February 14

ИНТЕРВЬЮ С POWERTECH

◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆

Gamerland - составитель интервью/корректор DatKill - оформление PowerTech - Особый гость


✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵

PowerTech - тайваньский игрок, последний раз выступавший за VN Esporting. Его главные достижения:

• 2021 MF топ-8 x2 (EA) • 2023 MF топ-4 x1 top8 x1 (SEA) • 2024 MF топ-8 x1 (APAC) • 2024 LCQ • 2502 кубка на Вольте в охотниках

Его канал на youtube насчитывает 100 000 подписчиков, и он также является супер креатором по Brawl Stars. В этом эпизоде мы пригласили его на интервью, чтобы узнать больше о нем, его взглядах на киберспорт и многом другом!

PowerTech

▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬

1. Как вы попали в VN eSporting и почему выбрали именно эту команду?

Изначально это были LCQ 2024 года, и китайская команда искала кого-то для участия в соревнованиях из-за проблем с визой. Хотя в 2024 году я был в команде Восточной Азии. Но из-за другой политики в Тайване они смогли взять меня в свою команду, которая искала игроков из Тайваня, Гонконга и Макао. Когда я присоединился к команде, мое имя было FN (Finice). Кое-кто из команды предложил мне присоединиться к VN. Я не вспомню кто.


2. Что было самым сложным в вашей киберспортивной карьере?

Я думаю, что есть две вещи, которые труднее всего преодолеть: 1. Тайваньский пинг не очень хорош во время ежемесячных отборочных туров, особенно за пределами 2024 года. Я не понимал, насколько сильно пинг влияет на игру, я просто думал, что это потому, что соперники сильнее, до первого месяца отборочных в 2025 году, когда я понял, что нам будет очень сложно пройти квалификацию, если сервера будут находиться в Японии. В 2024 году было больше серверов в Гонконге, и это был лучший год для Тайваня, Гонконга и Макао на данный момент. Но в ретроспективе кажется, что влияние пинга было очень значительным. На первом ежемесячном турнире AGC удалось занять 1-е место, в то время все остальные японские команды еще играли в Японии, но в последующие месяцы японские команды летали прямо в Гонконг, чтобы играть ежемесячные финалы, и AGC не удалось занять 2-е место, а в 2025 году, когда сервера вернулись в Японию, на первом ежемесячном турнире не было ни одной команды из Тайваня, Гонконга или Макао, даже из 16 лучших команд. Я понял это, если бы мы играли на японских серверах. А из-за географического положения нас поместили в один регион с Кореей и Японией. А поскольку начало 2024 года пришлось как раз на время моей службы в армии, было обидно, что я не смог собрать команду за несколько месяцев до этого. 2. Самым сложным для меня на 2024 LCQ было то, что в наличии были только планшеты Samsung и никаких мобильных телефонов. Я всегда был игроком с мобильным телефоном, поэтому тот факт, что в наличии были только планшеты, стал проблемой. Я видел в правилах, что есть возможность использовать мобильный телефон, но на месте проведения игры его не было, но в итоге я не стал играть в качестве запасного игрока своей команды.


3. У вас есть канал на YouTube. Пробовали ли вы делать контент в других социальных сетях, таких как TikTok или Twitch?

В последнее время я загружаю видео на другие платформы, помимо YouTube. Сейчас я веду TikTok, Instagram* и Thread, и если у меня есть клип, я загружаю его на YouTube short, Instagram reels и TikTok short. Если у меня есть короткометражный фильм, я загружаю его на YouTube shorts, Instagram reels и TikTok. Если речь идет о текстовом бизнесе, я всегда делюсь информацией на Thread.


4. Какой матч вы считаете самым запоминающимся в своей киберспортивной карьере?

Я был впечатлен каждым из ежемесячных матчей, и выбрать сложно. Некоторые хорошие, некоторые плохие, худший - финал месяца в июне 2024 года, где я не смог забить гол из-за ошибки, которую часто цитируют. И первый раз, когда я попал на ежемесячный турнир, я тоже помню.


5. Вы - официальный создатель! Как давно вы им являетесь и скоро ли вы получите код в игре?

Я стал официальным создателем очень давно, но я не уверен в деталях, с тех пор прошло около 3 лет. Я стал супер креатором в марте 2024 года. Что касается кода, мне сказали, что он будет доступен в середине 2025 года.


6. Что вам нравится в программе креаторов? Какие плюсы делают эту программу удобной?

Здорово, что создатели заранее узнают об обновлениях и снимают об этом видео, а трафик обновлений, как правило, очень хороший. Я думаю, что ресурсы, которые Supercell предоставляет создателям, очень хороши. Если я получу авторский код, это будет для меня самым важным.


7. Есть ли что-то, что вам не нравится в программе? Что бы вы хотели улучшить в ней?

Я думаю, что все довольно хорошо, и не думаю, что нужно что-то менять для улучшения.


8. Общаетесь ли вы с другими создателями контента? Если да, то с кем?

Я общался с некоторыми создателями, но не слишком много, и совсем недавно с Mr.ap gaming.


9. Хотели бы вы присоединиться к какой-либо существующей киберспортивной организации? Если да, то в какую, и какие есть сложности с подачей заявки на вступление?

Если какие-нибудь киберспортивные клубы захотят подписать со мной контракт, я рассмотрю этот вариант. Особенно некоторые команды, которые участвуют в ежемесячных турнирах. Думаю, в наше время, если меня и подпишут, то, скорее всего, в качестве контент-мейкера. Например, Zeta недавно подписала трех игроков и Yapimaru в качестве креатора, и было бы здорово, если бы меня подписали в качестве креатора, как Yapimaru.


10. Как изменился Brawl Stars в плане киберспорта за время вашей карьеры?

С 2019 года по настоящее время для меня многое изменилось. В плане игры: Сначала в команде было не так много аналитиков и тренеров. И не было никаких запретов на подбор игроков, но сейчас все совсем по-другому. В этом году в команде может быть только три игрока и никаких замен. Лично я: Раньше я был одним из тех людей, которые хотели добиться успеха в киберспорте, но с возрастом, после службы в армии, я не знал, смогу ли я это сделать. Я не знаю, стоит ли мне уходить на пенсию после службы в армии. Я не думаю, что буду играть в ежемесячных отборочных турнирах, по крайней мере, в этом году.


11. Какое ваше лучшее игровое достижение, которым вы гордитесь?

- Я апнул рекордное количество трофеев в Охотниках (2502) до того, как был добавлен винстрик - У меня #9 в силовой игре. - И несколько ежемесячных турниров, что не очень хорошо, но это то, чем я горжусь.

12. Пытались ли вы установить мировой рекорд в игре? Например, апнуть персонажа до мирового рекорда или что-то в силовой лиге или в общем количестве трофеев?

Когда вышел новый бравлер, я пытался стать первым в мире получить на него титул. Я не вспомню, сколько бравлеров у меня с титулами, но я знаю, что получил титул на Чарли. Когда вышла система мастерства, я начал фармить, пока не пошел в армию


13. Ваш канал на YouTube недавно набрал 100 000 подписчиков! Как давно вы ведете канал и насколько это сложно?

Думаю, я веду канал на YouTube уже около 5 лет. Но всерьез я начал заниматься им только после окончания колледжа. Я закончил колледж в июле-августе 2023 года, и я начал серьезно заниматься каналом, у меня было всего около 50 000 подписчиков, а потом, после окончания колледжа, я занялся каналом серьезно, и он довольно быстро разросся.

14. Что вы посоветуете начинающим ютуберам и творцам, которые хотят стать таковыми в будущем?

• Я считаю, что очень важно быть настойчивым. • Не выпускайте работу, пока она не станет идеальной, иначе вы ничего не добьетесь. • Пробуйте разные вещи, чтобы найти то, что подходит вам больше всего, и развивайте свой характер. • Обращайтесь к чужому контенту и актуальным темам.


15. В завершение интервью: ваши планы на будущее: чем вы собираетесь заниматься? Ожидается ли, что вы станете частью другой команды?

План на этот год больше связан с цифрами, например, с количеством подписчиков. К 2025 году мы должны стремиться к 150 000 подписчиков на YouTube. Я только начал свою деятельность в Instagram и буду стремиться к 100 000 подписчиков. Instagram - это будет непросто, потому что на данный момент их меньше 10 000, но я думаю, что у нас есть шанс.


══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══

Социальные сети PowerTech:

YouTube — (www.youtube.com/channel/UCdaC_rkvg7vh2q6r1fPo55w) X (Twitter) — (x.com/Powertech4165) Liquipedia — (liquipedia.net/brawlstars/PowerTech)