OFF THE GRID обнова
Примечания к патчу от 08.07.2025 - CL541017
@PC @PS5 @XBOX
Ознакомьтесь с комментариями к сегодняшнему обновлению.
Особенности:
Новый игровой режим: Лестница для снаряжения
В игре Loadout Ladder (она же игра с оружием) Зеро сражаются лицом к лицу в быстром темпе на разных аренах Teardrop. При неограниченном количестве возрождений необходимо набирать количество убийств и подниматься по карьерной лестнице, за каждое уничтожение вы получаете дополнительное снаряжение. Это постоянная гонка вооружений, и первый zero, совершивший убийство с финальным снаряжением, гарантирует победу.
Новые дроны-доставщики:
При использовании пользовательских загрузок у вас есть возможность потратить немного больше времени на создание серьезной резервной копии. Один из них нацелен на огневую мощь, создавая дополнительную угрозу в случае возникновения проблем, в то время как другой фокусируется на наблюдении, сканируя местность на наличие угроз и предоставляя вам тактическое преимущество. Это отличное дополнение, если вы хотите переломить ход сражения или просто сохранить голову на плаву, когда вокруг царит хаос.
Боевой пропуск:
Мы вносим изменения, чтобы улучшить качество вашего боевого пропуска, начиная с способа разблокировки предметов. Вместо того, чтобы открывать новую страницу каждые 10 уровней, каждый предмет теперь будет открываться на своем определенном уровне, то есть на большинстве уровней вы сможете получить награду. Эта новая система делает прохождение более плавным, последовательным и приносящим больше удовольствия на протяжении всего прохождения Battle Pass. И это только начало, впереди еще много улучшений, так что следите за обновлениями.
Новые киберлимбы - Разрушители зеркал:
С этими плохими парнями, использующими передовые голографические технологии, вы можете создать свое зеркальное отражение прямо на поле боя. Эта приманка не просто для показухи, она привлекает огонь противника, выявляет скрытые угрозы и даже может приводить в действие ловушки, такие как мины. Это идеальная тактика отвлечения внимания, дающая вам преимущество, в то время как ваши враги тратят время и боеприпасы на призрака.
Добавлен прыжок через стену:
Прыжок через стену можно активировать, нажав кнопку прыжка рядом со стеной во время падения. Это добавляет в игру новое измерение передвижения и позволяет набрать достаточную высоту, чтобы активировать реактивный ранец с земли.
Страница карьеры:
У всех zero теперь есть возможность настроить свой значок участника OTG на совершенно новой странице карьеры. Выберите фотографию профиля по своему вкусу, обновите фон значка, чтобы он соответствовал вашему стилю, и настройте теги вашего клана так, чтобы они соответствовали тому, что вы хотели бы представлять.
Страница карьеры также позволяет просматривать текущие задания.
Но это еще не все, zero. Мы переработали таблицу лидеров и переместили ее на новую страницу карьеры. Следите за своим мировым рейтингом и рейтингом друзей в турнирах Extraction Royale, Deathmatch и Loadout Ladder.
Новое лобби:
Обновленное лобби: Добро пожаловать в the Lobby, новейшую, самую современную автономную студию запуска приложений. В вестибюле, расположенном на борту авианосца "Дредноут", вы сможете настроить свой Zero, собрать снаряжение и подготовиться к высадке из самолета-хоппера прямо на остров Слез. Оснащенный самыми современными камерами и оснащенный новейшим оружием и кибернетическими конечностями, он обладает всем необходимым для того, чтобы выйти на поле боя и победить. Ура!
Улучшено удобство использования:
Изменено расположение камер в большинстве меню, чтобы они лучше соответствовали назначению.
Постоянно совершенствуются сцены и навигация по меню.
Обновленный HUD:
Полностью переработан интерфейс игрока с новым стилем и визуальными эффектами.
Система управления запасами
В системе инвентаря теперь есть специальные ячейки для каждого типа боеприпасов и снаряжения, что упрощает общее управление запасами. Рюкзаки теперь определяют максимальную вместимость этих ячеек. Кроме того, все предметы на поле будут автоматически подобраны, если на нем будет свободное место.
Внесены дополнительные изменения в качество игры:
Добавлен плавный переход к финальной кинематографичности и улучшено общее визуальное восприятие для отображения статистики по окончанию матча
Переработаны визуальные эффекты маркеров попаданий
Исправлены несогласованные стили кнопок на HUD
Добавлено отображение навесного оружия в HUD, выбор снаряжения и инвентаря игрока
Игровой процесс:
Переработанные финишеры стали более кинематографичными, интуитивными и быстрыми.
Добавлена специальная функция "Удержание при стрельбе", которая теперь позволяет удерживать нажатой кнопку "Огонь", чтобы продолжать стрельбу из полуавтоматического оружия и оружия, стреляющего очередями, аналогично автоматическому оружию. Это можно отключить в настройках.
Нажатие кнопки "Броня" теперь приводит в действие все 3 пластины одновременно. Большинство действий можно использовать для отмены брони.
Удалена возможность быстрого исцеления с помощью Адреношота
Смертельный бой: Добавлена возможность мгновенного появления с последним использованным снаряжением
Операции по извлечению шестигранников теперь выполняются мгновенно, когда терминал закрывается сеткой
Упрощена система управления запасами.
Добавлен автоматический сбор всех боеприпасов и бронепластин.
Добавлены расширенные настройки сглаживания для прицеливания в движении с помощью гироскопа контроллера.
Добавлена анимация вынимания оружия из кобуры во время броска при приземлении.
Улучшена анимация броска при приземлении за счет постепенного снижения чрезмерной скорости в конце.
Улучшен процесс прицеливания по умолчанию, изменены настройки чувствительности контроллера по умолчанию, множителя чувствительности прицеливания, ускорения прицеливания и кривой отклика.
Добавлено прерывание перезарядки при стрельбе, когда в старом магазине остаются патроны.
Изменена настройка кадрирования камеры при повороте или беге.
Увеличена скорость передвижения в безногом или сбитом с ног состоянии.
Уменьшена минимальная высота, необходимая для активации реактивного ранца.
Уменьшена минимальная скорость передвижения, необходимая для того, чтобы стекло разбилось при столкновении.
Удалена анимация попыток лазания по неприступным стенам и прыжков назад при подъеме. Это было заменено на "Прыжок через стену" и уменьшило количество непреднамеренных подъемов.
Улучшена плавность передвижения в некоторых сетевых условиях.
Оружие:
Изменение баланса крепления оружия:
В сегодняшнем обновлении все оружейные принадлежности были полностью изменены, чтобы обеспечить более разнообразные игровые возможности и предоставить игрокам гораздо больше выбора в выборе снаряжения для своего оружия. Изменений слишком много, чтобы перечислять все до единого, поэтому мы обсудим здесь общее направление.
В предыдущих обновлениях многие игроки, как правило, делали выбор в пользу уменьшения отдачи в качестве основного варианта OTG. Это было прекрасно, однако мы сочли, что в нем недостаточно нюансов, чтобы по-настоящему передать дух подготовки к определенному стилю игры, который вы хотели бы использовать, особенно учитывая относительную синергию между оружием и киберлимбами. Кроме того, во всех предыдущих приложениях было слишком много элементов "push-pull", где "push" был бы бонусом или выгодой, а "pull" - это то, что мы могли бы у вас отнять взамен, чтобы уравнять шансы, а во многих случаях и "pull". вы чувствовали себя либо не в восторге, либо ошеломляюще, в зависимости от ваших способностей.
Мы почувствовали, что есть лучший способ справиться с этим, обеспечить больший толчок и меньшую тягу, а также дать игрокам возможность модифицировать свое оружие таким образом, чтобы усилить их стиль игры, а не просто использовать одну настройку для всех.
С этой целью вы теперь обнаружите, что существует больший выбор насадок при меньших затратах, а это означает, что вам не обязательно придется чем-то жертвовать, выбирая некоторые варианты. В тех случаях, когда мы предоставляем чрезвычайно выгодные варианты, требуется некоторое увеличение, чтобы компенсировать такой значительный бонус, но тогда можно использовать другие слоты, чтобы значительно уменьшить это увеличение.
Приведу краткий пример:
Легкие стволы теперь увеличивают ваш урон от выстрела в голову, уменьшая количество выстрелов в голову, необходимых для того, чтобы сбить кого-либо с ног (обычно на 1 выстрел, за исключением "Пустельги"). Однако эти стволы также значительно увеличивают вашу горизонтальную и вертикальную отдачу.
С помощью различных комбинаций других приспособлений, таких как приклад, подствольные захваты и другие, вы можете снизить это значительное увеличение отдачи до более приемлемого уровня.
Это всего лишь одна из новых функций, которые нужно выбрать, другие могут включать в себя несколько опций, которые в сочетании значительно увеличивают скорость вашего передвижения или увеличивают дальность поражения и скорость полета пуль.
Вам решать, каким вы видите свой стиль игры и что для вас лучше всего подходит. Несомненно, есть некоторые комбинации, с которыми было бы очень сложно играть, но мы надеемся, что не существует по-настоящему правильного или неправильного способа модифицировать ваше оружие с помощью этих изменений, но некоторые из них, очевидно, будут более эффективными в большем количестве ситуаций, чем другие. Дополнительная балансировка этих значений будет произведена в свое время на основе отзывов игроков и внутренней диагностики.
Кроме того, разные классы оружия (дополненное, ручное и т.д.) могут иметь разное количество этих бонусов и штрафных санкций в зависимости от их общего удобства использования и ограниченного количества мест для крепления, поэтому вам нужно поэкспериментировать с тем, что подходит именно вам.
Прицельная камера: камеры были немного отодвинуты назад, чтобы обеспечить более широкий обзор в боевых ситуациях.
Прицелы (1x-2x):
Все прицелы ближнего действия с 2-кратным увеличением теперь имеют только 1,25-кратное увеличение и отличаются только визуальными эффектами и статусными бонусами/штрафными санкциями, которые они предоставляют. Это делается для того, чтобы обеспечить более удобную и последовательную показ рекламы в режиме "От третьего лица" и "от первого лица", а также предоставить игрокам больше возможностей выбора как на статистическом, так и на эстетическом уровнях.
Отдача:
Все оружие подверглось еще одному испытанию отдачи, чтобы сгладить количество беспорядочных изменений направления. Кроме того, скорость, с которой перекрестие возвращается вниз, была отрегулирована таким образом, чтобы обеспечить более плавное ощущение отдачи после выстрела.
Контейнеры с добычей:
Контейнеры с добычей теперь имеют 5%-ный шанс при создании оружия, которое можно выбрать из ранее выпущенных вариантов эпического оружия. Все ранее выпущенные виды оружия, а также оружие, которое не используется в настоящее время, включены в этот пул добычи. Они являются добычей только на острове, не могут быть вывезены с острова или извлечены из него и функционируют аналогично легендарной системе Teardrop.
Баланс оружия:
Урон всех штурмовых винтовок был снижен на 10% благодаря системе снижения урона на средних дистанциях.
M4 Commodore
Базовый урон уменьшен до 32 (было 34)
LMGs:
Бумсланг:
Базовая частота вращения увеличена до 400 (было 350)
Коэффициент попадания в голову увеличен в 2,5 раза (было 2,25 раза)
Стрелковые винтовки:
Протон:
Базовый урон увеличен до 150 (было 140)
Ичня:
Базовый урон увеличен до 100 (было 90)
Огнестрельное оружие:
Tap9:
Базовый урон уменьшен до 100 (было 105)
https://opensea.io/collection/off-the-grid
Залетай в телеге в снг чат и подписывайся на канал.