или нет полностью на ответственности игрока, так как в своем большинстве они состоят из пустой болтавни, но именно благодаря им игра ощущается живой и персонажам действительно начинаешь верить и проникаться каждым из них.

Ни в одной другой игре за последнее время я не переживал за персонажей так сильно как здесь, а финальная сцена в игре хоть и полна игровых условностей, но пробирает своей атмосферностью и напряжением.

Из плюсов которые мне также запомнились - это неплохой ИИ, враги прячутся за укрытиями и применяют зачатки тактики, заходя с разных сторон и т.д.

Разнообразная кастомизация. Возможность сделать из своего револьвера снайперскую винтовку действительно доставляет.

Ну и лично моя боль из прошлых частей, это наконец-то реальная возможность получить хорошую концовку без гайдов.


2 - Resident Evil 2: Remake

Это была первая игра данной серии, а что самое главное один из моих первых хорроров.

В связи особенности своего характера(да да, трусишка) я всегда обходил продукты этого жанра(как игры, так и фильмы) стороной.

Но тут я решил попробовать и не пожалел.

В начале игра достаточно ненапряжна, зомби конечно пугают своими звуками, но спустя пару часов игры ты привыкаешь.

А вот в середине игры, когда появляется хер в шляпе, игра конкретно преображается, ты постоянно напрягаешь слух, и услышав в отдалении оглушающий топот сапог бросаешь все дела и пытаешься судорожно определить их источник, попутно сваливая куда подальше.

Естественно при таких условиях разгадывание головоломок и само прохождение игры замедляется.

И это я считаю основным чувством которое дает игра, страх не перед выпрыгивающим на тебя скримером(хотя и не без этого), а постоянная напряженность и нервозность которая не дает тебе расслабиться.

Что можно сказать по минусам игры? Лично для меня это не очень разнообразные боссы, иногда это фактически один и тот же, просто немного в других условиях.


1 - Sekiro: Shadow Die Twice

Когда я только сел писать этот топ я знал что 100% будет на первом месте.

Что еще мог поставить отбитый фанат, прошедший все игры( кроме Demon's Souls) от FromSoftware несколько раз?

Когда только появилась новость что издателем игры станет Activision булки фанатов напряглись, были мысли о том что игру оказуалят, но фромы не подвели фанатов и лично для меня Sekiro стала любимой игрой в серии соулс-лайк.

Начнем с боевки, она прекрасная, динамичная, скилозависимая, а что самое главное очень красивая.

То чем сильно страдала серия Dark Souls и из за чего Bloodborne мне нравился больше, в Sekiro бои выглядят эффектно и можно даже сказать правдоподобно, особенно дуэли с гуманоидами на катанах.

Локации в игре очень красивые, конечно есть и свой блайтаун, но в остальном все отлично, отдельная похвала аренам с боссами, они красивые и что самое главное удобные.

А что там по боссам?

Все очень круто, в игре есть как стандартные боссы, так и минибоссы(по силе многие даже превосходят полноценных).

Бои с ними это настоящее удовольствие, благодаря своеобразной боевке даже самых жирных противников при должном скилле можно разобрать за считанные минуты, и тут нет проблем как в Bloodborne, когда сложность накручивается не разнообразным мувсетом и неожиданными атаками, а жиром( привет Лоуренс, сука).

Конечно кто-то, кто прошел игру расскажет мне об Иссине у которого целых 4 фазы, но как уже сказал при должном скилле первые 2 фазы проходятся за пару минут, а 4 скипается.

И даже у такой прекрасной игры есть свои минусы, во первых это малая реиграбельность, из-за фактически отсутствующей кастомизации уже на нг+3 мне стало тошно играть и платину я так и не выбил,

Второе, это навыки, очень слабо с ними поработали, нельзя применять сразу несколько, а сами они в своем большинстве не очень интересны.

Ну и третье, это хитбоксы, лично я от этой проблемы особо не страдал, но знаю людей которые забросили из-за нее игру.

У некоторых противников( например захват у обезьяны) работает криво.

Но даже с этими минусами игра очаровывает и действительно испытывает стойкость и навыки игрока.


Такие дела, ну что скажете? По-моему достойный выбор. С которым я...ааа это уже потом узнаете. Так, кто дальше то? А давайте с новеньких! Антон, молви:


Resident Evil 2

Довольно добротный ремейк, мне очень зашёл, учитывая даже что оригинал, вышедший в далеком 1998 я благополучно пропустил, спасибо Capcom, что дали возможность исправить эту ошибку.

+ Прекрасная графика, саундтрек, атмосфера и хорошо прописанные персонажи;

- Самоповтор битв с боссами, халтурный сценарий Б.

Metro Exodus

Крайне атмосферная игра от украинских разработчиков.

+ Атмосфера, приятная глазу графика, и наконец-то персонажи стали более живыми, а не как куклы в прошлых частях.

- В геймплейных моментах Артём постоянно молчит, однако говорит между глав. Глуповато получается.

Sekiro: Shadow Die Twice.

Это тот момент когда ждал Tenchu, а вышел Sekiro.

+ Вертикальный геймплей, наконец-то внятный сюжет, у гг своя история;

- это не Tenchu.


Death Stranding

Проект от Кодзимы.

+Игру делал гений, что-то новое в игровой индустрии, саундтрек;

- Это пожалуй банальный геймплей, доставка грузка из точки А в точку Б. Много Кодзимовских фич, где хрен что разберешь.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Это среднячковая игра, как бывшего фаната вселенной Star Wars, сначала меня заинтересовал этот проект, но когда я увидел геймплей, эту боёвку и персонажей, я сразу забросил желание покупать эту игру.

+ ГГ белый, кастомизация светового меча, фан-сервис;

- Сюжет предсказуем, боёвка на уровне бейсбольной биты, её уделывает Академия Джедаев 2003.


Краткость - сестра таланта, как говорится, но это даже плюс, все четко и по делу. Двигаемся дальше? Иван? Давайте его послушаем:


В этом году вышло мало действительно хороших игр. Всему проблема — переход разработчиков на новое поколение консолей. Тем не менее, пять проектов, от которых я получил удовольствие выделить удалось, и сегодня я о них и поговорю. Топ будет идти от пятого до первого места.

Пятое место: Metro Exodus.

В феврале этого года 4A Games выпустили свою третью игру по вселенной Метро. Старт игры был не очень удачным. На релизе были сильные просадки как на консолях, так и на PC, но патчами уже почти все исправили. Также игроки жаловались на плохую стрельбу на консолях, и это действительно правда: Артем очень медленно двигает прицел, из-за чего нельзя резко развернуться. Также из минусов могу выделить странную систему чести, с которой было плохо и в других частях серии Metro. Однако в игре есть и много плюсов. Самый главный плюс игры — это атмосфера. Игра очень хорошо передает атмосферу России с помощью окружения и озвучки. Вторым плюсом могу отметить персонажей, каждый из них запоминается. Также порадовали открытые локации, которые интересно исследовать. Подводя итог, могу сказать, что игра хорошая, однако если вы имеете хороший PC, то лучше пройти ее там, а не на консоли. Игра получает 7.5/10

Четвертое место: Devil May Cry 5

Спустя долгих 11 лет, Capcom решила выпустить новую часть Devil May Cry, которая продолжает оригинальную историю. Слешеры в наше время почти что вымерли: сейчас добротных выходит мало. И я рад, что Devil May Cry вернулся. Это старый Devil May Cry, который не изменился с сюжетной части. Devil May Cry 5 — прямое продолжение Devil May Cry 4, и олдфаги были рады этому. Однако ньюфаги могут ничего не понять, если начнут играть с пятой части (ну кто бы сомневался). С геймплейной части Devil May Cry 5 очень хорош, бить лица демонам одно удовольствие, что за Данте, что за V или Неро. У каждого персонажа свой уникальный стиль битвы, Неро так же размахивает мечом, стреляет из револьвера, но в новой части ему дали новую фишку — протезы. V атакует на дистанции демонами/фантомами/животными, и за него мне было скучно играть. А Данте не изменился, за него все столь же интересно играть. Музыка в игре такая же офигительная, как и в прошлых частях. Из минусов можно выделить скучные локации, затянутость и предсказуемый сюжет. Игра получает 8/10

Третье место: Star Wars Jedi: Fallen Order.

Respawn сделали хорошую одиночную приключенческую игру по вселенной Звездных войн. За проект переживали, так как Respawn всегда делала только шутеры, а тут соулс-лайк игра. Однако у них получилось. Драться в игре очень приятно: использовать силу, замедлять врагов, биться на световых мечах. Звуковое сопровождение тоже очень хорошее. За сюжетом интересно наблюдать, но если вы смотрели третий и четвертый эпизод Звездных Войн, то вы уже должны знать конец. Также паркур сделан очень приятно, из-за чего платформинг не вызывает горение очка. Из минусов можно выделить плохую техническую часть на консолях, где постоянно происходят подзагрузки и видно мыло. Кроме этого враги не могут выходить драться за пределы своих заскриптованых мест, а если они выйдут, то будут стоять как истуканы и ничего не делать. По итогу, лучше дождаться скидки, и взять игру за 20-30$. Игра получает 8/10.

2 место: Sekiro: Shadows Die Twice.

FromSoftware решили переработать соулс-лайк систему, которая базируется на парированиях. Игра получила игру года на The Game Awards 2019, с чем я не согласен. Игра, конечно, хорошая, но кривые хитбоксы и баги не дают ей получить первое место в моем топе. В игре есть много чего неплохого, например боссы, локации, появление хоть какого-то сюжета и нормальных диалогов. По итогу хочу сказать, что игра определенно хорошая, но не лучшая игра 2019 года. Она получает 8.5/10

Первое место: Resident Evil 2

На первом месте у меня ремейк, и как бы не было грустно это признавать, но только у одной Resident Evil 2 нет очень критичных проблем, как в прошлых играх. Игра была полностью переделана и заиграла совсем другими красками, нежели оригинал. В игре очень хорошие локации, исследовать их очень приятно и кайфово. Стрельба сделана замечательно. Музыка и звуки также сделаны на высшем уровне. Из минусов могу выделить халтурный вариант B, ну и все. Подводя итог, игра хорошая, и получает 9/10. Приятная игра с легкой платиной.

В данном топе не было игр, в которые я не играл, однако я бы определенно вместил в этот топ Death Stranding, The Outer Worlds и Call Of Duty, но поиграть мне в них не удалось. Хочу сказать, что год был слабым, но в 2020 году выйдет много прекрасных игр, и в следующем году будет веселее.


Спасибо Ване, все четко, внятно и понятно. Боооогдан, выходи, ты следующий:


Доброго времени суток, друзья. Так как 2019 год подходит к концу, я решил (меня попросили) составить топ 5 игр этого года по моему мнению. Говорю сразу, к некоторым проектам я вообще не прикасался из-за нехватки средств на них, в некоторые я играл, и довольно много, но так и не прошёл до конца, а некоторые проекты мне всё же удалось заценить по полной.

Начать бы мне хотелось, как ни странно, с пятого места.

На пятом месте я бы хотел разместить игру Anthem.

Да, я знаю что она вышла в декабре 2018. Но Google относит её к 2019 году, да и вместо него мне больше нечего вставить, потому будет Anthem. В игру я наиграл не много не мало, приблизительно 20-25 часов. И мне есть что сказать. Как мы все знаем, на старте (ОБТ) игра провалилась по полной программе. Постоянные вылеты при загрузках, подключение к сесиям по 20-30 минут. Но после полноценного релиза большинство этих проблем были частично решены и в игру было более менее приятно играть. Многие жаловались на то, что в игре нет как такового сюжета, и что он проходится за 15 часов. Тут я с вами соглашусь, но на выходе мы получаем довольно не плохой проект с приятной графикой, не плохой механикой, так сказать смесь Destiny и Warframe. EA подтвердили что занимаются реабилитацией игры, хотят сделать её перезапуск. Я могу пожелать им только удачи в этом, ведь потенциал у игры есть, а опыт в перезапуске игры в компании уже имеется. Будем ждать и надеяться на лучшее.

(Метакритика 3.4, моя оценка 6/10)


На четвертом месте я разместил игру Metro Exodus.

Третья часть в серии игр Metro выдалась довольно не плохой, но определенно хуже чем прошлые части франшизы. Плохой старт игры, баги на протяжении всей игры (те же летающие бутылки над столом) оставили после игры не самое приятное послевкусие. Плохая стрельба и потеря FPS на некоторых локациях закрепляют плохую сторону этой игры. Что же там с плюсами и нововведениями в игре? В игре появилась функция сбора кастомного оружия, вешать всякие обвесы, заменять приклады, стволы и т.д. Вообщем собирай то, на что хватит фантазии. Был добавлен полуоткрытый мир, что тоже довольно не плохо. Сюжет у игры тянет на 6/10, в прошлых частях как по мне он был интереснее. Игру как всегда разрабатовала студия 4A Games на движке 4A Engine, по мотивам книги Дмитрия Глуховского.

(Оценка на Метакритике 6.9, моя оценка 6/10)


Вот мы и подобрались к тройке лидеров


Третье место занимает FIFA 20. Лучшая игра в серии игр FIFA. Прогресирующая графика, интересный сюжет.

Кхм, извиняюсь.

Третье место в своем топе я отдам онлайн шутеру Apex Legends.

Который напрочь перевернул моё плохое мнение о батл-роялях. Столь хорошую и приятную стрельбу я ощущал только на альфа-тесте новой Call Of Duty (потому она и не попала в этот топ).

Быстрая динамика игры, как в TitanFall 2 только придает игре жару. Лучшая мультиплеерная игра по мнению The Game Awards 2019 (ретрансляция которого есть у нас на канале, с комментариями наших редакторов). Из минусов игры я могу выделить только недостаток скинов на персонажей и оружие, а так- же редкость выхода обновлений. Respawn сделали достойный батлрояль. Который вполне способен потягаться с такими проектами как Fortnite и PUBG. Учитывая довольно быстрый приплыв новой аудитории с недавним выходом третьего сезона и новой картой.

(оценка третьего сезона на Метакритике 6.7, моя оценка 8/10)



На второе место я поставил ремейк культовой франшизы игр от Capcom, Resident Evil 2.

Очень качественный, я бы даже сказал изумительный ремейк получила вторая часть Resident Evil. Оригинальная часть серии вышла в далеком 94 году, и сделала довольно не малый прорыв в 3D грифике. Кинематографичная камера с видом где-то из-за угла комнаты была не очень удобной, но этим же и пугала, так как игрок не мог увидеть что творится за углом в соседней комнате, пока не пройдет туда. А там его ожидал сюрприз в виде очередного зомби на которого у игрока практический не было патронов, либо же в виде пуленепробиваемого Мистера Х. Потому для удобности в ремейке камеру сместили за плечо главного героя, что как по мне чуть меньше стало пугать игроков. Большая фан база игроков, большое количество всяких фанатских пабликов по теориям в этой игре, красивая графика, не плохая стрельба, соблюдение большинства правил хоррор игр, и не плохой геймдизайн выводят эту игру на вторую строчку моего топа. (Метакритика 8.8, моя оценка 10/10)


И попрошу барабанную дробь.


Первое место как не странно я отдаю творению Хидео Кодзимы, игре Death Stranding.

Игру я пока что прошел не полностью, но того времени которого я наиграл вполне хватило чтобы она попала на первое место топа. Отличное звуковое сопровождение, в перемешку с отличной графикой, и просто взрывным сюжетом, ставят эту игру на первое место в моем топе, и тем самым выдавая ей платиновый трофей и звание игры года ( по моему мнению).

Но в бочке мёда, всегда найдется ложка дёгтя. Мне малость не понравилось уравление персонажем, уж сильно оно резкое что-ли. Кодзима сделал по настоящему достойный проект. С виду это обыкновенный симулятор курьера, который кроет в себе неймоверно классный и драматичный сюжет.(Метакритика 7.0, моя 9/10)


Что-ж на это мой топ подошел к концу, в него я хотел включить такие проекты как Borderlands 3 (оценка на метакритике 5.6, моя оценка 7/10), и Call Of Duty (с оценкой 3.2, моя же оценка 8/10).


Спасибо всем за внимание, и с наступающими вас друзья. Всем пока!


Вот и конец, господа. А? Что вы говорите? Где мой список? Может ну его, м? Черт, а я так надеялся что обойдется без всего вот этого вот. Ну что-ж, вот Вам, моё, мнение:


Все что Вам нужно понимать - если мой выбор заставил Вашу попу немного подгореть, то попрошу вспомнить, что это лишь мой выбор, мое мнение и мои слова.

А теперь начнем.

Этот год был крайне… средненьким для игровой индустрии. Наши жопки горели в Sekiro: Shadows Die Twice, которая, кстати, забрала на The Game Awards 2019 звание лучшей игры этого года, мы поиграли в Control, Metro: Exodus, очень ждали очередной шедевр от Кодзимы: Death Stranding, пострадали от ретекстура Fallout: New Vegas в виде The Outer Worlds, снова пугались в Resident Evil 2: Remake, выбивали SSS ранги под отличный саундтрек в Devil May Cry V, и некоторые даже очень радовались выходу новой Call of Duty, но так как продолжать это можно слишком долго, перейдем пожалуй ближе к списку.

И на первом месте, по порядку, но не по значимости, у меня находится Death Stranding: новый проект Кодзимы с отличным кастом актеров, отличным саундтреком и крайне захватывающей и по хорошему “взрослой” сюжетной линией.

Да, у игры есть проседающие элементы вроде однообразности геймплея или же такой себе стрельбы, но черт возьми. Постановка, персонажи, сюжет, актерская игра и эта музыка так сильно перекрывают те недостатки, что я просто не мог добавить этот проект в список.

Давайте немного углубимся.

Я думаю, никому ничего не нужно объяснять по поводу уровня режиссуры в игре, здесь Кодзима действительно гений. Камера как всегда выбирает лучшие ракурсы, захватывает отличные кадры и передает игроку настолько приятную для глаза картинку, что оторваться от просмотра просто невозможно.

Актеры. Да, их профессионализм на очень высоком уровне, и пусть Норман Ридус ходил всю игру с кислой миной, но Трой Бейкер, Мадс Миккельсен, да и остальные, боже, это нечто.

Саундтрек, здесь я и говорить ничего не стану. Просто пойдите и послушайте альбом, приуроченный к выходу игры, Вы сами все поймете. И это не только отличная музыка, это еще и качественный подбор моментов, в которые эта музыка начинает играть.

И как итог — я со всей ответственностью заявляю — это один из лучших проектов которые выходили в этом году, и одна из тех игр, которую должен пройти каждый.

На втором месте - Disco Elysium.

Лучшая RPG этого года по версии The Game Awards. И лучшая RPG вовсе по моему личному мнению.

Огромное количество интересных и захватывающих диалогов с вариантами выбора. Крайне приятная система создания персонажа без огромного количества странных и непонятных числовых значений. Глубоко проработанный мир и персонажи. Множество развилок и просто очень качественная ролевая изометрическая игра, в которой даже нет боевой системы как таковой. Все действия происходят посредством выбора вариантов и проверки навыков, из которых складывается исход.

«Что же в ней такого?» — спросите вы. А вот что:

Вся игра состоит из диалогов. Одних только диалогов и изучений окружающего мира. Окружающего мира, которые настолько проработан, что в самом начале игры, которое происходит после пробуждения героя абсолютно голым в собственной квартире, может привести к тому, что вы просто-напросто не сможете выбраться из дома и умрете от инфаркта, пытаясь снять галстук с люстры.

А еще можно пообщаться с почтовым ящиком, погладить его как домашнее животное и отвлечься от окружающего вас бреда.

Но диалоги здесь это не просто беседа между главным героем и его собеседниками, это еще и диалог с самим собой. По мере путешествия и общения с кем-либо, в разговор будут встревать ваши навыки, вроде таких как моралист, хороший или плохой полицейский или даже скучный коп, и только вы вольны выбирать, прислушиваться ли к этим голосам внутри себя или нет. Однако всегда стоит помнить, что от вашего решения зависит отношение окружающих к главному герою.

Что же касается истории — спойлеров не будет, скажу лишь, что вы играете за полицейского, который внезапно обнаруживает себя в чем мать родила посреди собственной квартиры и абсолютно ничего не помнит. И вот с этим чудесным багажом знаний вам предстоит распутывать клубки убийств, заговоров и прочих загадок мира Disco Elysium.

Единственный минус, который даже и не минус вовсе — это отсутствие какой-либо локализации. Игра сплошь на английском языке, и учитывая уровень и количество написанных диалогов, это приведет в ужас каждого игрока, который не владеет отличным знанием языка.

Третье место занимает выходец из Kickstarter Bloodstained: Ritual of the Night, метроидвания, разработчиком которой является не кто иной, как Кодзи Игараси, сценарист и креативный директор серии игр Castelvania.

Что это такое? Откуда ты это взял?

Типичная метроидвания, да, ни более, ни менее. Играя за девушку по имени Мириам, вы исследуете безумно красивый мир игры, выполняете задания от НПС, которых встретите по пути продвижения к концовке, гриндите, фармите, крафтите, ходите к парикмахеру, собираете новые способности и все.

Если это все, тогда что она здесь делает?

Ну, во-первых, персонажи, да, они настолько приятные, проработанные и просто кричащие о том, чтобы ты запомнил каждого из них.

Геймплей. Огромное количество разнообразного оружия вкупе со способностями главной героини превращают хождение между экранами и боевку в нечто просто прекрасное. Красивые эффекты, движения, анимации, сбор вещей для получения чего-то нового — все это затягивает тебя и погружает в мир Bloodstained, а главное, ты поддаешься этому.

Визуал и музыка. Если о первом я уже несколько раз упоминал, то саундтрек и общая палитра звуков подобрана великолепно, нет ни одной раздражающей мелодии. Каждая из их находится на своем месте и в свое время.

Здесь, наверное, стоит поговорить о минусах, но ничего кроме как простенького сюжета и довольно запутанного интерфейса я привести не могу. Да, сюжет разгадывается еще на подходе к концовке, а для того, чтобы разобраться в инвентаре придется потратить некоторое время, но не думаю, что это остановит фанатов серии и просто любителей жанра.

Четвертое, так ведь? Blasphemous.

Да, соулсы. Ну, а чего вы ждали? Настолько прекрасный арт-дизайн просто нельзя было взять и пропустить, а вкупе со столь приятным и предоставляющим челлендж геймплеем так и вообще.

Да, знаю, всем уже порядком надоели эти псевдосложные игры, это восхваление FromSoftware за простое повторение старой формулы, но это иная ситуация.

Столь качественно взять механику повторения и обучения на собственных ошибках, завернуть её в 2d и присыпать сверху метроидванией могли только Game Kitchen.

Здесь мне больше нечего сказать, просто представьте, что ребята взяли Dark Souls, развернули камеру, нарисовали огромное количество великолепных артов и склеили воедино. Боссы — замечательные, локации — не менее. Геймплей, как и всегда, в таких играх на уровне. А что еще, собственно, требуется? Бегай себе, изучай мир, страдай, учись, еще раз страдай и еще раз учись.

Единственное, что немного раздражает — это отсутствие какой-либо системы быстрого перемещения по карте, вследствие чего под конец начинаешь путаться и блуждать по тем местам, где ранее был, в поисках правильного пути.

И последнее, но далеко не по значимости. Superliminal.

Что? Это что вообще такое? Ты с ума сошел?

Примерно это ведь прозвучало у вас в голове сейчас, правда?

Давайте я объясню.

Superliminal — это головоломка от первого лица, которую разработала студия Pillow Castle, и их вы тоже не знаете, да.

Игра начинается в палате, в палате какой-то лечебницы, где выясняется, что для того, чтобы выбраться, вам необходимо пройти серию испытаний, и здесь начинается магия.

И что дальше то? Ну, испытания, головоломки — это все было в Portal.

А нет, теперь все абсолютно иначе, то есть, ну в общем все так, только вот решать задачи вам предстоит, используя перспективу. Это сложно объяснить, но давайте попробуем. Когда вы попадаете в комнату, в глаза бросаются несколько различных предметов, которые при передвижении по комнате под правильным углом могут меняться в размерах, из-за чего обычный игральный кубик превращается в ящик, на который можно забраться, а какая-нибудь табличка с указанием выхода превращается в огромный мост, по которому можно перейти пропасть.

Игра поделена на несколько ночей. Каждую ночь вы начинаете серию испытаний, и каждую ночь правила игры меняются. Те вещи, которые можно было использовать еще вчера, сегодня окажутся абсолютно бесполезными.

Больше здесь, наверное, и нечего рассказать. В этот проект нужно играть, нужно трогать своими руками, и только тогда вы сможете понять всю его гениальность, а учитывая то, что он проходится всего за какие-то 3-4 часа, так и вообще, просто необходимо взять и пройти.


Вот мой список. И у вас сейчас, наверное, множество вопросов:

А где же Sekiro: Shadow Die Twice, Resident Evil 2, Metro Exodus, Star Wars Jedi: Fallen Order, Control?

И знаете, что я скажу? К черту их.

Sekiro? Ужасные хитбоксы, наличие которых просто недопустимо в такой игре, а также отсутствие какого-либо иного варианта нормально избегать атак кроме как парировать.

Resident Evil 2? Ремейк. Обычный рескин игры 1998 года. Отдавать, пусть даже словесные, награды ремейкам — мы погрязнем в переработках старых игр.

Metro Exodus? Ребята из 4A Games за три части так и не научились делать нормальную стрельбу, а что касается этого псевдооткрытого мира, так и говорить нечего.

Star Wars Jedi: Fallen Order? Спасибо, но нет. Рескин Sekiro для фанатов Star Wars. С катсценами. Кучей катсцен. Я лучше кинцо посмотрю.

Control? Рескин Quantum Break. На этом все.

Такие вот странные, но правильные, по моему личному мнению, итоги этого уходящего года.


Ну? Понравилось Вам? Надеемся что так. А самое главное знаете что? Никого не слушайте, никакие мнения, никакие топы, ничего вот это вот не определит - понравится Вам игра или нет. Всегда решайте сами, играйте сами, пробуйте, узнавайте и главное - оставайтесь с нами в нашем уютном геймерском сообществе.

С наступающим Новым годом друзья, и каким бы ни был этот год, мы верим что следующий будет лучше. Поздравляем Вас, и желаем Вам побольше замечательных проектов. Стабильных FPS. Приятных скидок и главное - всего самого наилучшего в наступающем, 2020 году.

С любовью, редакция GameRave.

P.S.: игра года у Кодзимы—Bloodborne.