Выпуски по "Brawl Stars"
January 12
ИНТЕРВЬЮ С ARTDREI - Победитель Supercell Make, создатель скина "Амбер с пузырями"
◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆
Gamerland - составитель интервью/корректор Artdrei - особый гость
✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵
Artdrei - победитель Supercell Make из Филиппин. Он создал скин «Амбер с пузырями» в кампании Supercell Make, который стал скином для Амбер в игре!
▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬
1. Расскажите о своем пути в создании скинов. Как вы начали этим заниматься и что вас вдохновляет?
Помню, мой первый скин появился в 2021 году, когда меня пригласили принять участие в коллаборации под названием «Зловещие звезды», и именно там был создан мой первый скин, Шут Карл. Признаюсь, поначалу я понятия не имел, как делать скины, но чем больше я участвовал в коллаборациях и других проектах, тем лучше у меня получалось. Прошло еще немного времени, и я открыл для себя Supercell Make. Я начал участвовать в кампании Эмз, и моим первым скином Make стал Pop Starr Emz, а остальное уже история. Моими обычными источниками вдохновения при создании скинов являются мультфильмы, шоу, определенная эстетика, а также видеоигры, особенно Pokémon.
2. Какую концепцию вы выбрали для этого скина и что легло в основу его дизайна?
Тема была летней, и я хотел, чтобы мой скин выделялся из толпы. Я всегда предпочитаю мыслить нестандартно. Однажды, во время долгого сна, меня осенила идея. «Раньше не было концепции катания на роликах, вот и все!», и я взялся за дело (понимаете?). Основной образ, к которому я стремился, - это ретро 80-х. Мне всегда нравилась эта эстетика с яркими цветами, смелыми узорами и ностальгией, которую она несет с собой. Меня также вдохновил кпоп, потому что у них хороший вкус в моде, когда они выступают, что подходит для Амбер, ведь она тоже исполнительница.
3. Это была ваша первая попытка, когда вы создавали скин на Амбер? Были ли другие удачные работы?
Bubble Trouble Amber - не первый мой скин, до этого у меня было 2 скина - Flamingo P. и Teal Painter Amber. Я бы сказал, что они довольно успешны и набрали приличное количество лайков, особенно Flamingo P., потому что он стал довольно популярным, ведь этот скин изначально был создан для коллаборации под названием «The Dream Party Collab». Мне также кажется забавным, что в то время Bubble Trouble Amber набрал наименьшее количество лайков. Мне потребовалось всего 3 попытки, чтобы довести Bubble Trouble Amber до совершенства.
4. Возникали ли у вас какие-либо трудности или проблемы в процессе создания скина на Амбер?
Я бы не сказал, что это сложно, но бывали моменты, когда это ставило меня в тупик. Когда я создавал скин, я уже все понял, осталось только проверить, что работает, а что нет, стоит ли добавить то или это? Стоит ли оставить это? Стоит ли менять цвета? И все в таком духе. Единственная проблема, с которой я столкнулся, - это ее оружие, я никак не мог найти то, что ей подойдет.
5. Как вы выбирали цветовую палитру и общий стиль скина? Почему вы решили выбрать именно эти цвета?
Розовый - один из моих любимых цветов для рисования, и я с самого начала знал, что хочу, чтобы розовый был основным цветом палитры. Моя цветовая палитра основана на закате; они успокаивают, и я иногда фотографирую их. Я также взял за основу классические синтезаторные волны, потому что они классные. Я заметил, что несколько человек решили, что моя цветовая палитра основана на лесбийском флаге, а я даже не подозревал об этом; это было просто совпадение, и я просто нахожу это таким забавным. Хотя это не было моим первоначальным намерением, мне очень нравится эта идея!
6. Какова была ваша реакция, когда вы увидели себя в списке победителей конкурса кампании?
Я был потрясён тем, что не только мой скин на Амбер попал в список, но и скин на Мистера Пи! Я узнал об этом, когда была в школе, а в это время там проходила викторина, и я изо всех сил старался сохранять спокойствие в течение всего дня. Мое сердце колотится, руки трясутся, а рот изо всех сил старается не закричать. Я вообще не могу сосредоточиться на викторине и думаю только о том, чтобы мой скин попала в список победителей. Это похоже на приступ тревоги, но, как ни странно, в лучшем смысле этого слова!
7. Как вы думаете, почему ваш скин получил такую поддержку и победил в голосовании?
Хм, я только что заметила, что многие люди прокомментировали, как им нравятся волосы лол. Не знаю, наверное, им нравится мой дизайн, потому что он уникален. Я был удивлен тем, насколько близким было голосование с разницей в 5%. Это была хорошая конкуренция.
8. В чем, по-вашему, заключается успех скина в контексте игры и ее сообщества?
Я потрясен тем, как сильно сообщество любит мой скин! Мне нравится смотреть на ее фанарты, я даже сделал один большой баннер со всеми фанартами Амбер, которые смог найти. С другой стороны, в сообществе есть и такая часть, и, скажем так, их реакция и то, на что они готовы ради нее... Интересно... Очень интересно...
9. Сколько времени у вас ушло на то, чтобы перейти от идеи к готовому скину? Как первый набросок скина отличается от финальной версии?
На доработку скина у меня ушло не менее 2 дней, а на сплеш-арт - 1 день, так что в общей сложности у меня ушло 3 дня. Первый набросок сильно отличался от финальной версии. Я пробовал экспериментировать, выбирая более грубый образ роллер-дерби, но он не очень подходит к личности Амбер, поэтому я сразу же отбросил эту идею. Окончательный вариант - это скорее ретро 80-х, что больше ей подходит.
10. Какие особенности в механике или анимации скина вы хотели бы подчеркнуть?
Мне нравится ее победная анимация! Мне нравится, как она катается на коньках с пузырьками! Мне также нравится, что в игре она катается на роликах, а не ходит. Мне также нравятся эффекты пузырьков, хотя лужа немного скучновата. В целом, это ощущение сюрреалистично, как будто я не могу поверить, что мой скин в игре. Забавно, что я создал этот скин в свой день рождения, и увидеть свой скин в игре - лучший подарок на день рождения!
11. Планируете ли вы создавать еще какие-нибудь скины для новых кампаний?
ДА, 100%!!! К счастью, у меня есть время
12. В общем, есть ли у вас работы, которые также заслуживают внимания, как и Амбер с пузырями? Что это за работы?
Я не делаю много концептов скинов, но я делаю много фанартов! Однако я считаю, что мои скины Supercell Make заслуживают большего внимания, ведь я вложил в них всю душу!
13. Что бы вы посоветовали начинающим художникам, которые хотят стать успешными в этой области?
Мой вам совет - действуйте смело! Не ограничивайте себя только потому, что кто-то так сказал, и всегда выкладывайтесь на 101%! Черпайте вдохновение у своих любимых художников! Сосредоточьтесь на создании узнаваемого дизайна. Выбирайте правильные цвета для своей палитры и делайте их яркими. Включите мелкие детали, которые сделают скин уникальным, и, наконец, спрашивайте отзывы других. Помните, что создание скинов - это всегда процесс проб и ошибок, поэтому у вас не всегда будет получаться, и это нормально!
14. Как успех этого скина повлиял на вашу карьеру и творчество?
Я получил большое признание! Я познакомился с новыми подписчиками и получил много фолловеров от профессиональных художников, и я благодарен им за это. Мои работы приобрели большую популярность после победы в кампании, и это дает мне уверенность в том, что я буду продолжать и создавать новые скины!
15. Напоследок: ваши дальнейшие планы в творчестве. Что вы ожидаете от новых скинов?
У меня нет никаких планов на будущее, я не знаю, что произойдет в будущем, так что я просто продолжу делать то, что у меня получается лучше всего - совершенствоваться и создавать красивые арты и скины! (и, возможно, меня возьмут на работу в Supercell, пожалуйста, обратите на меня внимание, лол).
16. Дополнительный интересный вопрос: когда ваш скин появился в игре, его атака и суперы сильно отличались от того, что вы предлагали. Если в вашем концепте было указано одно, то в игре оказалось, что Амбер атакует пузырями. При этом точно такие же атака и супер были предложены другим художником, и абсолютно все совпало! Знаете ли вы, почему разработчики изменили атаку и супер вашего скина? Пытались ли вы связаться с ними, чтобы уточнить, почему ваша концепция атаки и супера не совпадает с тем, что получилось в игре, а на самом деле взята у другого художника?
На самом деле я не спрашивал, почему они изменили его, потому что думал, что это нормально для них - немного подправить дизайн. Думаю, они изменили его, чтобы он лучше соответствовал эстетике пузырьков, что меня не смущает, поскольку, честно говоря, я не был доволен оригинальным оружием из мороженого, которое я сделал, так что я рад, что они изменили его.
══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══
Социальные соц. сети Artdrei:
X (Twitter) — (x.com/Artdrei_14) Instagram — (www.instagram.com/artdrei_14/?hl=en)