Выпуски по "Brawl Stars"
March 11

ИНТЕРВЬЮ С MERIK 2.0

◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆

Gamerland - составитель интервью/корректор Merik 2.0 - особый гость

✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵

Merik 2.0 — вокалист, иллюстратор и художник визуальных эффектов в Spark Grove. Один из участников студии WarpWave, один из создателей скина «Огнекрылая Джанет» и первый победитель Supercell Make в СНГ

▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬

1. Вы стали первым победителем Supercell Make в СНГ! Как изменилась ваша жизнь после этого?

Разве что локально, я не стал более узнаваемым, в соц сетях и это меня практически не продвинуло, но зато, есть какое-то чувство личного достижения... Приятно
Скин "Огнекрылая Джанет" собрал 35.8% голосов

2. Почему вы решили объединиться в команду для создания скина на Джанет? Были ли попытки принять участие в одиночку?

Моlyan ещё до Supercell Make создал команду для другого проекта, не касающегося Brawl Stars, но потом уже изнутри поступило предложение от одного из коллег устроить коллаборацию. Да и создавали как известно мы не только Джанет, но и всех остальных бойцов которые были предложены. И нет, попыток делать что-то в соло я в тот раз не делал, я от них устал если честно


3. Помимо скина на Джанет, вами было сделано ещё 5 скинов на остальных 5 персонажей. Какой скин из всех 6 выдался для вас самым сложным и почему?

Как по мне, самым сложным была как раз Джанет, Из-за её сложного механического костюма, было довольно трудно продумать все мелочи. Даже удивительно что она по итогу эпический скин, а не мифический.


4. Планируете ли вы дальше делать скины для будущих кампаниях Supercell Make?

Да конечно, обязательно, во всех, по бравлу собственно, на другие у меня сил нет ахах...


5. Что для вас удобнее: работать в одиночку, или с целой командой?

В одиночку легче, когда ты сам за себя в ответе. Никого не подводишь, ни за кого не отвечаешь. Например у меня сейчас один крутой проект в разработке, и быть лидером очень трудно, ведь это коллаборация, а не оплачиваемый труд, соответственно трепать коллегам мозги как-то некрасиво, а что-то заставлять делать ещё тяжелее


6. Победа в Supercell Make была вашей главной целью, которую вы достигли? Или есть ещё то, чего вы стремитесь достичь?

Нет конечно, я вообще на победу почти никогда не расчитываю из-за специфических вкусов Supercell, для меня это больше практика и портфолио. У меня есть цели повыше и они не связаны с бравл старсом так, как Supercell Make)


7. Какая была ваша реакция, когда осознали то, ваша совместная работа окажется в игре?

Куда больше я удивился что мы попали в финальное голосование, а когда выиграли, там уже поменьше было реакции, и тем не менее до сих пор в шоке
Показ скина "Огнекрылая Джанет" на Brawl Talk

8. Были случаи, когда разработчики меняли концепцию скина и в игре он был изменён. Что вы можете сказать по этому поводу касаемо вашего скина на Джанет? Сделали ли разработчики всё так, как вы представляли?

У нашего скина разработчики не меняли дизайн, они его полностью повторили и я рад этому. Единственно не понимаю почему нельзя было сделать ей анимированный хвост как огонь у той же мумии Френка или факела Амбер


9. Какую роль вы занимаете в Spark Grove? Что вы уже сделали для этой игры?

В Spark Grove я являюсь VFX художником, актёром озвучки и иллюстратором. Сказать много чего прям сделал для этой игры довольно тяжело. Просто мой момент ещё не настал)


10. Как вы можете описать будущее Spark Grove и насколько оно будет большим?

Тяжело сказать наверняка, но могу сказать что игра точно выйдет хорошей, а вот полюбят ли её - уже другое дело...


11. Вы также занимаетесь озвучками! Почему вы решили выбрать такое направление? В какой момент вы осознали, что это ваше?

У меня есть 8-летний опыт работы в театре, я просто люблю этим заниматься, решение принял ещё в далёком 2020м, постепенно наращиваю опыт, и вот, уже потихоньку начали замечать. Надеюсь у меня получится реализовать этот потенциал и монетизировать его...


12. Что вы используете для того, чтобы озвучить кого-то?

Довольно хороший микрофон, из программы сейчас использую Adobe Audition, возможно для музыки программа довольно сложная, но для озвучки очень даже удобно... Ну и самодельный поп фильтр, пока руки не дошли купить себе нормальный)


13. Есть ли у вас в планах озвучивать другие различные проекты (Например, чьи-то комиксы)?

Да, по возможности конечно, я бы с радостью подобным занимался, а комикс мне ещё свой предстоит когда-нибудь озвучить, если он когда-нибудь увидит свет, ахах...

14. С какими проблемами вы сталкиваетесь при озвучке и как их можно устранить?

В основном это проблемы с перенапряжением микрофона, говорить слишком тихо или слишком громко попросту невозможно. Ну и, собственно, так как у меня конденсаторный микрофон, он все сторонние звуки слышит, особенно хорошо шум моего компьютера❤️❤️❤️ Всё решает поп фильтр, эквалайзер и немножко игр со звуковой дорожкой после записи


15. Напоследок интервью: чем планируете "кормить" свою аудиторию? Что нам стоит ожидать от артов и озвучек?

Ну как минимум продолжить и закончить рубрику этого года с Steam Stars, закончить коллаборацию по Некроссу, ну и ещё много дубляжа на бойцов. Единственное грустно что из всего что я перечислил - всё относится к бравлу, аудитории приятно, но лично мне хочется чего-то ещё...

══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══

Социальные сети Merik 2.0:

X (Twitter) — (x.com/Merik2_0) Telegram — (t.me/Merik2_0) TikTok — (www.tiktok.com/@merik2_0?_t=ZS-8uaZpw6jKum&_r=1)