May 11, 2022

Motion 4.0 / Этап 1. Режиссура

Выбор темы

Так как прошлая тема отвалилась: стоило в кратчайшие сроки собрать что-то новое. Глаз пал на игру The JackBox Party Pack. Социальные сети которой не сказать, чтобы прям пестрят кучей подписоты, но очень часто сарафанное радио подтягивает эту игру с разных сторон. Каждый 4-5 человек, что играет в видеоигры о ней явно что-то видел или слышал. Это по итогу пакеты игр для компании людей. Существует сейчас 8 сезонов по 5-10 игр в каждой. Львиную долю которых можно играть на расстояние. Это и стало основным лейтмотивом проблемы — стирание границ не взирая на расстояние.

Первоначальный логотип игр

JACKBOX GAMES — маленькая студия по производству игр из города Чикаго (Иллинойс).

Самая известная франшиза — YOU DON’T KNOW JACK — выходит с 1995 года, и даже существовала в виде ТВ-шоу.

Будучи частью компании Jellyvision, в 2013 году компания отделилась и получила название Jackbox Games.

А также вышеупомянутые ламповые социалки: инстаграм, твиттер, фэйсбук, ютуб канал, твич, а также официальный сайт. А также все сезоны в магазине игр стим, но ссылку на них можно найти на сайте.

После анализа социальных сетей и благодаря личным эмоциям, что мы с друзьями разделяем последние несколько недель, было решено, что это достаточно хороший кандидат на выбор темы. У них есть своя фан-база, есть социальные сети и нет никаких моушен-роликов вовсе. Не смотря на достаточно веские преимущества.

Преимущества

  • Игра и общение с друзьями на расстоянии (взято за основную проблему)
  • Разнообразие контента
  • Большое кол-во игроков
  • Можно иметь лишь одну копию игры и остальным проводить все манипуляции через браузер
  • Малое кол-во аналогов

Все преимущества не удалось бы уместить в 1/3 минуты, но часть из этого будет отображена в финальной версии моушен видео.

Сценарий (с минимумом пояснений)

Сцена 1. Девушка кидает рюкзак в угол дивана и плюхается рядом с телефоном в руках. Печатает что-то.

Сцена 2. Камера отдаляется, видно планету со стороны. Камера зумируется в другой точке (возможно красивее будет если это будет ещё продемонстрировано пунктиром и значком письма-сообщения).

Сцена 3. Парень сидит перед компьютером и получает уведомление.

Сцена 4. Крупный план мышки, он делает клик.

Сцена 5. Парня засасывает в экран.

Сцена 6. Прилетает в комнату (падает будто сверху на диван) в виде полу-прозрачного "аватара" человека. Это комната девушки из начала и она уже сидит в окружении таких же разных полупрозрачных людей. Они обмениваются рукопожатиями или просто общаются. (Полу-прозрачные люди позволят чуть дополнительно акцентировать нам внимание на главной героини в сцене сейчас).

Сцена 7. Переход — они уже все в разных футболках и девушка рисует на одной из них что-то (1*)

Сцена 8. Переход — расставлены столики, как в ресторане. Персонажи (уже не в виде аватаров, но в виде мультяшных монстров (2*)) сидят за столиками по 2, как на свидании. Девушка реагирует с испугом на сидящего напротив зомби.

Сцена 9. Переход — её друзья и она стоят уже одетые в разные костюмы (3*). Перед ними большая открытая дверь откуда вылазит монстр и начинает бежать на друзей, что бегут будто на камеру.

Сцена 10. Переход в духе матч ката и друзья становятся стилизованными под игрушки (смертельная вечерника в джекбокс (4*). Они продолжают бежать, но уже по коридору, а их догоняет темнота. Через секунду они подбегают к обрыву и прыгают.

Сцена 11. Переход. Девушка падает назад на диван. В комнате она снова одна. Она улыбается.

Сцена 12 (под вопросом). Можно добавить слоган на экран, что-то в духе "Расстояние не помеха дружеским забавам".

Moodboard

Закинул чутка мудборда, цветов, чуть увеличенный сюжет (для себя), рефы и сноски для пояснения.

Монтаж сюжета

Монтаж моушена

Сплинт монтажа моушена и сюжета

Референсы моушена

Пролёт с планештом
Пролёт по половине окружности в конвеерном цехе
Кадр с ноутом и персонажем
Кадр с ноутом в руке
Пролёт в экран
Кадр перехода с вида сверху на лицевую сторону
Кадр перехода между кольцом и помадой
Кадры пролёта и бега с прыжком
Кадр падения

Финал

Работы было немало, а дальше будет только больше. Достаточно интересно прошла первая неделя. Уже в ней есть понимание того, что работать нужно будет много. И это круто) Ждём продолжения.

Мастерская Исаева в инстаграме

Офф-топный эпилог — социальный обмен эмоциями. (Основной процесс до этого блока, так что можно скипать, если дорого время)

Изначально казалось, что имею беспроигрышную тему — на волне хайпанувшего Лунного рыцаря выйдет создать крутой, яркий и необычный ролик, но... напоролся на пару камней. Тему занял не я один, так что решил перекинуться на комикс, к тому же он имел достаточно крутые законченные арки и очень виртуозный визуал.

Выстроил проблематику на линейке из 14 выпусков 8ого тома, где главный герой (Марк)(дальше спойлеры к комиксу) противостоит богу Хонсу, что буквально использует и разрушает психику Марка изнутри. Показалось, что это будет легким делом — построить канву истории от "был героем — теперь в психушке — осознаёт, что это выдуманный мир — побеждает Хонсу (череп бога трескается и разрушается) — Марк просыпается аки в холодном поту и видит за окном лишь луну. Был ли это сон или нет? — Вот в чём вопрос".

Собрал мудборд, прописал лаконичный сценарий, сделал нарезку из видео и... сюжет оказался слабо читаемым. А так как куратор знал лишь сериал — вообще сюжет показался ему явно чем-то... странным. И я понял, что, наверное, если брать комикс, то действительно мало кто сможет что-либо понять. Сериальные фанаты не поймут особо ничего, кроме красивого визуала, а многие, как куратор, подумают: а где весь нарратив сериала? Так что я отступил от этой темы, ибо Вадим (куратор) на стримах успел оставить впечатление знающего своё дело человека, от чего я солидарен — тема действительно может быть непонятной вовсе.

Так что... отложим пока в дальний ящик. Вдруг у меня выйдет пройти весь курс и в свободное время ручки будут так чесаться, что я таки попробую реализовать начатое. Приложу лишь ссылочку на наработки, дабы оные не затерялись в забвении и для меня тоже: https://app.milanote.com/1NMJdV1lr1wZ1S?p=vFiOPTZyBut