Выпуски по "Brawl Stars"
December 6, 2024
ИНТЕРВЬЮ С KALATOR - Победитель Supercell Make, создатель скина "Ancestral Belle"
◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆
Gamerland - составитель интервью/корректор Want Some - оформление Kalator - особый гость
✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵
Kalator - новый победитель Supercell Make из Перу. Он создал скин «Ancestral Belle» в кампании Supercell Make, который стал дополнительным скином для Белль в игре!
▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬
1. Расскажите о своем пути в создании скинов. Как вы начали этим заниматься и что вас вдохновляет? Кто ваши кумиры?
Мой путь в создании скинов был очень интересным, я могу сказать, что это было похоже на американские горки, я начал в supercell make с Gale для кампании Brawlidays, я сделал Nutcracker Gale, но я не знал, как использовать blender, поэтому работа выглядела очень смешно, У меня больше нет фотографий, потому что они были на старом компьютере, но он выглядел как король Щелкунчик с короной с драгоценными камнями, как король Рико, затем я остановился, потому что все было 3D до кампании Эмз, когда мы можем представить реальные рисунки, и все остальное до предков Белль. Концепция создания скинов для Brawl Stars оказалась сложнее, чем я думал, и больше всего на создание скинов меня вдохновили Gedikor и Dodi, но особенно Gedikor, потому что я люблю его дизайны, как, например, Хорус Бо, также вдохновение приходит из видеоигр, фильмов, музыки, это действительно целый мир вдохновения!
2. Какую концепцию вы выбрали для этого скина и что легло в основу его дизайна?
Ну, когда я начал заниматься дизайном Ancestral Belle, я на самом деле делал и другие концепции. Я создал стимпанк Белль, охотницу Белль за головами и Белль истребительницу демонов (не из аниме), и сейчас, когда я заметил, что Белль истребительница демонов похожа на Белль дракона от «Nana7bs», но у меня не было никаких идей, потому что это были первоначальные наброски. Сначала я действительно создавал концепт охотника за головами, а потом переименовал его в Belle De Masque (отсылка к Ace attorney Mask de Masque), вот пара фотографий этого концепта. Но потом я отбросил его и попробовал другой способ, первое, о чем я подумал, это о том, чтобы сделать скин Capricorn Belle
3. Это была ваша первая попытка, когда вы создавали скин для Белль?
Как я уже отвечал, это была не первая попытка, а четвертая, и она получилась очень удачной. Я доволен дизайном и надеюсь, что в игре он будет выглядеть так же потрясающе, как и концепт!
4. Возникали ли у вас какие-либо трудности или проблемы в процессе создания скина на Белль?
Очень много, в основном потому, что я напрягался по поводу того, что понравится обществу, потому что после моего последнего конкурса (The Amber and Mr P) я пытался сделать работу лучше, чем Summer Shell Amber, самый лучший из моих концептов, я думаю, и это действительно дало мотивацию сделать что-то еще лучше, я никогда не сдаюсь, но я могу сказать, что это того стоило!!! Так как это был дополнительный концепт, который я делал, он назывался Belle Val Helsing, но я не смог закончить его вовремя, но вот концепт, все получилось, и это действительно было потрясающе! Я боролся, но, как я уже сказал, это того стоило!!!
5. Как вы выбирали цветовую палитру и общий стиль скина? Почему вы решили выбрать именно эти цвета?
Я выбрал эту цветовую палитру, потому что мой любимый цвет - зеленый (все виды зеленого), но я решил сделать аква-зеленый, потому что он связан с концепцией предков, также он хорошо сочетался с синим, темно-синим и золотым, как будто каждый кусочек пазла идеально подходит.
6. Какова была ваша реакция, когда вы увидели себя в списке победителей конкурса компании?
Невероятно, вот идеальное слово для этого момента, все было идеально, я проснулся поздновато, потому что время отличается, было 3 часа ночи, когда объявили победителей, а я проснулся в 6, но когда я посмотрел на свой телефон, на те сообщения, на тех людей, которые поздравляли меня и говорили, что рады наконец-то оказаться внутри Brawl Stars, это было воплощение мечты, но я также чувствую себя плохо из-за того, сколько ненависти было к Нане, некоторые люди были очень неуважительны, и я понимаю, что вам не нравится скин, но оскорблять и преследовать артиста из-за этого это действительно ужасно, но я также был рад за ее победу, это лучший скин! Но момент был действительно удивительным, как будто я наконец-то стал звездой игры, это просто потрясающе!!!!!! Я прыгал по дому, я действительно кричал, когда моя мама спала, и я разбудил свою девушку, взорвав ее телефон, это был просто потрясающий момент, и моя девушка была той, кто действительно сказал мне попробовать другой скин, это причина, по которой я создал ancestral belle, потому что она чувствовала, что я могу сделать концепцию даже лучше, чем Belle de Masque, и это действительно сработало действительно удивительно, как говорится, ваша девушка права, послушайте ее. Затем день был удивительным, я рано освободился от работы, съел чудесную еду и сказал всем, HEY IM IN BRAWL STARS LETS GOOOOOO
7. Как вы думаете, почему ваш скин получил такую поддержку и победил в голосовании?
Мне приходит на ум то, что люди действительно хотели чего-то другого, такое ощущение, что в каждой кампании люди не очень довольны концепцией, и я понимаю мнения, но не нападать же на кого-то из-за этого, но я думаю, что именно поэтому я получил большее признание, потому что это было что-то другое, что-то, что привлекло их внимание, и привлекло внимание команды Brawl Stars тоже, как будто это что-то, что я чувствую, что они действительно хотели этого, и я счастлив, что это действительно приносит радость всем этим людям!
8. В чем, по-вашему, заключается успех скина в контексте игры и ее сообщества?
Как и раньше в вопросе, более определенно, что это была действительно другая концепция, которая также напоминает им о временной Колетт, я не вдохновлялся ею в этом деле, но я был удивлен, что все, когда они видели мою скин, думали, что это она, но в другом теле, это был полезный момент для меня, это было действительно захватывающе!!!
9. Сколько времени у вас ушло на то, чтобы перейти от идеи к готовому скину? Как первый набросок скина отличается от финальной версии?
Это было действительно короткое время, потому что конкурс уже заканчивался, и у меня была неделя до его начала, так что я закончил за 3 или 2 дня, но на сплеш-арт у меня ушел целый день, так что, возможно, 4 дня, я думаю, но это действительно было огромное обновление по сравнению с теми набросками, которые я делал раньше.
10. Какие особенности в механике или анимации скина вы хотели бы подчеркнуть?
Я чувствую, что VFX-анимация могла бы быть немного лучше, просто исправить некоторые цвета и варианты дизайна, также вступление и позы поражения, я знаю, что в игре они будут выглядеть потрясающе!!! Надеюсь, вам понравится анимация, когда она выйдет.
11. Планируете ли вы создавать еще какие-нибудь скины для новых кампаний?
ОПРЕДЕЛЁННО!!!
12. В общем, есть ли у вас работы, которые также заслуживают внимания, как и Ancestral Belle? Что это за работы?
Ну, есть много других концепций, но мне трудно сказать. Если мне придется выбирать, то это будут Ghost Spike, Tatsu Kenji и Larry and Lawrie Mecha Gladiators.
13. Что бы вы посоветовали начинающим художникам, которые хотят стать успешными в этой области?
Прежде всего, узнайте, чего действительно хотят люди, потому что это нормально, что вам нравится концепция, но вы также должны понимать, что эта концепция должна быть принята всеми людьми, которые собираются купить этот скин, еще одна вещь - это простые формы, для скинов Brawl Stars я всегда замечал, что это мультяшные персонажи, лучше всего делать простые формы с меньшим количеством деталей. Это нормально, но не перегружайте рисунок, и самое главное, чему я следую больше всего (это также в правилах supercell make rules) Скины должны выглядеть как игрушки или фигурки, с яркими цветами, странными нарядами и, конечно, самое главное, персонаж должен быть узнаваемым, не имеет значения, сколько деталей вы добавите, вы все равно должны посмотреть на свой рисунок и сказать: «Да, все еще похож на персонажа», и ищите вдохновение везде, например, в предмете, человеке, видеоигре, фильме, книге, во всем, что придет вам в голову, BRAWLIFY IT!!!
14. Какое влияние оказал успех скин на Белль на вашу карьеру и творчество?
Большое влияние, потому что я знаю, что теперь мне есть к чему стремиться, это открывает мне множество дверей, которые я должен открыть, чтобы продолжать совершенствовать свои навыки, а также иметь больше возможностей, если я собираюсь заняться чем-то профессиональным, например, работать в команде Brawl Stars, это мечта, которую я надеюсь осуществить, если я не буду участвовать в его конкурсе, я знаю, что однажды я смогу достичь этой цели!!!
15. Напоследок: ваши дальнейшие планы в творчестве. Что вы ожидаете от новых скинов?
Я действительно ожидаю, что в него будет вложено много труда и, конечно, это сделает людей счастливыми, потому что концептов много, но сделать их запоминающимися - это цель, которую я хочу достичь для моих следующих скинов, запоминающихся, как мой первый победитель Mecha Colt, мой второй победитель Summer Shell Amber, и победитель Ancestral Belle, мой еще один победитель Dr sinister Chuck, и другие скины, которые появятся в течение этого 2025 года и продолжатся! Скин, который заставит их сказать: «О, Боже, это выглядит действительно удивительно, я никогда не забуду этот скин!
══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══
Социальные соц. сети Kalator:
X (Twitter) — (x.com/Kalator_artist4) Newgrounds — (https://kalator.newgrounds.com/)