Gears 5 - Впечатления от игры
Gears 5 - прекрасный боевик, который не отпускает на протяжении всей игры.
Я не играл в предыдущие части серии, обладавшими тогда оковами войны, но, не смотря на это, мне понравился сюжет уровня отличных блокбастеров, что умеют и в масштабность, и в глубину проработки, разряжая обстановку неловкими шутками персонажей. Сценарий не может удивить чем-то книжного червя или знатока фильмов, а некоторые повороты иронично предсказывают даже сами герои событий, отчего такого сюжет, на самом деле, не теряет серьёзность - в какой-то момент я даже перестал обращать внимание на то, что все бойцы перекачаны - но постановка всего происходящего и сами события на высшем уровне.
Сам сюжет состоит из четырёх актов, и начинается с видеоролика, напоминающего о событиях предыдущих частей, и плавно переходит в первую миссию Коалиции - вручить «Молот Зари», которая, со слов @LexGedius, написавшего ранее обзоры на первые четыре «Шестерни», отдаёт дань некогда линейным частям серии. И проходит первый акт очень бодро, заканчиваясь боссфайтом, о котором позже. Ближе к середине сюжет проседает и даже, кажется, начинает надоедать, но в конце бьёт множеством охренительных моментов.
Однако всё действие заканчивается огромным клиффхенгером на идеальной для него ноте, из-за чего я теперь вынужден ожидать шестую часть, что просто нечеловечно по отношению к игрокам, пусть и практикуется почти везде.
Мир игры проработан до мелких деталей, пусть и, судя по сравнениям, теряет предыдущие части из-за красоты. Во втором акте рыбаки действительно режут рыбу, жители разговаривают и видно что течёт пусть и наигранная, простоватая, но жизнь.
Игра обладает прекрасной, в меру, но не до уровня Стрелка из Тёмной Башни, способного убивать всех и вся в мгновения, аркадной, шутерной составляющей, разнообразным арсеналом оружия, пусть и практически повторяющий арсенал предыдущих игр, каждое из которых отлично ощущается и обладает собственным "характером" - весом, отдачей и даже особенностями сродни увеличивающейся по мере стрельбы точностью, но дающей осечку в один прекрасный момент. Один «Лансер» обладает тремя подвидами - устаревший со штыком, идущим как в мушкетах, современный с цепной пилой вместо устаревшего колющего и с подствольным гранатомётом, - каждый из которых по-своему полезен в разных ситуациях.
Враги отличаются не меньшим разнообразием и проработанностью, и могут нападать как довольно небольшими группами, так и целыми стаями летающего роя, на который уйдёт не с десяток обойм, и их очень приятно добивать ударом черепушки об землю. Минибоссы собственными слабыми местами и отличаются поведением друг от друга, а боссы, завершающие акт, ещё более разнообразны и не заставляют заскучать.
К слову, первый босс - Роевик - мне напомнил Древо из третьего «Dark Souls», ведь ему тоже нужно обстреливать до уничтожения "бородавки", чтобы одолеть, бегая по обдуманной арене, что умело заставит тебя перемещаться по ней именно так, как предполагали разработчики, когда патроны начнут подходить к концу.
Союзники будут помогать тебе, изничтожая Роевика лишь с немного меньшими усилиями, чем ты, поднимая тебя в моменты, когда тебя свалили наземь враги, и прикрывая в нужные моменты.
Особенным союзником является робот-помощник Джек, обладающий собственными ветвями прокачки, за очень предсказуемо спрятанные на локациях детали, и способностями, что часто помогали мне в бою - к примеру, очень много раз я пользовался невидимостью с прокачкой, удлиняющей время действия с каждым убийством, вырезал целые отряды врагов, закидывая в них предварительно дымовую гранату. В другие моменты мне помогал навык переноса дроном тяжёлого оружия, с которым я добивал минибоссов на раз-два, замораживая их на несколько секунд. И это лишь малая часть пользы способностей робота - перечисли их все, я бы заставил вас читать впечатления минут на десять дольше.
Но, увы, на них начинается первый минус - искусственный интеллект врагов очень слаб и полностью предсказуем. Враги не умеют работать скооперировавшись, и глупы даже в одиночку, способные прятаться за укрытиями или идти напролом, а всё разнообразие их поведения сводится к минимуму.
Союзники очень много тупят и тоже не умеют работать сообща больше, чем просто поднимая друг-друга на ноги, и такое весьма прискорбно, ведь лишь саппорт Джек умён, потому что управляется вами. Но их хотя бы можно оправдать разработкой игры под кооператив, в отличие от болванок, глотающих свинец, как воду после путешествия по самой жаркой пустыне.
В некоторых играх интеллект врагов повышается со сложностью, но здесь не так - все враги, от низкой, до безумной сложности, одинаково глупы, и отличаются среди них лишь цифры: урон, здоровье, число выпадающих патронов. Я прошёл весь первый акт на безумной, потом, после половины второго, снизил до повышенного, и закончил на среднем. Такой подход печалит, но, с другой стороны, довольно мало разработчиков стараются над проработкой уровней сложности.
Я прошёл игру на практически самых низких настройках графики, ведь мой компьютер не подходит даже под минимальную конфигурация компьютера для игры, и даже скриншоты, сопровождающие текст сделаны не мной, а упомянутым ранее @LexGedius на XBOX, за что я ему очень благодарен. К слову, не смотря на требования, игра большую часть времени шла в консольные 30fps, и именно из-за этого я полностью согласен с Digital Foundry в мнении, что Gears 5 лучшая в плане оптимизации на Unreal Engine 4 - убедиться в этом вы также можете, смотря на кадры, сделанные на XBOX One S, слабой даже по меркам уходящего поколения консолей.
И всё происходит под отличный саундтрек, радующий слух, пусть и не столь бодрый, как в трейлерах, но... его мало. В некоторые моменты мне казалось, что на все драматические сцены у игры одна и та же музыка. А ведь почти последнее, на чём стоило экономить - это музыка.
Подводя итог, я повторю слова, с которых начал рецензию мнение: Gears 5 - прекрасный шутер с отличным сюжетом, не отпускающий практически до конца игры, не смотря на свои минусы. И теперь я хочу пройти предыдущие части серии, чтобы сократить ожидание шестой части.
Решать, будете вы играть, или нет - вам, я лишь поделился с вами своим мнением об игре, и, надеюсь, нам будет что обсудить с вами в небольшом чатике @GD6C51.
Раз вы дочитали до сюда, будьте добры, скажите, в каком виде хотели бы видеть обзоры на игры в будущем и/или укажите на ошибки нынешнего формата и спасибо вам за то, что читаете нас - одним своим просмотром статьи вы помогаете каналу. You're all breathtaking!