March 13

Бизнес-модель компьютерного клуба 2024 

Компьютерные клубы в России примерно с 2018 года переживают своё возрождение. Сейчас это отдельная сфера бизнеса объёмом 23 млрд ₽ с современным дизайном помещений и мощными компами.

Для тех кто интересуется нашей нишей расскажу как устроена бизнес-модель типичного компьютерного клуба в России в 2024 году.

Бизнес-модель

Если по-простому, то Бизнес-модель — это схема устройства бизнеса.

Для чего она нужна?

Чтобы быстро понять основное устройство и принципы функционирования компании.

Например, вы хотите запустить новый бизнес или стать инвестором, но незнакомы с этой нишей. Бизнес-модель для начала поможет увидеть основные принципы работы компании.

Бизнес-модель по Остервальдеру — один из самых популярных методов описания бизнес-моделей. Он включает в себя 9 разделов. По ним мы и пройдёмся, на базе нашего компьютерного клуба ingame ARENA в Екатеринбурге.


1. Потребительские сегменты

Это клиенты, которых мы хотим привлекать и обслуживать.

Наш сегмент: Геймеры (ПК)

Это массовый рынок. В России 55% населения регулярно играют в видеоигры (в возрасте 12 — 64 по данным Mediascope). И 33% от всего населения — это ПК-геймеры. Получается 48 млн человек в России.

По данным портала LanGame в России в 2023 году 2,8 млн. уникальных пользователей, в среднем каждый месяц посещают компьютерные клубы.


2. Ценностные предложения

Товары и услуги, ценные для сегмента.

Услуга по аренде места с компьютером для видеоигр.

Тем самым клиенты получают удовольствие от своего хобби, отдыхают и проводят время одни или с друзьями. Это развлечение также является доступным по цене. И исключает необходимость покупки дорого игрового компьютера (от 150к ₽) .


3. Каналы сбыта

Способы донесения ценностных предложений до потребительского сегмента (то есть как мы расскажем о нашей услуге клиентам) .

  • Социальные сети;
  • Поиск;
  • Карты;
  • Рекомендации;
  • Внешнее оформление клуба;
  • Офлайн-реклама.

Здесь каналы сбыта компьютерных клубов похожи на любой офлайн-бизнес.


4. Взаимоотношения с клиентами

О том, как компания выстраивает отношения с клиентами.

Буду очень краток, потому как тема огромная и сейчас суть статьи не в этом) Основной фокус в компьютерных клубах делается на удержании клиентов.


5. Поток поступления доходов

В нашем компьютерном клубе всего 2 потока получения денег:

1) Сдача в аренду мест с компьютерами (поминутно, пакеты часов и тп);

2) Продажа еды и напитков.

Но в отрасли ещё бывают:

  • Плата за аренду мест с приставками;
  • Кальяны;
  • Алкоголь;
  • Полноценная кухня;
  • VR;
  • Симрейсинг;
  • Турниры;
  • Мерч, сувениры;
  • Майнинг;
  • Сдача игровых аккаунтов в аренду;
  • Офлайн-игры;
  • Выездная аренда ПК;
  • Субаренда;
  • Корпоративы.

6. Ключевые ресурсы

Наиболее важные активы для работы компании.

  • Места с компьютерами;
  • Инфраструктура клуба (сеть, коммуникации);
  • Помещение.

7. Ключевые виды деятельности

Что делать, чтобы компания работала, как задумано.

  • Обеспечение функционирования активов;
  • Привлечение клиентов;
  • Удержание клиентов.

8. Ключевые партнёры

  • Поставщики оборудования;
  • Поставщики коммуникаций;
  • Арендодатель;
  • Поставщик ПО;
  • Поставщики еды и напитков;
  • Партнёры по маркетингу;
  • Сервисы приёма платежей.

9. Структура издержек

Основные расходы для работы компании.

  • Еда и напитки на продажу;
  • Оплата работы команды;
  • Аренда;
  • Коммуникации;
  • ПО;
  • Прием платежей;
  • Маркетинг;
  • Амортизация.

Итоги

Я бы предложил не думать сразу, что тут "всё просто". Несколько раз лично сталкивался с ситуациями, когда предприниматели недооценивали нашу сферу, а после — закрытие и распродажа. К тому же часть франшиз даёт такие надежды при продажах.

Бизнес-модель служит лишь ориентиром в коротком знакомстве с бизнесом компьютерных клубов.