Выпуски по "Brawl Stars"
January 11
ИНТЕРВЬЮ С HAMISH LLOYD BARNES - You want some?
◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆
Gamerland - составитель интервью/корректор Want Some - оформление Hamish Lloyd Barnes — Особый гость
✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵
Hamish Lloyd Barnes - актер и комик. Среди его работ - «Rivals» (Disney+), «The B@IT» (Channel 4), «Nasty Neighbours» (Channel 4), «Newsjack» (BBC Radio 4 Extra), «The Skewer» (BBC Radio 4), «DMs Are Open» (BBC Radio 4 Extra), а также комедийные скетчи для UKTV. Хэмиш учился в школе Филиппа Голье в Париже и регулярно выступает со стендап-комиками на лондонских сценах.
▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬
1. Что вдохновило вас стать актером озвучивания и как началось ваше путешествие?
Я играл в спектакле с человеком, который много занимался озвучиванием, и он вдохновил меня на это. Примерно через год после этого я получил свою первую работу, снимаясь в телевизионной рекламе!
2. Какими были ваши первые шаги в индустрии озвучивания и что было самым сложным в начале?
Я записал ролик с голосом, а затем начал рассылать письма голосовым агентам. Поначалу было непросто выбрать для записи фрагменты, которые, как мне казалось, отражали бы мои способности, но, думаю, у меня получилось. У меня есть опыт работы в комедии, поэтому я постарался записать несколько смешных фрагментов. У меня также довольно молодой голос, поэтому я решил записать аудиокнигу по детской книге «Лев, колдунья и платяной шкаф», которая была моей любимой книгой в детстве!
3. Есть ли у вас кумиры, кто мог бы вас вдохновить? Кто они?
Меня очень вдохновляют многие артисты озвучивания, с которыми мне посчастливилось познакомиться за последние несколько лет. Помимо работы с голосом, я также выступаю в жанре стендап. Один из моих любимых комиков - британский комик по имени Джон Кернс, и я думаю, что Мо временами звучит очень похоже на него, хаха (хотя и более пискляво).
4. Вы озвучивали Мо в Brawl Stars. Каково было работать над проектом и быть частью чего-то с большой фан-базой, как «Brawl Stars», и озвучивать одного из бойцов в игре?
Честно говоря, я никогда не слышал о Brawl Stars и не знал, насколько велика фан-база, когда получил работу и записал ее, что, наверное, даже к лучшему, потому что я не чувствовал никакого давления и просто получал удовольствие. Но было очень здорово видеть, как люди наслаждаются новыми дополнениями к игре, когда она уже вышла!
5. Есть ли конкретная роль, которую вы озвучивали и которая вызвала у вас личный отклик?
Недавно я закончил озвучивать трилогию аудиокниг под названием «Книги Джейбена». Это серия приключений о королевстве эльфов, написанная блестящим автором по имени Томас Лидс. Когда я записывал первую книгу, я решил сделать одного из главных эльфов шотландцем, поскольку моя семья - шотландцы. И мне всегда было очень весело записывать этих персонажей.
6. Brawl Stars — самый большой проект, в котором вы участвовали? Или были другие более крупные игры?
Brawl Stars - это, наверное, самый большой проект на сегодняшний день и моя первая видеоигра!
7. Можете ли вы поделиться моментом из своей карьеры, когда импровизация сыграла ключевую роль в оживлении персонажа?
Наверное, с Мо! Когда я проходил прослушивание, я добавлял странный смех или звук (в основном для собственного развлечения), и я обнаружил, что это действительно помогает мне создать персонажа. Лучшим примером этого, вероятно, является строчка «Every day I'm shovelling», где я спел остальную часть песни («eh eh eh eh eh eh eh eh eh») на прослушивании, потому что мне показалось это забавным. И это в итоге вошло в игру...
8. Какую роль технологии сыграли в формировании вашей карьеры как актера озвучивания?
Полагаю, это очень важно. У меня есть домашняя студия, в которой я могу записывать прослушивания и иногда выполнять работу, если клиент не хочет нанимать студию. Я также часто аннотирую сценарии на своем планшете, чтобы использовать их во время записи.
9. Как вы сохраняете творческое вдохновение, особенно когда работаете над проектами с краткими сроками?
Думаю, я просто стараюсь принимать решения, которые интересуют и волнуют меня в персонажах или голосах. Я склонен делать довольно большой выбор при создании персонажей (что иногда не оправдывает себя на прослушиваниях). Но вообще я считаю, что голос наиболее интересен, когда артист озвучивания получает удовольствие, так что я стараюсь делать именно так.
10. Как вы подходите к озвучиванию персонажа на неродном для вас языке?
Я никогда этого не делал, поэтому не могу прокомментировать. Однако сейчас я учу акцент для одного из проектов по озвучиванию. И это означает работу с тренером по голосу, чтобы проанализировать каждый звук и то, как он меняется в этом акценте, прослушивание и просмотр большого количества контента с участием людей с этим акцентом, а затем разговор с самим собой в своей комнате как сумасшедший в этом акценте!
11. Можете ли вы рассказать о времени, когда вам приходилось озвучивать персонажа с минимальным руководством? Как вы создавали голос?
Когда я пишу аудиокниги, персонажи редко задаются, поэтому я полностью предоставлен самому себе. Часто я определяюсь с акцентом (если он не указан), а затем пытаюсь придумать знаменитость или человека из моей жизни, который мог бы мне их напомнить, просто чтобы прояснить их в моем сознании. Затем я напишу, возможно, 3 слова, чтобы кратко описать голос (например, шикарный, высокий, мелодичный), чтобы сориентироваться, и приступаю!
12. Можете рассказать о каких-нибудь забавных или интересных моментах во время озвучивания?
Мы с соседями по дому всегда смеемся, когда мне нужно сделать запись для прослушивания, потому что они слышат, как я по 2 часа сижу в своей комнате и напеваю нелепые голоса. Помню, однажды я проходил прослушивание для какого-то детского мультфильма, и меня попросили изобразить около 10 разных персонажей с разными голосами. Так что целый день мои соседи по комнате могли слышать, как я притворяюсь пиратом, потом лягушкой, потом медведем и так далее, пока они пытались работать.
13. Как изменился ваш подход к озвучиванию персонажей за годы вашей карьеры?
Я думаю об этом тем меньше, чем больше продолжаю. Это звучит так, будто я стал более ленивым... Но это не так! Думаю, я просто понял, что подготовка очень полезна, но иногда можно подготовиться слишком сильно, зациклиться на своих решениях и потерять удовольствие. Сейчас я стараюсь проделать всю работу заранее, а потом идти и получать удовольствие от процесса, оставаясь открытым для направлений и новых идей, возникающих по ходу работы.
14. Некоторые актеры озвучивания говорят, что в будущем их заменит ИИ, другие говорят, что нет. Каким вы видите будущее индустрии озвучивания?
Я думаю, что существует реальная возможность того, что ИИ заменит некоторые профессии актеров озвучивания, такие как ADR и озвучивание образовательных ресурсов. Но я думаю, что такие профессии, как видеоигры и анимация, где вы получаете так много от человеческого актера, оживляющего мир, на какое-то время останутся в безопасности.
15. По вашему мнению, какое влияние озвучка оказывает на восприятие игры игроками?
Как я уже сказал, хорошая игра голосом может по-настоящему оживить мир игры и погрузить игрока в происходящее, как это происходит при просмотре отличного анимационного фильма.
16. Как вы балансируете технические аспекты озвучивания с эмоциональной глубиной, необходимой для определенных ролей?
Отличный вопрос! Я думаю, что со временем техника работы с микрофоном становится второй натурой. Что касается правильного и стабильного использования голоса, то перед записью я обязательно делаю полную вокальную разминку. И особенно когда я записываю более длинные вещи, например аудиокниги, я очень внимательно слежу за тем, чтобы убедиться, что я использую свой голос устойчиво и поддерживаю себя диафрагмой. Часто на коротких работах я увлекаюсь, много кричу и в итоге немного теряю голос...
17. Какой совет вы бы дали начинающим актерам, которые хотят попробовать себя в озвучивании?
Сделайте голосовой ролик и разошлите его агентам!
18. К концу интервью, можете ли вы поделиться своими будущими планами в озвучивании? Что вы планируете делать?
Я бы хотел продолжать работать над как можно большим количеством различных видов работ! Мне очень повезло работать над самыми разными вещами, от игр до рекламы. Так что я бы с удовольствием продолжил работать над всем понемногу. Я бы также очень хотел работать над видеоиграми после Brawl Stars - так что скрестим пальцы!
══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══
Социальные соц. сети Хэмиша:
X (Twitter) — (x.com/hamish_lb) Instagram — (www.instagram.com/hamishlb123/) IMDb — (www.imdb.com/name/nm13123160/)
Вся прочая информация была взята с официального сайта Хэмиша — https://www.hamishlloydbarnes.com/