OFF THE GRID
October 2

Блог разработчиков: Рассказываем об изменениях в нашей внутренней экономике

Эй, Zeroes!
В нашем следующем крупном обновлении, запланированном на октябрь, мы планируем внести некоторые серьезные изменения в экономику и ход матча, чтобы повысить эффективность принятия стратегических решений, придать вам больше целеустремленности на протяжении всего матча, особенно в середине и конце игры, и дать возможность чаще возвращаться к игре. вы и/или ваша команда находитесь в безвыходном положении. Давайте углубимся в детали!

Наши цели и задачи
Рассматривая это, мы обратили внимание на три вещи, которые хотели улучшить:

  1. Игроки получают идеальную экипировку слишком рано, и мы хотим расширить этот процесс и сделать дешевые варианты экипировки доступными для участия в ранних этапах игры.
  2. Сделать доход RIPs более предсказуемым и достижимым
  3. Сделать так, чтобы ящики оставались значимыми на протяжении всей игры

Ребаланс RIPs(РИПс) наград
Существует огромная разница в РИПЕ, получаемом за матч средними игроками и лучшими составами. Мы уже улучшили это, увеличив количество рипа, сохраняемого после смерти, с 50% до 80% в последнем обновлении, так что игроки, которые часто умирают, по-прежнему могут накопить достаточно денег на снаряжение или перераспределение своих товарищей по команде. Мы убрали выпадение рипа при смерти на полу, и теперь вместо этого за каждое убийство игрок получает 500 рипов непосредственно в инвентарь.

Более предсказуемый и постоянный РИП в ящиках с добычей
Более предсказуемые награды за РИП должны сделать более разумным выбором отправиться в более тихие районы на Teardrop, набрать немного рипа и пополнить свой багаж и/или выкупить дополнительных товарищей по команде. Мы заметили, что это было особенно сложно, так как добыча была слишком случайной и после открытия нескольких контейнеров вы могли остаться почти без денег. Небольшой совет: теперь из самого маленького контейнера “поддержки” всегда будет выпадать RIP, так что следите за этим.
Увеличены затраты на доставку предметов высокой редкости
Кроме того, мы планируем увеличить стоимость более редкого снаряжения, создав стратегическую глубину и, надеюсь, заставив вас использовать более разнообразное снаряжение на протяжении всей игры. Должен ли я приобрести конкретное оружие сейчас или мне стоит рискнуть, подождать еще немного и купить более дорогое снаряжение?
В приведенном ниже сравнении представлены только оружие и конечности наивысшей редкости, включая навесное оборудование и базовую плату за доставку в размере 500. Комплекты брони (по 50 штук каждый) и рюкзаки (сейчас их количество достигает 500 штук) являются дополнительными и не включены в приведенное ниже сравнение.

Новая механика и стоимость в нижней строке

Объединив эти изменения, мы надеемся создать динамичную игру, в которой, если вы постараетесь, вы получите свое полное эпическое снаряжение чуть позже в игре, выполнив еще одну миссию и открыв еще несколько контейнеров. Мы будем следить за этим и в дальнейшем вносить коррективы, если увидим в этом необходимость.
Создавая больше возможностей для возвращения в игру
Это также приводит нас к возможности инсценировать ‘возвращение’ в игре. Если вас выкупят в конце игры, вам, скорее всего, придется отступить, и вам придется либо рискнуть вернуться в свое тело, чтобы забрать свои предметы, либо сражаться с теми предметами, с которыми вы появляетесь. С некоторыми изменениями, которые мы вносим, мы надеемся увеличить возможности для возвращения.


Со временем редкость добычи, которую вы находите в ящиках, будет увеличиваться, начиная с довольно низкого уровня в начале, поэтому стоит открывать больше контейнеров на протяжении всей игры, чтобы постоянно улучшать свое снаряжение.


Это помогает разнообразить игровой процесс. В то же время, если вы возрождаетесь в конце игры, поиск контейнеров с добычей также должен предоставить вам подходящие варианты, которые не уступают вашему снаряжению при возрождении или даже превосходят его.

Обычный контейнер (зеленый)

Контейнер для сокровищ (красный)

Зоны добычи высокого уровня
Это подводит нас к нескольким последним дополнениям или изменениям в экономике матчей. Теперь в каждом матче будут 2 зоны добычи высокого уровня. В этих зонах увеличатся шансы на редкую добычу. Мы предполагаем, что они станут довольно популярными, поэтому посещение этих зон также будет сопряжено с большим риском, поэтому выбирайте с умом.


Таким образом, все это очень хорошо подытоживает, и мы считаем, что это сделает ваше пребывание на острове Слез в целом более стратегичным, целенаправленным и интересным. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями, мы с нетерпением ждем, когда все вы ознакомитесь с этим большим обновлением в октябре.
До встречи,
Команда OTG.

P.S. Вообщем делают все, чтобы слабые игрокм дольше могли жить , а сильные не могли так быстро получать свою снарягу и сильно быстро отрываться в прокачке. Еще очень интересный момент, про открытие сундуков, мне кажется логика в том - чтобы больше открывали сундуки, и больше соответственно выпадало хексов - больше нфт - больше и быстрее откроются все вещи коих по 1 500 000- 2 000 000 как самых простых рук, прицелов, причесок И так далее. Вообщем хорошее обновление.