GAMERLAND MEDIA НА ПОРОГЕ ЗАКРЫТИЯ
Всем снова привет! Кто-бы мог подумать что от нас выйдет новая статья на этом языке. Да... хоть мы и перешли на англоязычный сегмент около 8 месяцев назад, статистика телеграмм канала подтверждает то, что решение о переходе было верным. Ну вот, как видите, придётся немного поговорить, дабы всем всё стало понятно. Так как данную статью пишет 1 человек, он же и владелец проекта, в дальнейшем всё повествование будет от первого лица в единственном числе.
Итак, что случилось и как это произошло?
10 апреля "Gamerland Media" исполнится аж 3 года. Целых 1296 дней - эта цифра действительно большая. Зная себя в том плане, что мне сложно сосредоточится на какой-то вещи, а тем более, продвигать её столь большое время - действительно меня впечатлило. Буквально 3 недели назад, 4 января 2026, проекту стукнуло 1000 дней. За это время проект изменился очень сильно: если раньше этот проект был просто как моим хобби, которым я занимался в свободное время, то сейчас, это нечто большее. Кто бы мог подумать, что проект так сильно вырастет за это время и доживёт до нынешних дней. Проект изменился до неузнаваемости, взгляните сами: мы начинали с простых ребят по Brawl Stars, а уже сейчас делаем контент по всем играм Supercell и приглашаем абсолютно разных людей. На данный момент, за всю историю проекта было сделано 373 выпуска. 373. Сколько именно людей было мне сложно сказать - кто-то был повторно, а кто-то даже трижды. Но тоже в районе 350 это точно. Несмотря на маленькую аудиторию проекта (Общее число - ~1110 подписчиков), проект смогло посетить такое большое количество людей из разных сфер, разных игр и возрастов от 12 до 75 лет. Проект сам изменился в плане формата и подачи: если раньше, это просто выходили посты в Telegram, но теперь это переросло в формат статьи, где помимо обычного "вопрос-ответ", присутствуют также и биография, и дополнительные фото и материалы (При этом ничего не нарушая, так как все источники указываются). Да что уж там говорить: даже просто смотря на то, кто был частью нашего проекта, уже можно сразу сказать, как проект вырос. Если в 2023г. на проекте побывали Vital Shark, ArtCool, Yde, Skiller; в 2024г. в проекте приняли участие Kakatpoke, Dodi, Molyan, Chosen, Cleopatra, AuRuM TV, Makoyana, Rif Art, SnakeThug, Superlab и 15 официальных актёров озвучки. Да, прикиньте, уже спустя год мы созвали столько актёров озвучки. 2025 год запомнился такими людьми как TrueGamer007, Nuno Sousa, iTzu, Amanda Rischel, CarbonFin, Austen Moret, Ed Mace, Kenny Barlow, ReddySet, DanyaNull - да тут всех и не перечислишь. Мы даже сделали пару крутых интервью с ребятами из Tribe Gaming - Обожаю их!!! Да и проект рос по играм: если в 2023 фокус был только на Brawl Stars, в 2024 были добавлены Squad Busters, Spark Grove и Clash of Clans, в 2025 добавились все остальные игры Supercell, а с января 2026 - Tricky Tactics. Да и по соц. сетям проект тоже не отставал - в 2023 - Telegram, в 2024 - Х, а с 2025 - LinkedIn и Instagram. Говоря очень коротко - с каждым годом проект рос всё выше и выше. Однако, здесь речь идет про проект, не про его автора и "ведущего"...
В моей жизни, как человека, за 3 года изменилось все капитально: есть и положительные и отрицательные моменты (но отрицательных всё же больше). К сожалению, по мере роста любого проекта, надо привлекать не просто гостей, но и тех, кто будет с тобой в одной лодке. С этим всегда были большие проблемы. Но благо так как на мне почти всё (связь с человеком, обсуждение, детали и вся остальная часть), кроме дизайнеров нам никто не был нужен. Разве что только пару переводчиков, и то они работали как Санта - 1 на 365 рабочих дней, поэтому тут как таковых проблем нет. Наш проект всегда славился крутым дизайном, который у нас появился через 14 месяцев с создания проекта. Только взгляните на красоту, которая была у нас:
А знаете что самое главное? Каждая из превьюшек даже не говорит о том, что контент, который содержится за ней - интервью с этим участником. Правда здорово? И так работ от моих ребят 50+, если не больше. Мы смогли доказать и показать, что необязательно делать всё в одном типаже - достаточно креативности и вуаля!
Однако проблема была всегда в том, что таких дизайнеров всегда... не хватало. Довольно сложно найти ребят, которые регулярно будут делать такие превьюшки по мере возможности. Всё-таки они все разные и для каждой из них требуется ещё и время на реализацию идеи, а что самое безумное - это всё делается на телефоне: да, именно на самом обычном сенсорном телефоне.
Несмотря на креативность своих ребят, я такой креативностью не обладаю. Даже не смотря на то, что моё древо - художественное, любой такой вид творчества меня обходил стороной. Лишь к концу 2025 я постепенно сам стал немного осваиваться в дизайнерстве - и то, самое банальное, простое и по шаблонам - то, что сможет сделать каждый дурак, в прямом смысле этого слова. Но к сожалению, полностью делать какой-то шедевр я не смогу - даже если у меня будут для этого все возможности и открытые двери. Ситуация с дизайном ухудшилась в начале 2026 - да, буквально сейчас, мы дико нуждаемся в каком-то афигенном дизайнере, который будет с нами долгое время (Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вы им являетесь)
Вы скажете: Да что в этом дизайне такого? Неужели нельзя обойтись без него? Вы знаете, почти за 3 года работы дизайн иногда играет роль даже важнее, чем ответы участника. У нас бывали моменты, когда буквально из-за одного превью мы переносили выпуски аж на месяца - ни на дни, ни на недели, а на месяцы... Дизайн очень сильно приживился у нас. Да и вообще, если посмотреть на нынешний мир, дизайн действительно востребован - почти у каждого топового проекта есть как минимум пара дизайнеров или художников. Для наших же статей, превью - лицо и играет реально важную роль. Это можно прекратить буквально в один миг: мы можем придумать стандартный дизайн, который мы будем использовать для всех и всего. Да, это можно сделать, но тогда пропадёт наша уникальность в этом плане. Всё таки мои ребята не зря убивали столько времени просто на то, чтобы реализовать то, на что вы кликнете.
Нехватка дизайнеров - действительно одна из причин, по которой проект ослабевает: у нас дизайн всегда процветал и должен процветать. Мои контакты будут указаны в конце статьи.
Да, я знаю, что наш проект хоть и уникален, но не такой интересный. Практика доказывает, что смотреть контент человеку лучше, чем читать его. Особенно если читать больше 20 минут. Но именно текстовая часть - то, что всегда отличало нас от всех других - в настоящее время вы вряд ли найдете кого-то, кто делает контент по играм Supercell именно в текстовом формате. Но мы всё равно смогли найти своего зрителя.
За 3 года активного нахождения в коммьюнити, я застал много людей кто ушел из игры или забросил свои соц. сети. Как правило, причина ухода из соц. сетей - слабая активность со стороны аудитории. Дескать вот, я стараюсь, а вы меня не лайкаете, неужели вам сложно поставить лайк и показать другу? И многие просто уходили из-за того, что они никому не нужны. В случае нашего проекта, такого не было. Я всегда смотрел на это с позитивной стороны: "Да, контент твой может быть и не собирает много просмотров, зато делая его, ты улучшаешь СЕБЯ: если ты ютубер - ты улучшаешь себя в качестве видео и монтажа; если ты художник - ты улучшаешь себя в плане техники и тестируешь различные вариации рисования". В моём же случае, за 3 года я в первую очередь улучшил СЕБЯ: я научился делать так, чтобы люди соглашались принимать участие на проекте вне зависимости от их сферы, статуса и возраста. Да, у нас есть куча выпусков, которые собрали действительно мало просмотров. Но у меня и мысли никогда не было о том, чтобы уйти в тильт от этого: мол, да, это не собрало много просмотров как я хотел, но этот человек и этот выпуск идет в мое портфолио, которым я смогу делиться в дальнейшем. Меня никогда и не парило число подписчиков: ну да, подписываются, круто, я ценю. Ну, отписались, бывает. Я никогда и не гнался за миллионами фолловеров, мне достаточно того, что у нас сейчас - да, суммарно чуть больше 1100 человек, но зато каких - тех, кто смотрит и кому интересен проект. Спасибо!! Да и касаемо репостов я рад тому, что контент репостится. За все 3 года, Я НИ РАЗУ НЕ ПРОСИЛ РЕПОСТ КОНТЕНТА ОТ ТОГО ИЛИ ИНОГО УЧАСТНИКА. И каждый из тех, кто участвовал на проекте это подтвердит - я рад что наш проект стал первым, где у вас взяли интервью - да, может не прям мега официально, но с другой стороны - интервью это такая тема, на которую тебя не зовут каждый день. И каждый из участников, кто когда-либо участвовал на проекте, смог показать свою честность и открытость - с этими людьми приятно работать.
Несмотря на успех проекта, по мне это сказалось ощутимо. В прошлом году нарушился баланс - пока проект рос, у меня была черная полоса, причем не маленькая. Много говорить не буду, но скажу лишь то, что уже почти год у меня скажем так... едет крыша... Даа, я хоть и всегда привык показывать себя позитивно и адекватно со стороны, это немного тяжело даётся. В последнее время я провожу некоторые сеансы с психологами и я надеюсь что в скором времени всё будет хорошо. Это не значит что проект медленно "убивает" меня - НЕТ, просто такое стечение обстоятельств и тут неважен возраст проекта - хоть ему был бы год или 10 лет. Просто моё нынешнее положение немного не позволяет делать контент в регулярной форме - я пытался на прошлой неделе сесть и что-то сделать, но меня хватает всего на час-два и я не могу дальше сфокусироваться на чём-то конкретном. Да и у самого проекта сейчас есть много минусов и недочётов, которые надо сделать. В настоящее время проект как никогда близок к закрытию просто из-за моего состояния и нехватки нужных людей. А жить, и делать всё в одиночку - на первый взгляд покажется классно, что ты делаешь все один, как хочешь, тебе никто не мешает, но рано или поздно, оно даст о себе знать.
Проект сейчас НЕ ЗАКРЫВАЕТСЯ, я просто делюсь мыслями о том, что с ним и со мной происходит в последнее время и будет ли будущее. На всякий случай, я уже проинформировал некоторых ребят, с которыми интервью должно вот вот выйти о возможном отказе этого всего. Проект пока существует - со мной пока все не настолько критично и в дурку ложится рано. Тут просто страшно осознавать то, что если не дай Бог что-то произойдёт со мной - проект просто рухнет в один миг.
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Я сделаю всё возможное, чтобы проект продолжил свое существование еще много много лет. Время в любом случае расставит все точки над "и" и здесь надо надеяться только на светлое будущее. В противном случае, если дизайнер так и не будет найден, а мне будет хуже - проект прекратит своё существование летом 2026... Всем добра!
Если вы являетесь действительно крутым дизайнером, готовым помочь нам, свяжитесь со мной по почте gamerlandinterviewer1@gmail.com или по Дискорду _gamerland