Бизнес-модель компьютерного клуба 2024
Компьютерные клубы в России примерно с 2018 года переживают своё возрождение. Сейчас это отдельная сфера бизнеса объёмом 23 млрд ₽ с современным дизайном помещений и мощными компами.
Для тех кто интересуется нашей нишей расскажу как устроена бизнес-модель типичного компьютерного клуба в России в 2024 году.
Бизнес-модель
Если по-простому, то Бизнес-модель — это схема устройства бизнеса.
Чтобы быстро понять основное устройство и принципы функционирования компании.
Например, вы хотите запустить новый бизнес или стать инвестором, но незнакомы с этой нишей. Бизнес-модель для начала поможет увидеть основные принципы работы компании.
Бизнес-модель по Остервальдеру — один из самых популярных методов описания бизнес-моделей. Он включает в себя 9 разделов. По ним мы и пройдёмся, на базе нашего компьютерного клуба ingame ARENA в Екатеринбурге.
1. Потребительские сегменты
Это клиенты, которых мы хотим привлекать и обслуживать.
Это массовый рынок. В России 55% населения регулярно играют в видеоигры (в возрасте 12 — 64 по данным Mediascope). И 33% от всего населения — это ПК-геймеры. Получается 48 млн человек в России.
По данным портала LanGame в России в 2023 году 2,8 млн. уникальных пользователей, в среднем каждый месяц посещают компьютерные клубы.
2. Ценностные предложения
Товары и услуги, ценные для сегмента.
Услуга по аренде места с компьютером для видеоигр.
Тем самым клиенты получают удовольствие от своего хобби, отдыхают и проводят время одни или с друзьями. Это развлечение также является доступным по цене. И исключает необходимость покупки дорого игрового компьютера (от 150к ₽) .
3. Каналы сбыта
Способы донесения ценностных предложений до потребительского сегмента (то есть как мы расскажем о нашей услуге клиентам) .
Здесь каналы сбыта компьютерных клубов похожи на любой офлайн-бизнес.
4. Взаимоотношения с клиентами
О том, как компания выстраивает отношения с клиентами.
Буду очень краток, потому как тема огромная и сейчас суть статьи не в этом) Основной фокус в компьютерных клубах делается на удержании клиентов.
5. Поток поступления доходов
В нашем компьютерном клубе всего 2 потока получения денег:
1) Сдача в аренду мест с компьютерами (поминутно, пакеты часов и тп);
- Плата за аренду мест с приставками;
- Кальяны;
- Алкоголь;
- Полноценная кухня;
- VR;
- Симрейсинг;
- Турниры;
- Мерч, сувениры;
- Майнинг;
- Сдача игровых аккаунтов в аренду;
- Офлайн-игры;
- Выездная аренда ПК;
- Субаренда;
- Корпоративы.
6. Ключевые ресурсы
Наиболее важные активы для работы компании.
7. Ключевые виды деятельности
Что делать, чтобы компания работала, как задумано.
8. Ключевые партнёры
- Поставщики оборудования;
- Поставщики коммуникаций;
- Арендодатель;
- Поставщик ПО;
- Поставщики еды и напитков;
- Партнёры по маркетингу;
- Сервисы приёма платежей.
9. Структура издержек
Основные расходы для работы компании.
- Еда и напитки на продажу;
- Оплата работы команды;
- Аренда;
- Коммуникации;
- ПО;
- Прием платежей;
- Маркетинг;
- Амортизация.
Итоги
Я бы предложил не думать сразу, что тут "всё просто". Несколько раз лично сталкивался с ситуациями, когда предприниматели недооценивали нашу сферу, а после — закрытие и распродажа. К тому же часть франшиз даёт такие надежды при продажах.
Бизнес-модель служит лишь ориентиром в коротком знакомстве с бизнесом компьютерных клубов.