Выпуски по "Brawl Stars"
October 17

ИНТЕРВЬЮ С AURUM TV - Ютубер, официальный контент-мейкер по играм Supercell

══ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ══

Gamerland - составитель интервью/корректор
Want Some - оформление/помощь в создании вопросов
Dragl - дизайн
Rif_Art - оформление

══ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ══

AuRuM TV - YouTuber по игре "Brawl Stars", в которой стал первым официальным контент-мейкером в СНГ и остаётся таким до сих пор. Свой канал AuRuM TV создал 27 ноября 2014 года. Канал AuRuM TV начался с видеороликов по Clash of Clans, а после чего стал снимать видеоролики по игре "Brawl Stars" и даже присутствовал на глобальном запуске игры! В этом году каналу "AuRuM TV" стукнет 10 лет и он продолжает снимать качественные видеоролики по играм Supercell. Также принимал участие в глобальном запуске игры "Squad Busters"
AuRuM TV в офисе "Supercell" на глобальном запуске игры "Squad Busters". На фото: Иллка Паананен - основатель Supercell и Jakub Destro - чешский ютубер по "Brawl Stars"

══ ИНТЕРВЬЮ ══

1. Как возникла идея создания контента на YouTube? С чего все началось?

Ну, во-первых, хотелось бы сказать, что я множество-множество раз рассказывал эту историю. Вкратце могу повторить, если не вкратце, это можно найти на YouTube, я просто очень много раз рассказывал эту историю. Идея создания YouTube канала последовала после того, как я месяцев 9-10 поиграл в игру Clash of Clans. Потом с моим товарищем мы решили, что нужно сделать сайт по игре Clash of Clans изначально. И мой товарищ должен был создать YouTube канал. У меня был некий опыт по Ютубу, по сайтам, соответственно, но я не планировал быть ведущим канала. Мой товарищ должен был быть ведущим каналом, но в то время было крайне сложно делать контент по мобильным играм, это был далекий 2014 год, в этом году будет 10 лет, как создался мой канал. И тогда было крайне сложно по техническим причинам. То есть нужно было делать определенные манипуляции с iPhone, чтобы сделать захват экрана. Встроенной функции просто не было. Это кажется сейчас абсолютно смешным и простым, но тогда это была целая проблема, и мой товарищ не смог преодолеть эту историю. У меня тогда уже был айфон взломан, так сказать, и я, в принципе, с легкостью смог это записать. То есть я просто психанул и записал вместо товарища. Самое смешное, что сайт по Clash of Clans был создан только спустя два года, и он в целом, ну, я не уделял ему так много внимания, потому что спустя два года после создания YouTube-канала, YouTube-каналом я занимался уже больше, чем абсолютно любыми другими моими занятиями. Поэтому вот так очень странно, очень случайно я попал на YouTube. Просто потому что мой товарищ не мог сделать jailbreak. Кто знает, что это такое, палец вверх. Вот, он не смог, а я попробовал, записал там. У меня идея была изначально, что я сделаю роликов 10, а если не пойдет, то не моё, как бы, да. Вот, за это время я планировал сделать сайт и наполнять сайтом, наполнять роликами этот сайт, вот


2. Какое ваше первое видео набрало много просмотров и стало стартом вашего успеха?

Какое мое первое видео набрало много просмотров и стало стартом моего успеха я очень хорошо помню видео это был "3 тх в чемпион лиги". Сейчас сложно объяснить людям которые которые не шарят клашу в клане что это такое но это что-то вроде к чего-то максимально необычного, что в целом и определила вектор развития моего канала. То есть, достаточно важно. Потому что у меня был ряд роликов каких-то, да, но стрельнул именно этот видос. То есть, этот видос на те времена первым набрал 100 тысяч просмотров. По-моему, и первым набрал миллион просмотров. Почему я говорю про 100 тысяч? Потому что 10 лет назад 100 тысяч это казался лютый успех. Это очень-очень круто. Вот, и вот этот ролик, он как-то так завирусился, дал мне первых подписчиков. Я, кстати, рекламировал этот ролик, я заказывал рекламу. И он очень пришелся по вкусу аудитории, он был достаточно эмоциональный. По-моему, даже сейчас его можно еще, по-моему, найти у меня на канале, хотя очень-очень много ранних роликов я скрыл, то есть первые видосы, они находятся в закрытом доступе
Видео: "Как попасть в чемпион лигу на ТХ3? Clash of Clans"

3. Что мотивирует вас оставаться в системе Supercell Creators, несмотря на уход других СНГ-креаторов?

Что мотивирует вас оставаться в системе Supercell Creators, несмотря на уход других СНГ-креаторов? Первое и основное — это то, что я самый-самый первый, очень пафосно звучит, но факт, официальный ютубер компании Supercell в нашем русскоязычном сегменте. Исходя из этого, я точно не помню, когда мне впервые написал менеджер компании Supercell, но я точно помню, что никаких уровней ютуберов тогда не существовало, креаторской программы тоже не существовало, плюшек никаких от компании Supercell не существовало, только обязанности, да. То есть сразу же то-то, то-то ты снимать не можешь, о том-то, том-то ты говорить не можешь. Но в любом случае это было интересно. На тот момент сложно это объяснить, то есть я мог транслировать мнение своей аудитории, свое мнение разработчиков. Они достаточно часто интересовались этим мнением. Поэтому для меня это было ценно. Периодически я видел, что в играх, которые я снимаю, там Clash of Clans, Clash Royale на тот момент, да, что-то менялось из-за того, что я там, грубо говоря, транслировал со стороны моей аудитории. Это было очень круто, этого было достаточно. Дальше начались, само собой, уровни ютуберов, код, что там еще, какие-то приглашения, вот, например, я был на запуске игры Brawl Stars в свое время, недавно я был на запуске игры Squad Busters в Хельсинки в главном офисе Supercell, то есть это тоже супер бонусы, от которых, ну, казалось бы, эта поездка не стоит супер много денег, но само приглашение бесценно для меня. Повторюсь ещё раз, 10 лет меня связывает Supercell и не то, чтобы я говорил, что вот, все из-за вас, я вам всем обязан. На самом деле, в том начале пути, где я был 10 лет назад, были и другие чуваки, которые сейчас сошли с дистанции. Я пока еще не сошел с дистанции, продолжаю еще что-то делать, как-то развиваться, поэтому, мне кажется, Supercell гигантскую лепту внёс в мою жизнь, я каким-то образом тоже популяризировал их игры, поэтому это такой симпиоз, если подытожить все вышесказанное, я просто не могу уйти, у меня рука не поднимется, скажем так, напечатать на клавиатуре "Сорри, я ухожу продавать гемы", большинство ютуберов и креаторов ушли продавать гемы. Я их не осуждаю, а даже всячески поддерживаю в решении потому что у каждого из них своя отдельная история и они принимали это решение исходя из своих реальных мотивов поэтому каждого из них есть мотив. Я знаю истории многих я не буду голословен, я реально знаю истории многих и на их бы месте я поступил бы также как они. Я не буду сейчас некие имена называть, но мы все хорошо знаем и я бы поступил так же как. В моем случае дела обстоят немножко по-другому и поэтому я решил остаться я не то чтобы решил я даже сильно долго не думал. Были такие мысли, не скрою, но я очень долго не размышлял на эту тему очень долго, потому что для меня взаимодействие с компанией Supercell, оно уже на таком каком-то ментальном уровне. Ты знаешь, типа я не могу уже просто так, у меня еще раз рука не поднимется уйти. Вот как-то так. Это основная причина. Но есть еще куча косвенных причин


4. Какие планы у вас на дальнейшее развитие канала? Планируются ли новые проекты или рубрики?

Какие планы у вас на дальнейшее развитие канала планируются ли новые проекты или рубрики? Сложный вопрос. Сразу хотелось бы сказать что никакой конкретики наверное я не смогу дать в этом вопросе, не назову конкретных идей рубрик пожалуй разделю ответ на этот вопрос на несколько частей. Первая часть, стоит вспомнить, что я снимал 2-3 года назад, на чем получил основное количество подписчиков. Это, по сути, две рубрики, "Большие планшеты" и "Короче говоря", статистика канала гласит, что мой канал с 1,5 миллионов до 5 миллионов, по сути, вырос на этих двух рубриках. Обе рубрики, они денежно затратные и трудозатратные. Не буду вдаваться в подробности, но это факт. Соответственно, на сегодняшний день мотивации особо большой заниматься этими рубриками, по сути, нет, то есть, она иссякла. Есть новые идеи, но тоже в большинстве своем, то есть, небольшой спойлер, у меня сейчас есть параллельные проекты, другие YouTube-проекты, где я не являюсь главным лицом. И сложно понять, что я автор этих проектов. Большинство, я имею в виду англоязычные проекты. Поэтому там уходит много моего внимания, плюс еще несколько проектов в реальной жизни, да и у меня вообще двое детей, поэтому. То есть, если раньше был фокус только на основном канале, то сейчас немножечко фокус, ну, он так, расширился, можно так сказать. Плюс наш проект с Holdik'ом, может кто знает, "Holdik & Aurum Crypto", то есть тоже интересуюсь криптовалютой, поэтому интересов сейчас очень много, именно поэтому особо серьезных каких-то проектов сейчас нет на канале "AuRuM TV", но в целом, вот даже уже зимой могу заспойлернуть, некоторые интересные вещи могут появиться на канале "AuRuM TV"
Рубрика "Короче говоря"
Рубрика "Большие/огромные планшеты"
Проект "Holdik & Aurum Crypto"

5. Какой период вы считаете "золотой" эпохой вашего канала? Каково ваше мнение о текущей ситуации?

Какой период вы считаете золотой эпохой вашего канала? Каково ваше мнение о текущей ситуации? Я, по сути, ответил в предыдущем вопросе. Золотая эра — это 2020 год, период карантина, рубрики "Короче говоря", "Большие планшеты". Мне кажется, конечно, это чувствовалось. Чувствовалось, я даже выходя на улицу, я это чувствовал. Такого не было ни до, ни после. Это было мощно. Это было мощно во всех смыслах. В плане узнаваемости, в плане просмотров, в плане финансовом. Да и само ощущение, что вау, я что-то делаю очень крутое, видео в 2020, много мощных видеороликов было в то время, скажем так да то есть много много интересных вещей тогда происходило каково ваше мнение о текущей ситуации ну тоже я уже сказал. На самом деле на сегодняшний день мой канал наверно живет от обновления к обновлению в Brawl Stars ничего сверх выдающегося я действительно на основном канале не делаю это факт


6. Как запрет игры на территории РФ и РБ повлиял на вашу деятельность на YouTube?

Как запрет игры на территории РФ и РБ повлиял на вашу деятельность на YouTube? Ну, хочется сказать, что вообще никак, именно в такой формулировке, но на самом деле немножко повлиял, потому что монетизация стала намного меньше, официальная ютубовская монетизация стала намного меньше. Поэтому, как бы, типа, это внесло свои коррективы. Но изначально, изначально война очень сильно повлияла на мою деятельность. То есть не монетизация, а именно война, она внесла очень существенные коррективы, потому что я встретил войну в Киеве под звуки ракет, а гигантская часть моей аудитории писала, да нет, никакой войны нет, вас никто не атакует и так далее, никто не нападал. То есть это все фейки мне писали, я просто очень хорошо помню этот первый день. Поэтому это вот конкретно это и все последующее отчасти моих зрителей очень сильно расстроило, разочаровало и так далее. Об этом много можно говорить, об этом можно... то есть, оно внесло коррективы настолько, что полгода я не хотел вообще видео делать. Я не понимал, зачем, почему и кому. То есть, полгода я не снимал видео вообще. Потом начал снимать, на какое-то время меня отпустило, но на долгий период времени вообще война очень сильно все поменяла. Меня поменяла, в общем, внутри. Потом вылезла монетизация. То есть сегодня, когда я уже там полноценно снимаю видео, несмотря на войну... да, сегодня могу сказать, что вот монетизация, хотелось бы, чтобы она была, но ее как бы нет. Но я все равно снимаю ролики. Но, еще раз, запрет в РФ, в РБ меня никак не смущает. Меня смущает сам факт войны


7. Были ли у вас мысли о прекращении вашей карьеры на YouTube?

Были ли у вас мысли о прекращении вашей карьеры на YouTube? Прекращение ведения YouTube канала "Aurum TV", я бы так сказал, потому что карьера на YouTube очень сейчас такое обширное понятие, сложно так отвечать на вопрос. На самом деле было два таких момента. Первый момент был, когда перед выходом Brawl Stars, это закат Clash Royale, то есть Clash Royale подошла тогда к концу, и это был первый раз, когда я действительно серьезно задумывался о том, что ну все, как бы, пора бы уже закругляться. Вот, просмотры очень сильно тогда упали, я не чувствовал отклика от аудитории, снимать куда-то в космос мне не хотелось. Ну, имеется в виду, когда там 10 тысяч просмотров на тот момент, вообще не очень хотелось. Потом что-то как-то по инерции. То есть, на самом деле, не снимать, это когда ты снимаешь каждый день. В то время я снимал каждый день. Не снимать уже тоже сложно. уже тоже некий челлендж не снимать. Поэтому тогда что-то так и не получилось. Я настраивался, настраивался забить. Но так и не забил, а потом Brawl Stars. Потом поездка в Хельсинки, Brawl Stars. После поездки в Хельсинки я понял, что несмотря ни на что я буду снимать, что я так воодушевился, мне было очень интересно, новая игра, ну и как-то вот оно пошло. Вторая точка кипения была в прошлом году, летом, это, по сути, когда у нас опять, образно говоря, все подумали, что эра Brawl Stars подошла к концу, тогда была вторая такая минутка меланхолии. Но здесь уже было намеренно, потому-что, хочу повторить, я занимаюсь другими проектами и поэтому хотелось так, типа, блин, да все, не хочу больше распыляться. Вот бессмысленно Brawl Stars снимать. Ну и канал, нету просмотров, все, все бессмысленно. Надо все бросить. Но то же самое. Как-то параллельно немножечко вел-вел-вел, а потом глядишь, а потом раз и открылось 2 дыхание у "Brawl Stars". Нужно не опускать руки, то ли еще будет, ну а вообще по ощущениям забить на то, что ты делаешь ежедневно, чем определяешь внимание ежедневно, годами, забить на это, даже если оно тебе не приносит какого-то уже ощутимого удовольствия или профита, забить на это просто сложно, это факт


8. Как вы справлялись с творческими кризисами и трудными периодами на канале?

Как вы справлялись с творческими кризисами и трудными периодами на канале? Ну вот, я как-то привык действовать по инерции. Я такой человек, который... Я не буду как инфобизнесмен и инфо-цыганин говорить, что главное верить, делать и все получится. Нет, иногда кажется, да нифига, наверное, не получится. Но я пропробую, это моё кредо. Ну наверное хорошо уже не будет, но будь как будет, мне просто по приколу продолжать. Вот так вот я, наверное, действовал. Поэтому, когда были какие-то творческие... Ну, опять же, творческие кризисы, это, наверное, когда нет идей. На самом деле, так как я немного заложник тематики, то есть, на канале, да, когда-то был заложником Clash Royale, сейчас заложником Brawl Stars, то есть, другие игры не особо снимаю. Творческие идеи иногда бывают как с ними бороться наверное отдыхать и потом приходит новое ощущение, но вот трудные периоды на канале вот вторая часть вопроса это да, с этим просто просто ничего не делать, то есть нужно немножечко абстрагироваться абсолютно не переживать и делать то что нравится делать то что нравится продолжать постоянно пушить и все несмотря ни на что это называется каменотес или там я не знаю синдром плосколобового быка, когда несмотря ни на что, ты пушишь да и пофиг, и будь как будет


9. Что побуждает вас продолжать создавать новый контент для вашей аудитории?

Что побуждает вас продолжать создавать новый контент для вашей аудитории? Я просто даже не знаю, как это вместить в какой-то адекватно короткий ответ, потому что факторов слишком много. Основные факторы это само собой. Ну, опять же, вот раньше у меня было больше такой теплоты к ощущению того, что, камон, я снимаю уже 10 лет, со мной моя аудитория. На самом деле все немного прозаичнее, потому что костяк аудитории все равно менялся все время от игры к игре. Плюс там люди начинали в одном возрасте меня смотреть, потом вырастали и уже не интересовались моим каналом. Поэтому говорить о том, что вот, радио я снимаю, ради аудитории, там только, это в целом немного будет лукавство. А сейчас, кстати, лукавством также будет говорить, что я вот занимаюсь основным каналом ради денег. Это тоже лукавство, потому что денег этот канал мне приносит намного-намного меньше, чем его лучшие годы. Да и вообще, в целом, сейчас у меня есть проекты, которые приносят намного больше денег. Это я просто по поводу скептика. Потому что, когда задаешь подобный вопрос ютуберу, любому, ответ будет очевидным. Он никогда так не скажет, но ответ будет очевидным. Ради бабла. В моем случае это объективно не так, потому что еще раз, другие проекты мне приносят больше денег, чем основной канал на сегодняшний день. И я недавно даже прикалывался, у меня есть англоязычный канал, где на тот момент было 5000 подписчиков, на моем канале 5 миллионов плюс. Официальная монетизация на ютубе на англоязычным канале была больше, чем на моем 5-миллионном канале. Просто потому, что аудитория другая, монетизация разная. Поэтому, да, поэтому точно не деньги. Как я уже сказал, пункт номер один, это дань уважения тому, чем я занимаюсь 10 лет. Реально сложно на это забить, сложно взять, как все перечеркнуть, сказать, ну и все, и не было, знаешь, и все, и забили, типа, проехали. Поэтому в основном, на самом деле, основным двигателем, наверное, является, что происходит что-то интересное в Brawl Stars, да, то есть, как видно, мой канал расцветает каждый раз, когда происходит новый Brawl Talk, новая обнова. Мне становится максимально интересно. Потом опять мое ощущение ближе к новому Brawl Talk, оно так приглушается. Начинаются такие проходные ролики и так далее. Поэтому вообще мною двигает, наверное, любопытство, интерес и дань уважения тому, чем я занимаюсь 10 лет, ну и, соответственно, той аудитории, ради которой я это все делаю


10. Были ли у вас мысли стать киберспортсменом или достигать мировых высот в игре?

Были ли у вас мысли стать киберспортсменом или достигать мировых высот в игре? Нет, я считаю, я уже старый для этого. Хотя, почему? В Squad busters, еще когда она была в бете, я что-то пушил топ, был топ-50. Но сейчас, конечно, не тягаюсь. В Brawl Stars тоже не тягаюсь. Но я думаю, что киберспорт сейчас больше для молодых, поэтому каких-то претензий на этот счёт у меня нет, никаких нет мечт, то есть целей максимум, что я там мог, я не знаю, там пушить какой-то там 30 тысяч кубков, если кто помнит. Или что мы там с Holdik'ом 50 тысяч кубков на перегонки пушили, кто больше там запушит. То есть, вот, что касается такого, типа, трудолюбия, каменотес, когда ты уперто фигачишь, идешь к своей цели, несмотря ни на что, не спишь, не ешь и все ради поставленной цели, да, это мне присущно. Что касается конкретно киберспорта, у меня недостаточно скилла и уже возраст, мне кажется, когда тебе 30+, киберспорт это уже несерьёзно
Видео "Как я стал топ мира в Squad Busters"
Битва за 40.000 кубков в Brawl Stars
Битва за 50.000 кубков в Brawl Stars

11. Получали ли вы когда-нибудь страйки на YouTube? Если да, считали ли вы их обоснованными?

Получали ли вы когда-нибудь страйки на YouTube? если да считали ли вы их обоснованными? Да, у меня были страйки, у меня даже были страйки от компании Supercell неоднократно и даже я умудрился получить страйк от компании Supercell уже будучи официальным ютубером поэтому. Считал я их обоснованными? Да в целом, да в большинстве случаев да, я не буду ныть что это было не так, но также получал страйки от ютуберов, вот там они были необоснованные там просто это были страйки части ну, как бы эти страйки были частью некого конфликта
Видео "2 Страйк от Supercell"

12. Был ли у вас любимый персонаж в игре, которого вы можете считать своим талисманом? Если да, то кто и почему?

Был ли у вас любимый персонаж в игре, которого вы можете считать своим талисманом? Если да, то кто и почему? Это Леон. Это Леон из игры Brawl Stars. Почему? Да ответов много на самом деле. Это та Лега, которая мне долго, по-моему, в начале игры не падала. Я ее очень хотел. Это лега, которое мне больше всего нравилось чисто эстетически, это загадочный чувачок с леденцом и в капюшоне. Это лега мне нравилось, потому что, когда, например, "Короче говоря", мы делали, то часто использовали этого персонажа. Ну, я не знаю, по разным причинам. В плане игры я не могу сказать, что это мой любимый персонаж. Леон вообще очень редко в мете. Поэтому... но вот как символ, да, это, конечно, Леон. Плюс у меня есть треки про Леона на канале, да. Там Акула Леон, по-моему, когда появился. То есть скины на Леона люблю. Ну, в общем, да. Это 100% Леон
Трек "Как появился Леон Акула?"

13. Какого YouTube-блогера в Brawl Stars вы считаете одним из самых лучших в плане создания контента и почему именно он?

Какого YouTube-блогера и игрока в Brawl Stars вы считаете одним из самых лучших в плане создания контента и почему именно он? В Brawl Stars? Если четко отвечать на вопрос, какого YouTube-блогера и игрока в Brawl Stars вы считаете одним из самых лучших в плане создания контента. Это, очевидно, Holdik. Причем это даже не мое такое подхалимное мнение за счет того, что мы как бы с ним друзья и очень близко общаемся. Это объективный факт. Его количество подписчиков, его количество просмотров, то, что он всегда в актуалочке, то, что он умудряется хайпить летом в любую погоду, что он по-прежнему остается актуальным, что он условно, знаете, типа как про AuRuM TV, а можно сказать, AuRuM TV уже не торт, то про Holdik'а такое не скажешь, потому что он сейчас умудряется в 2024-м быть популярным, прибавлять там по полмиллиона подписчиков в месяц. Поэтому он объективно лучший с точки зрения создания контента
Holdik

14. Как вы справляетесь с негативом со стороны подписчиков, если негатив присутствовал?

Как вы справляетесь с негативом со стороны подписчиков, если негатив присутствовал? Негатив, само собой, присутствовал. Без этого, по-моему, невозможно вести какой-либо канал, какую-либо публичную жизнь или полупубличную жизнь. Это невозможно. Негатив всегда будет, хейтеры будут, отрицательные комментарии, которые блогеру, автору канала не будут нравиться, они по-любому будут. Но с этим, это долгий на самом деле разговор. Я переживал за 10 лет разные ситуации, разные адаптации. Было все, отрицание, принятие, в общем, как во всех, знаешь, степенях зависимости, поэтому было разное. На сегодняшний день, если четко проговаривать, в целом меня интересует мнение подписчика, меня интересуют негативные комментарии, меня интересует критика. Это дает некий пинок, это важно. Это неприятно, фу, неприятно, неприятно, когда кто-то говорит, ай, ты плохой, ты делаешь что-то не так, неприятно, тупо неприятно, ну, как бы, кто бы что ни говорил, это неприятно, но это очень крутой пинок для того, чтобы задуматься, подумать над этим, но, с другой стороны, мнение тоже, а другая сторона медали это почему, мнение постронних людей, особенно какого-то анонима, который написал что-то под видео, оно бессмысленно, да? Поэтому нужно, ну, я пытаюсь брать что-то общую, какую-то атмосферу оттуда, понимать, как, что делают, думают мои подписчики, почему, как они, где меня критикуют, может быть, даже где-то кто-то срёт там в комменты, там, оскорбляет, еще что-то, да? То есть это тоже важно с этим, скажем так, ознакомиться, но так, чтобы слишком в это погружаться, брать на свою личную, там, да, ну, типа, переходить на личность, это все очень-очень бессмысленно, потому что, еще раз, этот человек максимально анонимен, ему может быть, там, на, не знаю, на 20-25 лет меньше лет, чем мне, типа, это как например идешь по улице, и тебе какой-то бомж, например, кричит: "Эй, ты, говно", ну что, серьезно, ты пойдешь разбираться с бомжом? Ну, очень маловероятно, да, потому что, ну, камон, ты смотришь на бедолагу и думаешь, куда ты лезешь? Поэтому здесь примерно так же, это я говорю о отношении к хейтеру, да, если там есть какой-то хейтер, который пытается, со всех сил каким-то образом меня задеть, поэтому сложно, меня задеть крайне сложно на сегодняшний день, но я, как бы очень редко что-то баню, кого-то блокирую или, дай бог, обижаюсь. Это крайне редкая история. Но в любом случае хейтеры – это самые постоянные зрители, самые дотошные зрители. И иногда из уст хейтера можно услышать реально критику, которая поможет в дальнейшем в развитии. Главное не ЧСВшиться и не отрываться от действительности. Что-то я затянулся этим ответом. Но я же просто сам задумался. Я в последнее время даже не задумываюсь об этом. Мне вообще все равно. А тут задумался. Пока отвечал, сам для себя многие выводы сделал


15. Если бы вы были разработчиком игры, что бы вы изменили в Brawl Stars?

Фух, ну и последнее. Если бы вы были разработчиком игры, что бы вы изменили в Brawl Stars? Я бы вернул сундуки навсегда! На самом деле, вот если бы меня раньше спросили этот вопрос, я бы реально что-то бы сказал по поводу сундуков. Сейчас, мне кажется, вектор у разработчиков вообще очень прикольный, очень интересный. Они каждые два месяца вводят новый кейс. То есть до этого у нас были яйца, теперь у нас мегаящики. То есть вот это временное событие. Это очень прикольно. Это на самом деле даже, мне кажется, субъективно лучше, если так будет продолжаться все время, субъективно лучше, чем просто нахождение сундуков в игре. Потому что так мы имеем те же сундуки, но каждый раз они как-то по-разному действуют, по-разному выглядят, и это очень интересно. Каждый раз очень интересно, потому что, ну, вернули бы они мегаящики, они бы нам надоели бы за те же самые 2 месяца. Мне никогда не доставало какого-то взаимодействия внутри клуба, внутри клана в играх Brawl Stars и Clash Royale. Мне этого было всегда мало. То есть, если мы берем клановое взаимодействие в игре, например, Clash of Clans, оно просто гигантское, оно большое. Это реально, там люди создают реально коммьюнити, клановые альянсы, там это прям жизнь бурлит, там игра в игре, да, то есть я знаю многих людей, которые играют в Clash of Clans, вот так же вот я тогда играл 10 лет назад, они по-прежнему играют в Clash of Clans, потому что у них там семья. В Brawl Stars клановая война не реализована как-то интеремно, я неоднократно задавал вопросы разработчикам, вот именно в том контексте, о котором я сейчас говорю, сравнивая с Clash of Clans, и разработчики меня прекрасно понимают, но у них есть свои ответы, я сейчас не буду затягивать, то есть я знаю причину, но вот, что бы я изменил, я бы работал в этом направлении, потому что мне было бы очень интересно, если бы у нас были какие-то клановые структуры. Потому что сейчас даже тот же рейтинг клубов, это не столь интересно. От игры к игре рейтинги кланов, клубов, они... то есть от игры, например, там Clash of Clans, там топ-1 клан мира считался вау-вау-вау-вау-вау. Clash Royale в целом тоже, кстати говоря, это имело когда-то свой вес и так далее. Но в Brawl Stars я даже вот не знаю, кто там, что там, кто там сейчас на первом месте? Я понятия не имею. Я не знаю, кто-то знает вообще. Там, да, понятное дело, есть топовые кланы. Но кроме того, что есть, там, не знаю, 5-10 топовых кланов мира, все остальные кланы не имеют вообще никакого смысла. Вот. Просто вообще пустышка. интересно в них что-то развиваться что-то делать боже, я помню как вашу в конце даже я получил 1 элдера, типа старейшину вот это было типа вау ну когда я начинал играть это было вау это было круто там клан был взрослый там 18+ клан в виде в игре мобильной, ну то есть поэтому да я бы сделал попробовал бы поэкспериментировать в этом. А так, в целом, то, что сегодня делают разработчики с игрой Brawl Stars, мне очень нравится. Вот год назад вообще не нравилось, сегодня очень нравится

══ ЗАКЛЮЧЕНИЕ ══

Если хотите, можете указать какую-то вашу цитату. Да не, ну, слушайте, какие цитаты? Тихий океан, знаете? Я успокоил. Соединенные Штаты Америки слыхали? Я их соединил. Нет, ну, типа, какие цитаты? Я не очень люблю цитаты, поэтому это, конечно, юмор. В общем, всем вашим слушателям передаю привет. Надеюсь, то, что я здесь натошнил, было интересно. Ну и спасибо большое за вопросы. Мне в целом было интересно. Основная мотивация по-отвечать на эти вопросы были даже для себя. Когда ты что-то такое рассказываешь, ты сам о чем-то задумываешься, делаешь какие-то выводы. И да, поэтому мне в целом было интересно. Всем удачки!

══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ ══

Instagram (https://instagram.com/serega_aurum)
Страница в ВК (https://vk.com/aurum_yt)
Discord Server (https://dis.gd/aurum-smb)
YouTube канал (https://www.youtube.com/@au_tv)