Выпуски по "Brawl Stars"
Yesterday
ИНТЕРВЬЮ С REGHS - Победитель Supercell Make, создатель скина "Тёмный самурай Джин"
◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆
Gamerland - составитель интервью/корректор Reghs - особый гость
✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵
Reghs - победитель Supercell Make из Испании. Он создал скин «Темный самурай Джин» в кампании Supercell Make, который стал скином для Джина в игре!
▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬
1. Расскажите о своем пути в создании скинов. Как вы начали этим заниматься и что вас вдохновляет?
Мой путь в создании скинов начался с самого детства, конечно, я не рисовал бравлеров, но я рисовал персонажей, придуманных в моей голове, и много оружия, например мечи. Я даже создал своего собственного покемона и создавал игры, рисуя их на бумаге, хахах. Я начал с создания скинов Brawl Stars от supercell make для Беа и Биби. В те времена у меня не было необходимых устройств, чтобы участвовать в подобных кампаниях, поэтому я взял мятую бумагу и в школьные годы начал рисовать скины этих бравлеров, чтобы показать их друзьям. Больше всего меня вдохновляют рисунки популярных художников, а еще меня очень вдохновляет работа сотрудников Supercell.
2. Какую концепцию вы выбрали для этого скина и что легло в основу его дизайна?
Основной концепцией Тёмного самурая Джина была азиатская культура, переход от скина, основанный на еде, к скину, основанной на самураях. Я также рассматривал тему стимпанка, но в итоге отказался от нее. Что касается его дизайна, то я просто взял за основу обычного самурая, но внес некоторые изменения, чтобы он выглядел не так, как остальные, мне всегда нравилось рисовать доспехи.
3. Это была ваша первая попытка, когда вы создавали скин на Джина? Были ли другие удачные работы?
Нет, это была не первая попытка, до этого я участвовал в кампаниях Фэнга и Кольта. Хотя ни в одной из них мне не удалось победить, они оба стали финалистами в первый день голосования, и это мотивировало меня продолжать.
4. Возникали ли у вас какие-либо трудности или проблемы в процессе создания скина на Кольта?
Вообще, у меня всегда возникают трудности при создании скинов, потому что я очень нерешителен, когда у меня есть результат, и это относится и к темному самураю джину.
5. Как вы выбирали цветовую палитру и общий стиль скина? Почему вы решили выбрать именно эти цвета?
Изначально цветовая палитра должна была быть красной, но я вспомнил, что уже есть скин на Джина с такими же тонами, поэтому я выбрал золотистую палитру, похожую на золотую нэко беа. В итоге я перепробовал множество цветовых палитр, и внимание моих друзей привлекла именно текущая палитра скина.
6. Какова была ваша реакция, когда вы увидели себя в списке победителей конкурса кампании?
Моя реакция была взрывом эмоций. В тот день меня не было дома, и как только я увидел, что моя скин стал победителем, мои нервы взвинтились до максимума, и у меня чуть не случился приступ тревоги (возможно, это кажется преувеличенным, но у меня есть видеозапись моей реакции, когда я узнал об этом :b).
7. Как вы думаете, почему ваш скин получил такую поддержку и победил в голосовании?
Я думаю, что мой скин победил потому, что у него были очень смелые и яркие цвета, и это то, что привлекает многих игроков Brawl Stars. Кроме того, это первый скин Самурая, основанный на броне, чего еще не было в других скинах. Я получил большую поддержку и симпатию от испаноязычного сообщества, так как уже давно не было замечено, чтобы испаноязычный игрок побеждал в подобных кампаниях, как в Instagram, так и в Twitter.
8. Какие программы вы используете для создания скинов?
Из программ я использую Clip Studio и Photoshop, хотя я только учусь пользоваться Photoshop, я знаю только основы. Но раньше я использовал много других программ, таких как Sketchbook (уже не существующее приложение) и Ibis Paint, я очень люблю Ibis Paint, потому что благодаря этому приложению я смог выиграть кампанию Джина.
9. Сколько времени у вас ушло на то, чтобы перейти от идеи к готовому скину? Как первый набросок скина отличается от финальной версии?
Я потратил много времени, потому что идея никогда не оставалась нетронутой, так как она постоянно менялась, но всегда сохраняла азиатскую культуру. Она очень разная, если в первом варианте это были пищевые монстры, то в финальной версии - самураи. Но когда я получил окончательный результат, версия, которая вошла в игру, очень похожа :)
10. Какие особенности в механике или анимации скина вы хотели бы подчеркнуть?
Что я хочу отметить в скине, так это анимацию поражения, которую многие считают одной из лучших в игре. Это было очень круто, я с друзьями смотрел Brawl talk, и как только мы увидели Тёмного самурая Джина, мы не захотели больше смотреть Brawl Talk лол
11. Планируете ли вы создавать еще какие-нибудь скины для новых кампаний?
Конечно, если я не буду слишком болен или слишком занят (как в случае с кампанией мистера Пи и Амбер), я буду продолжать выкладываться на полную.
12. В общем, есть ли у вас работы, которые также заслуживают внимания, как и Тёмный самурай Джин? Что это за работы?
Другие работы, которые я хотел бы отметить, - это скины, которые я создал для Фэнга, Кольта и Джанет. Хотя скины Фэнга и Кольта старые и не соответствуют нескольким правилам, иллюстрации, которые я сделал для них, заставили меня влюбиться в них, а с точки зрения дизайна Джанет - злая оса - моя любимая из всех.
13. Что бы вы посоветовали начинающим художникам, которые хотят стать успешными в этой области?
Не сдавайтесь, продолжайте бороться за свою мечту, если вы действительно хотите добиться успеха в этой области, никогда не сдавайтесь, для хорошего результата всегда нужно пройти через плохое.
14. Над какими ещё проектами вы работаете?
В настоящее время я помогаю в создании SparkGrove вместе с WarpWave Studios, в которую входит несколько очень талантливых людей.
15. Напоследок: ваши дальнейшие планы в творчестве. Что вы ожидаете от новых скинов?
В моих планах на будущее - совершенствоваться, много совершенствоваться и лучше освоить художественную часть, чтобы иметь возможность создавать лучших персонажей для всех игр, самые красивые иллюстрации и комиксы, полные эпических приключений и сентиментальных моментов. А также исполнить одну из моих мечт - когда-нибудь поработать с командой художников Brawl Stars.
══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══
Социальные соц. сети Reghs:
X (Twitter) — (x.com/reghs_st) Instagram — (www.instagram.com/reghs.st/)