Этап 4: Лукдевинг.Курс по моушн-дизайну V3.0 Isaevworkshop.
Ролик Лукдев:
Качество видео ужасное и без моушенблюра так как время поджимало, прошу понять и простить! В конце скролл в ноутбуке не совсем плавный не успел доработать, если подскажите на проверке как сделать плавный скорол, буду благодарен!
Сплитскрин Лукдева и Ассетов
Стил_Шоты:
- Стартовая позиция камеры идет с небольшим завалом по горизонту так задумано, это не брак :)
2.
3.
4.
5 Внедрение 3D в съемку
6.
6/1 Внедрение съемки в 3D
7.
8.
9.
Скрины референсов по освещению и цветам от которых отталкивался шоты указаны:
Шоты в приближении:
Отчет о проделанной работе:
Эта неделя оказалась самой сложной, хотя я это говорю на каждом этапе. В первую очередь устранил замечания с прошлого этапа такие как не попадание в бит, резкое движение камеры в одном шоте, хорошо что правок было не так много. Так же много времени заняло такие вещи как симуляции эффекты хотя сами по себе они не сложные. И наконец приступил к Лукдеву. Не имея опыта работы с освещением и материалами это довольно таки сложно, жалко что я раньше не занимался фотографией, наверно это мне бы помогло:). Много времени уходит на расстановку света и настройку материалов, после первых попыток кажется что вроде неплохо, но после фитбека ребят, и разборов кураторов на стриме понимаешь что ты сделал ерунду, на данный момент ситуация я думаю не особо лучше, но изменения в лучшую сторону есть. Думаю со временем работа с освещением и материалами станет полегче! И еще пришлось переделать пару сцен, что опять же отнимает время, тут опять понимаешь что все начинается с идеи и лучше потратить время на ее проработку чтоб в дальнейшем не переделывать, но это приходит с опытом. Так же устранил правки которые получил на стриме этого этапа, такие как провалы в темноте, потеря информации, не было акцента с помощью света на главном объекте, и тд. думаю стандартные ошибки. Постарался устранить правки, надеюсь пройти на следующий этап. Было сложно. Устал :) Все!
Мастерская Исаева: https://www.instagram.com/isaevworkshop/