22 вещи, которые важно знать о мультиплеере Call of Duty Modern Warfare.
Sony заботливо поделилась с игроками о двадцати двух особенностях многопользовательского режима следующей части ответвления серии Call of Duty. Мы, с не меньшей заботы, перевели статью и теперь представляем её вам. Ссылка на первоисточник в конце поста.
Кроссплатформенность игры подразумевает именно то, что вы сможете сыграть с игроками PC, PS4 и XONE.
На официальном мероприятии Infinity Ward подтвердили, что игра будет поддерживать связь между компьютерами и консолями впервые за серию, и приблизительно объяснили сохранение баланса:
Один из основных путей - особый матчмейкинг, подбирающий игроков с учётом их игровых устройств. К тому же, никто не мешает вам при желании использовать клавиатуру с мышью вместо геймпада на PS4.
Отсутствие Сезонного пропуска.
Вместо него игроки получат карты и прочий контент после релиза игры бесплатно.
Мы совсем недавно представили игру и рано говорить о пост-релизе, однако можем уверить, что её ждёт регулярный новый контент. У нас очень плотное расписание на выход, так-как мы хотим, чтобы игроки погружались в нашу игру и действительно много времени проходили за изучением контента.
Разнообразная кастомизация оружия.
Большинство из частей Call of Duty предоставляют игроку возможность переключаться между несколькими модификациями оружий. Но в режиме «Gunsmith» в Modern Warfare кастомизация гораздо обширнее - практически у любого оружия есть от тридцати до шестидесяти модов - настолько обширнее, что сам режим создан для неё.
Общая прогрессия и геймплей во всех трёх режимах.
Снаряжение, честно заработанное в одном из режимов, распространяется и на другие. Вы можете разблокировать экипировку в MP, но использовать также в SP - и оружие, и моды будут ощущаться одинаково во всех режимах.
Приборы ночного видения меняют игру...
Большинство игр ПНВ представляют в виде ярко-зелёного цвета и выделенных угрозах на мониторах. В CoD: MW иначе. Используйте ПНВ в особо мрачных и тёмных картах, чтобы изменить ход и правила сражения на свой лад.
...и лазеры наконец станут соответствовать времени.
Включив лазерный прицел на оружии в картах с поддержкой ПНВ, вам стоит насторожиться - использующие ПНВ игроки легко смогут отследить и вычислить вашу позицию.
Сражения двух против двух игроков - бунт.
Этот режим может украсть всё шоу! Бои проводятся на небольших картах, где каждый из четырёх игроков для честности получает случайное оружие. Ритм получающихся игр в кошки-мышки поистине похож на файтинги.
Три размера карт.
"Флэш-карты" сконструированы для упомянутых ранее боёв двух против двух, когда "Тактические карты" поддерживают более привычные бои 6v6 и 10v10. "Боевые карты" созданы для наиболее масштабных боёв, и, пусть тестирование их проходит в 20v20, они поддерживают и сражения между двумя сотнями игроков.
Мультиплеер поддерживает разнообразные игровые стили.
Infinity Ward старается увеличить число возможных стилей и тактик в скорой Modern Warfare, начиная от бей-и-беги, снайпинга и заканчивая кемпингом и многим другим. Отчасти, такое возможно благодаря расширенному арсеналу модификаций снаряжения.
Обход карт плавный и разнообразный.
Call of Duty: Modern Warfare даёт игрокам возможность тактически развернуться, возможно, даже больше, чем в предыдущих играх серии, - это отражено в новых планах карт, предлагающих больше хитрых и обходных путей, чтобы застать врага врасплох, и, если раньше Call of Duty напоминали ипподром, теперь игра скорее походит на американские горки.
Отличия персонажей только косметические.
Вы можете выбрать любого из многочисленных персонажей, но отличия между ними будут лишь косметическими.
Дизайн карт вдохновлён старыми DM-играми.
Infinity Ward черпала вдохновение из классических Deathmatch-игр при разработке COD: Modern Warfare, - на картах находится больше силовых позиций, дающих игрокам цель перемещаться между ними и делающих схватки гораздо интереснее.
Обновлённый движок.
Игра выглядит гораздо масштабнее и реалистичнее, полна различных эффектов, дыма и тумана, накапливающегося после напряжённых перестрелок.
"Реалистичный режим".
Новый необязательный параметр практически полностью лишает игру интерфейса, - даже классическое оповещение об убийстве. "Реалистичный режим" подходит не всем, однако тестировщики опробовали его на ночной карте, и назвали получившуюся игру напряжённой, граничащей с сурвайвл-хоррором.
Укрытия.
Встав рядом с углом или препятствием, вы увидите подсказку, дающую, с нажатием определённой клавиши, спрятаться за укрытием. Когда вы спрятались за укрытием, при вас остаётся возможность выглянуть из него и найти новых жертв в (относительной) безопасности.
Двери интереснее, чем кажется.
Да... двери. Но Infinity Ward потратили действительно много времени, размышляя об этих "порталах". Вы можете открыть дверь несколькими способами: пробежать или проскользнуть в неё, осторожно открыть или взорвать - и у каждого способа своё тактическое преимущество. И полезны они не меньше слуховых подсказок, помогая отслеживать движение врагов по уровню.
"Тактический бег" даёт вам кратковременное ускорение.
Также известный как "супер бег", новый манёвр даёт возможность быстрее преодолевать определённые расстояния, но увеличивает задержку прицеливания. Помимо того, счётчик ускорений не бесконечен, хотя увеличить их количество возможно.
Передовой аудио-дизайн.
Используя новые методы обработки звука, сравнимые с рейтрейсингом от мира аудио-сопровождения, Infinity Ward уделяют большее внимание продвижению углублённого звука. Рык орудий, полноценный эффект Доплера, и...
Серии убийств вернулись.
Что ещё можно сказать?
Чрезмерное количество модификаций на стволе увеличит его задержку.
Все оружия поддерживают до пяти модификаций, и потому логичнее снарядить своё оружие максимально мощно... но не так быстро: стоит вам перегрузить ствол, в лучшем случае чувствительность прицела упадёт, а в худшем упадёт и ваша скорость, проигрывая быстрым оппонентам. Потому, будьте умнее и снаряжайтесь только действительно необходимыми модификациями!
Открытая бета будет огромной.
Буквально.
Да-да, часы на ваших руках показывают настоящее время.
Тестирующие проверили.