December 28, 2024

Игра в безик

Правила игры

Существует несколько разновидностей этой игры: безик втроем, безик вчетвером, бескозырной безик, рубикон, китайский безик, безик с восьмью колодами.

Классический вариант - два игрока, играющие двумя колодами карт в 32 листа. Цель игры: первым набрать 1000 или более очков.

Ход игры

Сдатчик определяется путем жребия. Второй игрок снимает колоду. Каждый игрок получает 8 карт. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды вскрывается и остается как козырь и остается рядом с остальными. Козырь бьет карту любого достоинства. Первый ход за тем, кто снимал колоду. Ходят всегда одной картой. Игрок может положить любую свою карту, следующий игрок должен положить карту такой же масти, если такой нет, то тогда любую другую. Забирает карты (взятку) тот, кто положит карту большего достоинства. Если две карты одинаковы по старшинству, взятку берет та, которую выложили первой. Игрок, выигравший взятку, приписывает себе сумму очков обеих взятых карт и первым берет новую карту из колоды. Девятки, восьмерки и семерки очков не приносят, но их старшинство имеет значение при розыгрыше (девятка бьет восьмерку, восьмерка - семерку).

В течение игры необходимо собирать комбинации, они приносят большую часть очков. Игрок имеет право объявить о своей комбинации и выложить её на стол только после выигранной взятки, когда у него на руках семь карт. За один раз можно сделать только одно объявление и выложить только одну комбинацию.

Козырная семерка приносит своему владельцу 10 очков. Но прежде чем считать её, необходимо заменить семеркой открытый козырь. Если сдатчик откроет семерку козырем, то он приписывает 10 очков себе.

В том случае, если колода заканчивается, игроки должны класть карты по другим правилам: следующий игрок после ходившего должен класть карту такой же масти, если такой карты нет, то должен класть козырную карту, если и козыря нет, то может класть любую карту. Объявлять комбинации после выхода колоды, запрещено. Игрок, взявший последнюю взятку, получает дополнительно 10 очков.

Игра продолжается несколько партий. Пока один из игроков не наберет 1000 очков. Однако объявить об этом он может только по окончании очередного розыгрыша. В зависимости от разновидности игры и предварительной договоренности, если оба игрока одновременно наберут 1000 очков, выигрывает взявший последнюю взятку, либо тот, кто набрал больше очков.

Номинал карт

Туз 11 очков

Десятка 10 очков

Король 4 очка

Дама 3 очка

Валет 2 очка

Девятка 0 очков

Восьмерка 0 очков

Семерка 0 очков

Игроки также должны учитывать достоинства комбинаций

4 туза 100

4 короля 80

4 дамы 60

4 валета 40

Король и дама одной масти 20 Марьяж

Король и дама козырной масти 40 Козырной марьяж

Два короля и две дамы одной масти 40 Двойной марьяж

Два короля и две дамы козырной масти 80 Двойной козырной марьяж

Пиковая дама с бубновым валетом 40 Безик

Две пиковых дамы и два бубновых валета 500 Двойной безик

Туз, король, дама, валет, десятка козырные 250 Мажорная квинта

Две семёрки козырные 20

Что понадобится для игры

Для игры вдвоем необходимы: две колоды по 32 карты, счеты для безика (на крайний случай калькулятор), блокнот для ведения баланса игры. К месту будут стол с зеленым сукном и азартное настроение.