Выпуски по "Brawl Stars"
December 4, 2024

ИНТЕРВЬЮ С VINUUI - Победитель Supercell Make, создатель скина "Time Protector Buster"

◆◆ СОСТАВИТЕЛИ ВЫПУСКА ◆◆

Gamerland - составитель интервью/корректор Want Some - оформление Vinuui — особый гость

✵✵ ЗНАКОМСТВО С УЧАСТНИКОМ ✵✵

Vinuui - новый победитель Supercell Make. Он создал скин «Time Protector Buster» в последней кампании Supercell Make, который набрал 40,4%!

Time Protector Buster - Будущий скин на Бастера в "Brawl Stars"

▬▬▬ ИНТЕРВЬЮ ▬▬▬

1. Расскажите о своем пути в создании скинов. Как вы начали этим заниматься и что вас вдохновляет? Кто ваши кумиры?

Несколько лет назад я уже пробовал делать более простые скины, но никогда не делал ничего серьезного. Я начал в последней кампании Supercell Make и начал потому, что всегда хотел получить опыт участия, но никогда не представлял, что смогу выиграть.

2. Какую концепцию вы выбрали для этого скина и что легло в основу его дизайна?

Я выбрал концепцию времени, так как считаю эту тему очень интересной с точки зрения концепции, и меня вдохновили два других скина Supercell Make, которые я использовал в качестве эталонной временной шкалы: broken colette (которая, к сожалению, не выиграла) и ancestral belle для цветовой палитры (это не было первоначальной идеей, но я подумал, что она хорошо подходит), я люблю эти концепции, и моими самыми большими вдохновителями для supercell make являются: gedi-kor, kalator, nana, frankyyy, artdrei, kent2d и члены Poltergeist KDA (kakatpoke, dodi skins и angelo).

3. В кампании вы могли сделать скин для одного из 6 бойцов. Почему вы выбрали именно Бастера?

На самом деле я начал со скина Карла, Avenger Spirit Carl, так как он был самым интересным для меня бравлером, и это был первый скин, который я закончил (ссылка на изображения скинов: https://make.supercell.com/en/creation/avenger-spirit-carl... ), после чего я выбрал Бастера, так как он был бравлером, на котором мне нравилось играть, и я чувствовал, что мне не хватает скинов, я собирался сделать больше, но в итоге у меня не было времени, и я также был очень ленив после завершения скина Бастера лол


4. Возникали ли у вас какие-либо трудности или проблемы в процессе создания скина на Бастера?

Было не так сложно сделать кожу спереди, но было очень сложно нарисовать ее сбоку, так как когда я начал ее делать, я не представлял кожу в трехмерном виде, и было довольно сложно представить ее сбоку, если вы посмотрите на первоначальный концепт (https://make.supercell.com/en/creation/time-traveling-buster...), думаю, вы увидите, что он немного уступает передней и задней части кожи, и оружие было немного менее сложным, чем это, но было очень трудно придумать идею для него, так как я хотел дистанцироваться от стандартного дизайна.


5. Как вы выбирали цветовую палитру и общий стиль скина? Почему вы решили выбрать именно эти цвета?

Сначала я думал использовать фиолетовые детали на коже, потому что этот цвет мне очень нравится, но сообщество много жалуется на фиолетовые скины, поэтому я решил отдалить цвета от фиолетового, палитру цветов было немного сложно придумать, особенно в части кожи, я хотел, чтобы она была другого цвета, но синий был тем, что подходил больше всего, а на одежду, как уже было сказано, меня вдохновил скин на Белль от Kalator


6. Какова была ваша реакция, когда вы увидели себя в списке победителей конкурса компании?

Мне потребовалось время, чтобы поверить в это, это было что-то очень сюрреалистичное для меня, и я был очень счастлив, думаю, я был еще более счастлив, когда увидел свой скин во внутриигровом голосовании, я думал, что команда Supercell даже не увидит мой скин, и это произошло в очень сложный период моей жизни, и это дало мне счастье, которого я не испытывал уже очень давно.


7. Как вы думаете, почему ваш скин получил такую поддержку и победил в голосовании?

Думаю, людям понравилось, и было очень здорово видеть, как многие хвалят мою работу. Я видел, как ютуберы, за которыми я следил, говорили, что им понравилось, и это было действительно безумием для меня. Я разместил несколько видео на платформах коротких видео (возможно, я даже начну размещать их снова) на португальском, так как это мой родной язык, а английский я знаю не очень хорошо (я использую Google Translate), и я думаю, что получил большую поддержку от бразильского сообщества, что было очень приятно.


8. В чем, по-вашему, заключается успех скина в контексте игры и ее сообщества?

Я верю, что людям понравится, я думаю, что 3D-модель от Supercell будет очень хорошей (я очень жду Brawl Talk, я не знаю, когда выйдет мой скин, и я очень хочу увидеть его в игре), и мы сможем узнать больше, когда она выйдет.


9. Сколько времени у вас ушло на то, чтобы перейти от идеи к готовому скину? Как первый набросок скина отличается от финальной версии?

Это не заняло у меня много времени, обычно идеи приходят в процессе создания скина, и я импровизирую, пока не получится что-то классное. Черновик - это, по сути, окончательный вариант скина, немного более простой, но он не сильно отличается.


10. Какие особенности в механике или анимации скина вы хотели бы подчеркнуть?

Если говорить о времени, то мне было бы интересно увидеть, как он выходит из временного портала или что-то в этом роде в анимации лобби. Мне не терпится увидеть, что Supercell сделает в игре.

11. Планируете ли вы создавать еще какие-нибудь скины для новых кампаний?

Конечно, это был мой первый опыт, и я делал другие скины, чтобы улучшить свои навыки в создании скинов, и я с нетерпением жду следующей кампании.


12. В общем, есть ли у вас работы, которые также заслуживают внимания, как и Time Protector Buster? Что это за работы?

Я выкладываю работы в своем профиле в Twitter, иногда делаю скины, и я думаю, что это здорово, что вы заценили это. Я пытаюсь узнать больше об искусстве, и в будущем я хочу работать с ним, я также выполняю заказы.

13. Что бы вы посоветовали начинающим художникам, которые хотят стать успешными в этой области?

Если вы хотите научиться рисовать или рисовать лучше, не ходите на курсы рисования, продолжайте учиться на YouTube, трудно найти хорошие курсы, которые того стоят, поэтому, особенно в начале, лучше всего учиться самостоятельно, а в Supercell Make, если вы хотите участвовать, просто попробуйте, я думал, что это невозможно, и мне удалось выиграть, даже если скин не зайдет так далеко, опыт участия - это круто.


14. Какое влияние оказал успех скин на Бастера на вашу карьеру и творчество?

Я не видел в этом будущего, я давно не рисовал, и Supercell Make оказал огромное влияние, он заставил меня увидеть, что я могу зарабатывать этим, и с призом я получаю лучшее оборудование, сначала я поменял свой старый телефон, который я использовал для создания скина (iPhone SE 2020, это действительно плохо, lol) на S23 (намного лучше, даже если на данный момент я буду продолжать рисовать на мобильном телефоне, несмотря на маленький экран, он уже лучше, чем старый телефон, и это в итоге помогает), и я также собираюсь купить планшет или перьевой дисплей для рисования, я думаю, это очень поможет, сейчас я пытаюсь улучшить себя, чтобы начать настоящую карьеру


15. Напоследок: ваши дальнейшие планы в творчестве. Что вы ожидаете от новых скинов?

Я стараюсь совершенствовать свое искусство и рассчитываю делать все лучшие и лучшие скины для участия в следующих кампаниях, а также мечтаю однажды поработать с этим

══ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ УЧАСТНИКА ══

Социальные соц. сети Vinuui:

X (Twitter) — (x.com/vinuui_) Artstation — (www.artstation.com/vinuui) Time Protector Buster Speed paint — (x.com/vinuui_/status/1864260596167827535?t=6YE_O4PoffXPELRqukeTLg&s=35)