Метро: Исход

Автор данного обзора наш подписчик - @LexGedius

Моё знакомство с вселенной Метро началось ещё в университете, когда на одной из пар я увидел, как однокурсник с интересом читал что-то на телефоне. Тогда во время скучных пар это было в порядке вещей. Помню как сейчас, я к нему обратился и спросил, что он такое читает. Он повернулся, посмотрел на меня, потом словно очнулся и сказал: книга Дмитрия Глуховского про метро, сейчас популярная в интернете плюс совершенно бесплатная. После он мне её скинул по блутузу и на одной из скучных пар я начал читать и постепенно погружаться в приключения главного героя Артёма в Московском метро, где обосновались выжившие после ракетных ударов по Москве. Ощущения? Одним словом — затянуло. Несмотря на некоторые сюжетные ходы, которые мне не так сильно понравились как сама книга, я с интересом начал ждать развития серии. Несколько лет спустя вселенная Метро разрослась. Появились продолжения как от самого Дмитрия Глуховского, так и от других авторов, про метро из других городов и стран. А спустя ещё несколько лет, в 2010 г., компания 4A Games, разработала первую часть игры «Метро 2033», которая повторяла события книги, но с некоторыми отличиями в сюжете. Вообще для меня первая часть игры «Метро 2033» была чем-то вроде работы над ошибками разработчиков. Поскольку, как это было написано выше, с некоторыми моментами можно было поспорить. Три года спустя, в 2013 г., вышло продолжение «Метро 2033: Луч надежды», которое продолжало приключения Артёма но при этом это была совершенно новая история, а через год, в 2014 г., вышло переиздание первых двух частей «Metro Redux», обновлённые версии с новой картинкой и измененным слегка геймплеем. И наконец-то в 2019 г. вышла третья часть уже полюбившейся многим серии «Метро: Исход». Вот о ней речь и пойдёт.

Вот так нас встречает Москва 2035г.

Игра начинается стандартно. Главный герой Артём ежедневно выходит на поверхность, на то есть причина. Артём после событий первой части уверен, что слышал чьи-то переговоры, сигнал был не из Москвы. Ему никто не верит, ни его начальник Мельник, ни его жена Анна, кстати, дочь Мельника, но он не теряет надежду и продолжает их искать. И в очередной раз, после того как они с Анной побывали на поверхности и ничего не поймали, при возвращении в родное метро они обнаруживают поезд, который проезжает мимо них.

Наш будущий паровозик из Ромашково

После этого начинается череда событий, которые приводят к тому, что Артём и Анна захватывают поезд, параллельно обнаруживая, что жизнь за пределами Москвы всё-таки есть, освобождают машиниста Ермака, которого Ганза заставляла работать на себя, встречают своих друзей из СПАРТЫ, которые захватывают поезд, думая что его угоняют враги. В конце концов выясняется, что жизнь за пределами Москвы действительно есть, и не только на разных участках России, но и на многих континентах. Но это всё скрывали так называемые наблюдатели — правительство страны, где-то хорошо устроившееся и смотрящее на всё как на интересное кино, а ещё уверенные, что война всё ещё продолжается и что во избежание проблем нужно хранить радиомолчание. Артём и Анна совершили непростительное — уничтожили блокиратор сигналов. В итоге паровоз покидает Москву и обнаруживается, что в удалении от неё радиационный фон находится в пределах нормы и можно дышать без противогаза.

На встречу приключениям!

В спокойные моменты между главами нас будут встречать похожие пейзажи.

Дорога только вперёд!

Образовавшийся экипаж паровоза прекрасно понимает, что обратно им уже нельзя, иначе расстрел. Особенно это понимает Мельник и принимает решение, о том, что им надо добраться до высшего руководства страны, которое находится в бункере у горы Ямантау, и это единственный шанс на прощение для них. Напоследок команда нарекает паровоз именем «Аврора» в честь крейсера и богини утренней зари.

Одно из совещаний между членами команды «Авроры»

Так и начинаются приключения на паровозе. Впереди много открытий и интересных событий. Чтобы узнать подробности и детали, лучше всего сыграть и прочувствовать всё самому.

Сравнивая данную часть «Метро: Исход» с «Метро 2033 и с Метро 2033: Луч надежды», можно обратить внимание на то, как сильно новая часть шагнула вперед. Если действия предыдущих частей происходили в основном в самом метро, в небольших закрытых локациях и немного на поверхности, то в новой части в основном у нас почти все действия и приключения Артёма протекают или на поверхности, или в поезде, причем каждая глава (а игру можно на них поделить) интересна по-своему. Каждая из глав — это уникальная локация, и каждый раз это маленький псевдооткрытый мир со своими особенностями, тараканами и персонажами. Например, «Волга» — это первая локация с псевдооткрытым миром, куда прибывает экипаж Авроры. Время года — зима, её конец, и при исследовании локации это чувствуется. В некоторых местах всё ещё полно снега, на реке кое-где ещё лёд, а в некоторых местах видно, что постепенно погода меняется, зима уходит. Также это чувствуется при динамической смене дня и ночи. Рассвет, закат, меняющиеся погодные условия, и всё это происходит на глазах Артёма. В игре чувствуется атмосфера, это видно и по занятым чем-то своим монстрам, которые бегают по локации, и по встречам с местными персонажами. Им почти всегда есть что рассказать Артёму. Или это может быть рассказ об их жизни до или после наступившего апокалипсиса, или это информация о секте, с которой по сюжету предстоит столкнуться, ну или о местных бандитах, которые засели в местах, которые для Артёма будут представлять интерес в дальнейшем. Причем чувствуется, что персонажи живые, и их интересно слушать. И во всё это постепенно погружаешься и понимаешь, что тебе там интересно находиться.

И так в каждой из новых глав со своими локациями.

Так нас встречает локация «Волга»

Главы-перегоны между основными главами тоже воспринимаются как что-то особенное и отдельное.

Уют и романтика в мире мрачного будущего, т.е. простите на «Авроре»

Как по атмосфере, потому что время действия охватывает целый год, и мы естественно проносимся через все времена, так и по изменениям происходящими как с самой «Авророй» так и с персонажами, с которыми мы знакомимся всё больше и больше. Например, до приключений на локации «Волга» можно исследовать только паровоз, а после у нашей «Авроры» прицеплен вагон как раз с новыми персонажами и местами, где можно потратить уйму времени на изучение.

Спартанцы делятся историями и впечатлениями после событий на «Волге»

Можно также везде ходить, со всеми разговаривать и всех слушать. Или можно выйти наружу и просто смотреть хоть и на повторяемые, но на меняющиеся пейзажи, и это тоже создаёт приятную атмосферу. Пейзажи в главах — это вообще отдельная тема для беседы и хороший пример того, что разработчики подошли к делу с душой, причем это одна из тех игр, где в фоторедакторе можно провести достаточно много времени.

Путь к лету

Можно не спать хоть всю ночь и просто смотреть на местные виды.

Ну а после главы-перегона — здравствуй, новая локация, полностью противоположная «Волге». Это «Каспий», место, где раньше было Каспийское море, после войны оно частично высохло и напоминает больше места из вселенной фильма «Безумный Макс» или, как сказал мой хороший друг, вселенную из фильма «Кин-дза-дза!».

Закат!

Песчаные бури, это нормально.

Так! Куда я попал? Что это за вселенная?

Естественно, здесь свой набор как монстров так и персонажей, с последними кстати, тоже интересно общаться и выслушивать. Стоит также упомянуть, что большую роль играет поведение самого Артёма и то, какие он принимает решения при выполнении поставленной ему по сюжету задачи. Причем решение, принятое в самом начале игры, может сыграть важную роль в дальнейшем, и это даже может отразиться на концовке игры, так что все решения и действия надо принимать и выполнять с осторожностью. Помимо локаций с псевдооткрытым миром, есть локации, где продвижение по сюжету протекает линейно, это как раз локации Московского метро, Тайги и Новосибирск, и это хороший пример того, каким должен быть левел-дизайн на локациях такого типа.

Путь только один?

Не верь глазам своим

Путь только один

Обманка в виде здоровой локации получается потрясающая. Хотя на деле локация — это классический линейный уровень, но с реиграбельностью как на остальных локациях, от действий на которых будет многое зависеть в дальнейшем. Но, само собой, атмосфера на таких локациях тоже потрясающая, так как не стоит забывать, что и здесь нас ожидает динамическая смена дня и ночи и погодных условий плюс как местное население, так и монстры.

Местный зоопарк достаточно разнообразен. В один момент ты можешь стать добычей так и охотником.

Царь зверей локации «Тайга». Был…

Стоит немного отметить и снаряжение Артёма. Поначалу ты ходишь в стандартном наборе. Броня, пистолет, автомат. Но постепенно и при приближении к концу приключений снаряжение Артёма начнёт меняться. Тут тебе более улучшенный фонарь и возможность таскать больше предметов, например, аптечки, пули, коктейль Молотова. Плюс то же самое касается и вооружения. Любое новое оружие, добытое на локациях и в перестрелках, позже появляется в твоей оружейной на поезде. Причём каждое из них можно пересобрать и переапгрейдить как тебе будет удобно.

Наш верстак, который мы будем использовать на протяжении всех приключений Артёма

Верный друг, готов к небольшим модификациям.

Трофеи.

Переходим к минусам игры. Их немного, но стоит упомянуть те, которые были лично у меня. Один из них — это баланс во время стрельбы по противникам, будь то люди или монстры. Можно засадить весь магазин в монстра, и он останется жив, а можно пустить одну пулю и убить с первого раза, и это касается почти любого оружия, которое у тебя в руках. Следующий минус — это баги, один из них появился после того, как я прошёл четверть игры. Так было с компасом, который, как правило, указывает путь к пункту назначения на карте. Он у меня пропал, за всю игру я не нашёл способ вернуть его обратно, хотя это мне не помешало пройти игру полностью. Третий минус, который больше является субъективным, это неудобное управление на геймпаде от XBOX One S. Привыкаешь добрую половину игры к функционалу и его использованию. Не сомневаюсь, что с контроллером от PS 4 управление похожее, также не сомневаюсь, что на клавиатуре и мыши оно просто замечательное. Последний минус тоже, скорее всего, может показаться субъективным. Это, как и в предыдущих частях игры, молчание Артёма во время катсцен. Да его можно услышать во время загрузки между главами, но лично по мне это печально.

Компас!

Вот где мой компас?

Как итог, могу сказать следующее. Игра, по сравнению с предыдущими частями, — это смелые шаги вперёд, даже несмотря на минусы, перечисленные выше, она умудряется зацепить так, что вспоминаешь о ней с удовольствием и некоторой теплотой, особенно ассоциации, которые возникают при вспоминании локаций. Лично для меня они следующие. Москва — это пример того, какой была игра в предущих частях. Глава «Волга» — это душевность, глава «Каспий» — это ностальгия, глава «Ямантау» — неприятная реальность, которая показывает результат поведения определенного вида людей, глава «Новосибирск» — это напоминание, к чему могут привести обман населения, глава «Тайга» — затишье перед бурей. А ещё, я считаю, третья часть — это достойное завершение приключений Артёма, и больше игр в этой Вселенной об Артёме быть не должно.

Ну и по традиции небольшое количество скриншотов из игры «Метро: Исход».