January 21

ИНТЕРВЬЮ С ANDRÉ REFIG - Follow the rules!

◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆

Gamerland - составитель интервью/корректор Want Some - оформление Andre Refig - Особый гость


✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵

Андре Рефиг - французско-британский актер. Он работает на экране, на сцене и в озвучке, в том числе во многих видеоиграх. Среди его работ - месье Фабиан в фильме «Мы были счастливчиками» (2024), Аймерик Кассель в игре «Киберпанк 2077: Phantom Liberty (2023), Killing Eve (2019), Little Birds (2020), Мипл в Brawl Stars (2024), Assassin's Creed Valhalla: Осада Парижа (2022), а также в возрожденном в Вест-Энде спектакле «Кабаре», где он исполнил роли Макса и Германа и дублера Эдди Редмэйна в роли эмси (2021-2022). До того как стать актером, он изучал физику до степени доктора философии и опубликовал работы по квантовой механике и вычислительной электромагнетике.

Подробнее: https://www.andrerefig.com/aboutme

Андре Рефиг

▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬


1. Как вы начали свою карьеру в озвучивании и что вдохновило вас на выбор этой профессии?

Ответ на этот вопрос довольно длинный! После школы я много лет изучал физику в течение многих лет (до уровня кандидата наук) и, пока учился в университете, много занимался любительской драматургией. Мне это очень понравилось, и в итоге я проводил больше времени, играя в спектаклях и мюзиклах, чем работая над дипломом! Поэтому я решил переквалифицироваться в артиста музыкального театра! С тех пор я работаю как актер и певец (в мюзиклах, спектаклях, концертах, на телевидении и в кино). Если говорить конкретно об озвучивании, то изначально я рассматривал его как еще один источник дохода. Вначале я работал в основном в корпоративном секторе, но в последние несколько лет мне посчастливилось заняться более актерским озвучиванием, например, в видеоиграх, анимации и аудиодраме.


2. Какими были ваши первые шаги в индустрии озвучивания и что было самым сложным на начальном этапе?

Мои первые работы по озвучиванию были на французском (моем родном языке). Я делал записи произношения для франкоязычного обучающего сайта и озвучивал французское онлайн-руководство для Microsoft Office! Я также озвучивал некоторые роли в независимых мультфильмах. Самыми сложными моментами на начальном этапе были поиск работы, а также низкая оплата некоторых предлагаемых работ. В общем, сводить концы с концами.


3. Есть ли у вас кумиры, кто вас вдохновляет? Кто они?

На самом деле у меня нет кумиров. Есть много актеров и актеров озвучивания, которых я уважаю, которыми восхищаюсь и у которых стараюсь учиться, но нет ни одного, кого бы я назвал кумиром.


4. Вы озвучивали Мипла в Brawl Stars. Каково было работать над проектом и быть частью чего-то с большой фан-базой, как «Brawl Stars», и озвучивать одного из бойцов в игре?

Должен признаться, что когда я записывал Meeple, то даже не подозревал, что эта игра настолько популярна и имеет такое количество поклонников. Это был просто очень веселый, классный персонаж, и я действительно наслаждался процессом. Только потом я осознал, насколько это было масштабным.

5. Вы также озвучивали Аймерика Касселя в игре Cyberpunk 2077! Как это было, и какие отзывы вы получили от зрителей?

Озвучивать Аймерика Касселя было очень весело. Опять же, когда я записывал персонажа, я не знал, для какой игры он предназначен (актерам озвучки редко говорят название игры, по соображениям NDA обычно используется кодовое имя). Например, я понятия не имел, что некоторые мои сцены будут проходить напротив Идриса Эльбы! Это была довольно сложная роль, так как мне пришлось не только озвучивать самого Аймерика Касселя, но и Ви и Алекса, притворяющихся Аймериком, каждый по-своему. Отзывы зрителей были в подавляющем большинстве положительными. И Аймерик, и его сестра Аурора были очень популярны среди фанатов. Это было здорово.

6. Если бы у вас была возможность озвучить персонажа любой известной франшизы, кто бы это был и почему?

Не думаю, что мне хотелось бы озвучивать уже существующего персонажа в известной франшизе. Мне было бы интереснее озвучивать новых персонажей, либо в существующих франшизах, либо в новых IP.


7. Как вы поддерживаете свой голос в хорошем состоянии и предотвращаете усталость или травмы?

Я каждый день делаю короткую разминку перед занятиями, как физическую, так и вокальную. Я стараюсь быть настолько здоровым, насколько это возможно (хорошо питаться и спать). Если я чувствую, что мой голос устает, я останавливаюсь. Когда я училась в музыкальном театре, меня очень хорошо обучили постановке голоса, и я продолжала брать уроки пения в течение многих лет после окончания учебы. Это очень помогло мне поддерживать хороший вокальный режим. После окончания школы у меня не было серьезных проблем с вокалом.


8. Как вы готовитесь к озвучиванию нового персонажа? Есть ли у вас какие-то особые приемы, которые вы используете?

Вообще, я много думаю о персонаже, читаю все описания, смотрю все иллюстрации, если они есть, слушаю все рекомендации и даю всему этому осмыслиться. А когда дело доходит до озвучивания, я позволяю своему подсознанию сделать выбор, на который, надеюсь, повлияло все то, что я читал, слышал и думал о персонаже до этого момента.


9. Бывали ли случаи, когда вам приходилось вносить изменения в сценарий или личность персонажа? Как происходил этот процесс?

Ну да, когда я работал над Аймериком Касселем! Через несколько недель после первой сессии записи меня позвали обратно, чтобы перезаписать практически все! После первой сессии они вставили мои реплики в движок игры и обнаружили, что они не очень-то работают. К счастью для меня, им по-прежнему нужен был мой голос, они просто искали немного другое направление и индивидуальность для персонажа. Хотя я волновался, мне не пришлось волноваться, и в итоге все получилось!

10. Как вы относитесь к критике и отзывам поклонников и коллег?

Мне повезло, что до сих пор я не получал много критики от фанатов и коллег, большинство отзывов были положительными. Конечно, мне хотелось бы думать, что я хорошо реагирую на отзывы режиссеров озвучки и разработчиков игр, когда на самом деле работаю над играми!


11. Можете ли вы рассказать нам о каких-нибудь забавных или интересных моментах во время озвучивания?

Хм. Ну, для Assassin's Creed Valhalla: The Siege of Paris мне пришлось научиться читать и произносить франкский язык. Это мертвый язык, на котором говорили во французском регионе более тысячи лет назад. В нем есть некоторые элементы французского, но он совершенно другой. Было очень интересно и весело учиться говорить на нем!


12. Как изменился ваш подход к озвучиванию персонажей за годы вашей карьеры?

Я не знаю, изменился ли мой подход, но я надеюсь, что каждая работа увеличивает мой опыт и означает, что я учусь и совершенствуюсь, нахожу более легкий доступ к определенным частям себя, получаю больше вокальной гибкости, быстрее делаю выбор и т.д. Без сомнения, сейчас я гораздо лучший актер, чем был, когда только начинал, но прошло уже много лет, и это был медленный, но постоянный процесс совершенствования.


13. Какой период в вашей карьере был самым трудным и почему он был таким трудным?

Определенно, самое начало моей карьеры, поскольку трудно найти работу, когда у тебя мало опыта. Работа порождает работу разными способами (рекомендации, лучшее резюме, улучшение навыков, повторные заказы, уверенность). Начинать карьеру очень тяжело.


14. Некоторые актеры озвучивания говорят, что в будущем их заменит ИИ, другие говорят, что нет. Каким вы видите будущее индустрии озвучивания?

Я не думаю, что это произойдет. ИИ, конечно, будет становиться все лучше и лучше, но каким бы хорошим он ни был, я думаю, что в конечном итоге люди захотят работать с другими людьми.


15. По вашему мнению, какое влияние озвучка оказывает на восприятие игры игроками?

Я, конечно, предвзят, но считаю, что озвучка играет огромную роль в восприятии игры игроками. Это человеческий элемент, к которому люди могут относиться. Голос неразрывно связан с внутренним миром и может вызывать у людей самые разные реакции, как сознательно, так и в основном подсознательно.


16. Какие персонажи или проекты, над которыми вы работали, выделяются для вас больше всего и почему?

Конечно же, Mипл, ведь это такая веселая роль и потрясающая игра. Аймерик Кассель в «Киберпанке» - еще один яркий момент. Если говорить об актерской игре в целом, то я играл в оригинальном составе нынешней постановки мюзикла «Кабаре» в Вест-Энде в Лондоне. Я исполнял роли Германа и Макса и был дублером в двух других ролях - герра Шульца и эмси (его играл Эдди Редмэйн). Мне повезло, и я несколько раз выходил на сцену в этих ролях. Я также снимался в «Убивая Еву», играя доктора в сцене напротив Джоди Комер. Пожалуй, это самые яркие роли в моей карьере на данный момент.

17. Какой совет вы бы дали начинающим актерам, которые хотят попробовать себя в озвучивании?

Тренируйтесь, учитесь, в основном актерскому мастерству, но также и голосу, пишите людям, с которыми вы хотели бы работать, и погружайтесь в те области, в которых вы хотите работать (например, если вы хотите озвучивать определенные типы видеоигр, играйте в них и/или смотрите руководства).


18. Как вы подходите к созданию личности и предыстории персонажа, которого вы озвучиваете?

Ну, так много разных вещей! Мысли о персонаже могут может вызвать определенные идеи, возможно, он напоминает мне кого-то из моих знакомых, или известного человека, или другого вымышленного персонажа. Часто многие решения принимаются очень быстро и в момент, в студии звукозаписи, поскольку я получаю очень мало информации заранее. Иногда нет времени на создание предыстории. А иногда личность создается тем, как я произношу реплики, а не наоборот! Не хочу показаться слишком претенциозным или теоретиком, но мы как люди в реальной жизни, наша личность, не создается ли она тем, что мы говорим и делаем, а не тем, что мы говорим и делаем, создается ли она личностью? Я думаю, что иногда очень сложный и объемный характер может быть создан благодаря тому, как читаются реплики, несмотря на то, что до этого не было определенного характера. Не уверен, что в моих словах есть смысл!


19. Как вам удается балансировать между техническими аспектами работы с голосом и эмоциональной глубиной, необходимой для определенных ролей?

Хороший вопрос, и это постоянные переговоры. Независимо от того, в каком эмоциональном состоянии находится персонаж, вам всегда нужно следить за технической стороной (не повредить голос, оставаться на одинаковом расстоянии от микрофона, не издавать звуков остальными частями тела). Опять же, я бы сказал, что это приходит с практикой и опытом.


20. К концу интервью, можете ли вы поделиться своими будущими планами в озвучивании? Что вы планируете делать?

Ну, мои планы - просто продолжать работать! У меня есть определенные области, в которых я хотел бы работать, определенные люди и компании, с которыми я буду связываться, но в конечном итоге я иду туда, где есть работа, так что кто знает, что будет дальше? В этом и есть часть моего удовольствия - не знать, что я буду делать (пока я буду что-то делать!).

══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══


Социальные соц. сети Андре:

X (Twitter) — (x.com/andrerefig) Instagram — (www.instagram.com/andrerefig/) IMDb — (www.imdb.com/name/nm4153841/) Вся прочая информация была взята с официального сайта Андре — https://www.andrerefig.com/