February 16, 2025

KGeN: как игровая индустрия встречается с Web3

Время прочтения статьи 20 минут


Привет, геймеры и крипто-энтузиасты! Готовы узнать о платформе, которая может изменить то, как мы играем и зарабатываем? Представляем Kratos Gamer Network (KGeN) — проект, который объединяет миллионы микрогеймерских сообществ из развивающихся рынков с миром Web3. И поверьте, тут есть, на что посмотреть!

Kratos Gamer Network (KGeN) — это инновационная платформа, разработанная Kratos Studios, которая нацелена на интеграцию миллионов микрогеймерских сообществ из развивающихся рынков в экосистему Web3. Основная миссия KGeN — создать мощный Proof of Gamer (POG) Engine и сеть, которая позволит геймерам и разработчикам игр взаимодействовать друг с другом через мультичейн-сеть.

Механики

Kratos Gamer Network использует ряд передовых технологий и продуктов для создания динамичной и вовлеченной игровой экосистемы. Ниже представлены ключевые компоненты и технологии, применяемые в проекте.

1. Модуль Play

Модуль Play является фундаментальной частью экосистемы KGeN, разработанной для бесшовной интеграции игровых процессов, повышения вовлеченности игроков и масштабирования экосистемы. Он объединяет геймеров, разработчиков и платформу, создавая взаимосвязь и ценность через такие продукты, как KQuest и KDrop. Модуль использует двойную архитектуру валидации — ручные и автоматические процессы для KQuest и мгновенную валидацию в реальном времени для KDrop, — обеспечивая точность и надежность системы. Интеграция продвинутых API-игр позволяет проводить мгновенную валидацию кампаний и распределение наград (USDT и K-Points) непосредственно в кошельки игроков. Модуль также предоставляет API для быстрого и легкого подключения разработчиков игр к платформе.

Узнать больше о Модуле Play

2. Протоколы ESports и Loyalty

KGeN предлагает разработчикам игр набор API для интеграции соревновательных элементов и систем лояльности в их игры.

  • ESports Protocol
    Позволяет внедрять соревнования на основе лидербордов, где игроки могут зарабатывать KCash, участвуя в игровых событиях, и обменивать его на реальные товары, например, подарочные ваучеры из Kratos Store. Это повышает вовлеченность игроков и увеличивает их пожизненную ценность (LTV) для разработчиков
  • Loyalty Protocol
    Предоставляет API для интеграции системы вознаграждений за лояльность, позволяя игрокам зарабатывать KCash за игровую активность и обменивать его на реальные товары. Это улучшает игровой опыт и способствует удержанию игроков

Узнать больше о протоколах ESports и Loyalty

3. Платформа самообслуживания для издателей

Kratos Engagement Platform предоставляет разработчикам, студиям и издателям возможность легко развертывать продукты Kratos, такие как задания, различные  квесты и турниры, для привлечения целевой аудитории. Платформа использует мощный POG Engine, основанный на пяти столпах: Proof of Human, Proof of Play, Proof of Skill, Proof of Commerce и Proof of Social Network, каждый из которых содержит множество атрибутов, создавая комплексный профиль геймера. Координация с DAO KGeN (децентрализованная автономная организация) позволяет издателям точно нацеливать маркетинговые и рекламные кампании, а также получать доступ к Kratos Marketplace для внутриигровых активов.

Proof of Gamer (POG) Engine — это ядро платформы, которое собирает и анализирует данные о геймерах по пяти ключевым измерениям:

  • Proof of Human
    Подтверждение реального человека за игровым аккаунтом
  • Proof of Play
    Анализ активности и времени, проведенного в играх
  • Proof of Skill
    Оценка навыков геймера в различных жанрах игр
  • Proof of Commerce
    Отслеживание экономических взаимодействий внутри игровой экосистемы
  • Proof of Social Network
    Анализ социальных связей и влияния геймера в сообществе

На основе этих данных формируется параметр POG Score, который динамически обновляется и используется для оценки репутации игрока.

Узнать больше о POG Engine

4. Продукты для вовлечения геймеров

KGeN разработала несколько продуктов для создания активных сообществ и повышения вовлеченности игроков:

  • K-Quest
    Система доставки квестов, которая геймифицирует взаимодействие, предлагая персонализированные задания с реальными наградами, повышая удержание игроков
  • K-Drop
    Платформа вознаграждений, позволяющая геймерам получать награды на основе их активности в игре, обеспечивая глубокую вовлеченность через проверенные в реальном времени задания
  • Klash
    Платформа для проведения турниров, где кланы могут демонстрировать свою силу, организуя кастомизированные соревнования для своих членов
  • K-Clans (кланы и микро сообщества)
    • Кланы — это DAO, управляемые Clan Chiefs (лидерами кланов)
    • Участники кланов могут обучаться, зарабатывать и достигать славы, участвуя в различных активностях внутри платформы
    • Кланы ранжируются по Clan Strength (CS), который зависит от POG Score участников

Узнать больше о продуктах для вовлечения геймеров

5. Решения для геймеров

KGeN предоставляет геймерам ряд решений для улучшения их опыта:

  • Offramp
    Сервис, интегрированный с несколькими внешними партнерами, такими как Mudrex, Razorpay, Transak и Smartpay, для предоставления различных вариантов вывода средств из криптовалюты в фиат в зависимости от географического положения пользователя
  • Отправка и обмен токенов
    Геймеры могут отправлять токены другим пользователям, используя адрес кошелька, QR-код, номер телефона или контакты, а также обменивать USDT на KCash для использования в K-Store. KGeN управляет газовыми комиссиями, обеспечивая удобство для пользователей
  • KGeN Naming Service
    Каждый пользователь KGeN может выбрать себе уникальное имя пользователя, которое регистрируется в Ethereum Name Service (ENS) для децентрализованного разрешения имен

Узнать больше о решениях для геймеров


Эти технологии и продукты работают совместно, создавая интегрированную и увлекательную экосистему, которая приносит пользу как геймерам, так и разработчикам, повышая вовлеченность, удержание и общую ценность для всех участников.

KGeN использует Ethereum для предоставления разработчикам безопасное подключение из уровня L1 эфирной сети и других блокчейнов. Он направлен на упрощение Web3-входа для Web2-издателей путем предоставления доступа к глобальной игровой сети. Проект также включает в себя кошелек KGeN.

Соцсети

Комьюнити KGeN. Платформы и аудитория

  • Discord
    • Участников: 202 227
    • Активность: высокая, регулярные ивенты, розыгрыши и игровые активности
    • Инцидент: 31 января 2025 года сервер был взломан. Часть истории чатов была удалена, но команда работает над восстановлением данных
      • Вредоносная ссылка: во время взлома была опубликована фишинговоя ссылка, связанная с анонсом аирдропа
  • Twitter (основной аккаунт)
    • Подписчики: 240 000
    • Активность: количество подписчиков растет бешеными темпами, но посты набирают всего несколько тысяч просмотров
  • Telegram
    • Подписчики: 6 600
    • Активность: низкая, в основном публикуются реферальные коды
  • Twitter (KGeN Community)
    • Подписчики: 222 000
    • Активность: ниже, чем у основного аккаунта

Развитие сообщества

Сообщество KGeN развивается стабильно, но не стремительно. Основной рост и активность сосредоточены в Discord, где регулярно проходят ивенты, розыгрыши и игровые активности. В Telegram и Twitter активность ниже, что может говорить о недостаточной вовлечённости аудитории вне Discord.


Особенности комьюнити

На сервере часто проходят “гивэвеи” (розыгрыши), игровые ночи и квесты, где участники могут заработать внутриигровую валюту (KCash), WL или реальные деньги (от 10 до 30 долларов).


Список ролей и их значение

Роли на сервере Discord разделены на несколько категорий, представленных ниже.

  1. Основные роли:
    • Awakened Greenlist даётся за активное участие в жизни сообщества
    • Badge Holder — холдер
    • LG Pog Minter — роль для пользователей, которые участвуют в минте NFT
    • Early Pog Minter — роль для ранних участников минта
  2. Категории ролей:
    • Events and Misc — роли, связанные с участием в ивентах и активностях
    • Levels — уровни, которые можно повышать, выполняя квесты и задания
    • Language and Region — роли, указывающие на язык и регион участника
    • Games — роли, связанные с игровыми достижениями
    • Special — особые роли, например, Clan Chief

Комьюнити Keygen активно развивается, особенно в Discord, где регулярно проходят ивенты и розыгрыши. Система ролей и уровней добавляет интерактивности и мотивирует участников быть активными. Логично предположить, что для дальнейшего роста проекту необходимо усилить активность в Telegram и Twitter, а также продолжать улучшать безопасность платформ после инцидента с взломом Discord-сервера.

NFT

На сайте проекта анонсирован Public Mint, который стартует 17 февраля. Участники смогут чеканить NFT.

Kratos Gaming Network (KGeN) активно использует невзаимозаменяемые токены (NFT) в своей экосистеме. Одним из ключевых элементов является Proof of Gamer (PoG) NFT, который представляет собой несменяемый токен, отражающий достижения и репутацию игрока. Этот NFT является soulbound-токеном (SBT) и соответствует стандарту цифровых активов Aptos. Он отслеживает аватар пользователя, его PoG-оценки и различные полученные значки.

KGeN, помимо сказанного выше, предоставляет NFT, подчеркивающие различные достижения игроков, что позволяет геймерам демонстрировать свои успехи и прогресс в играх. Эти токены отображаются в KGeN-кошельке и поддерживают как EVM-сеть, так и Aptos, обеспечивая удобный доступ и управление цифровыми активами.

Дополнительно стоит отметить, что одобренные оракулы в системе Proof of Gamer получают NFT, подтверждающий их статус валидатора. Этот NFT служит доказательством их права принимать участие в системе POG, выполняя вычисления оценок, имея собственный вес в консенсусе и проверке транзакций.

Фандрайзинг

Проект KGeN привлек значительные инвестиции в два раунда:

  • Seed-раунд (22.02.2023):
    • Сумма: $20,000,000
    • Участники: Accel (Lead) и другие
  • Undisclosed-раунд (21.11.2024):
    • Сумма: $10,000,000
    • Участники: Aptos (Lead), Polygon Ventures, Game7 DAO и другие
    • Оценка проекта: $500,000,000

Из 8 участвовавших инвесторов только два относятся к статусу Tier 2, а остальные — к Tier 3 и Tier 4. Отсутствие крупных Tier 1 инвесторов может указывать на скептическое отношение со стороны ведущих венчурных фондов. Второй раунд (10 миллионов) привлек в два раза меньше средств, чем первый (20 миллионов). Это может свидетельствовать о снижении интереса инвесторов или о более осторожном подходе к оценке проекта.

Twitter Score

KGeN собрал вокруг себя не просто толпу случайных подписчиков, а настоящую команду звёзд криптосообщества. Это люди, которые не жалеют времени на инновации и активно участвуют в формировании блокчейн-индустрии. Среди них основатели таких монстров, как Polygon и Aptos, которые буквально строят новый цифровой мир. Если такие гиганты обращают внимание на KGeN, значит, проект определенно заслуживает внимания.

И это не всё. В списке подписчиков также большое количество гуру NFT и цифрового искусства. Здесь и исследователи, и инвесторы, и энтузиасты, которые держат руку на пульсе токенизированных активов. Взять, например, Elena, которая не устаёт делиться знаниями о NFT и DeFi, или Алекса, продвигающего Web3-бренды. Для них KGeN, вероятно, открывает новые горизонты, возможно, предоставляя платформу или инструменты для развития их проектов.

Не забудем и о геймерах с блокчейном в крови, как, например, создатели игры Nyan Heroes, где коты бьются с гигантскими роботами. Их интерес к KGeN намекает на то, что проект может быть ключевым для интеграции криптотехнологий в игровую индустрию.

Узнать больше о Twitter Score

Аудит

На данный момент нет публичной информации о проведении аудита проекта Kratos Gamer Network. Однако компания привлекла значительные инвестиции от известных венчурных фирм, таких как Accel и Polygon Ventures, что может свидетельствовать о доверии инвесторов к проекту.

Узнать больше о аудите

Команда

1. Akash Kaushik

Образование:

  • Maharaja Surajmal Institute Of Technology: Bachelor of Technology - BTech, Computer Science (2013 — 2017)
    • Maharaja Surajmal Institute Of Technology известен своим акцентом на техническое образование, особенно в области компьютерных наук и инженерии. Это уважаемый частный институт в Дели, который готовит студентов к карьере в технологиях

Опыт работы:

Навыки:

  • Front-End Development, SASS, Git, Open-Source Software, REST APIs, Webpack, JavaScript

Заключение: Akash Kaushik — это технический специалист с сильным бэкграундом в разработке программного обеспечения. Его опыт работы в таких компаниях, как Adobe и Paytm, говорит о его способности работать в высококонкурентной среде и решать сложные технические задачи. Он обладает глубокими знаниями в области фронтенд-разработки, JavaScript, REST API и других современных технологий, что делает его ценным звеном для технической части проекта. Кроме того, его опыт в роли лидера (Software Development Lead) показывает, что он способен управлять командами и вести проекты к успешной реализации.

С другой стороны, есть и моменты, которые вызывают вопросы. Это наводит на определенные мысли.
Во-первых, его карьерный путь демонстрирует частую смену работы — за последние годы он сменил несколько компаний. Это может указывать на недостаток долгосрочной приверженности или поиск более подходящей среды.
Во-вторых, его опыт в игровой индустрии ограничен, что может стать вызовом, учитывая специфику геймдева. Ему потребуется время, чтобы адаптироваться к особенностям разработки игр и понять потребности игровой аудитории.


2. Ishank Gupta

Образование:

  • The Wharton School: Master of Business Administration (M.B.A.), Entrepreneurial Management (2015 — Jun 2017)
    • The Wharton School известна как первая бизнес-школа в мире, предлагающая элитные программы MBA и имеющая влиятельную сеть выпускников. Это элитное учреждение бизнес-образования, подчеркивающее предпринимательское лидерство, инновации и финансы
  • Indian Institute of Technology, Bombay: B. Tech + M. Tech, Mechanical Engineering — Computer Integrated Manufacturing (2006 — 2011)
    • Indian Institute of Technology, Bombay (IIT Bombay) славится своими строгими академическими стандартами, вкладами в исследования и выпуском лидеров индустрии в технологии и науке. Это один из ведущих институтов технологического образования в Индии, известный своим сложным вступительным экзаменом (JEE) и стимулированием инноваций

Опыт работы:

Навыки:

  • Web3, Business Development, Strategy, Business Strategy, Marketing, Public Relations, Analytics, Management Consulting, Leadership, Management, Competitive Analysis, Start-ups, Consulting, Market Research, Data Analysis, Financial Modeling

Заключение: Ishank Gupta — это стратег с впечатляющим образованием (Wharton, IIT Bombay) и опытом работы в таких компаниях, как Boston Consulting Group и Anheuser-Busch InBev. Его навыки в бизнес-развитии, маркетинге и стратегическом планировании делают его ключевым игроком в построении долгосрочной стратегии проекта. Он также имеет опыт в Web3, что особенно актуально для современных игровых проектов, связанных с блокчейном и метавселенными.

Тем не менее, его опыт в игровой индустрии минимален. Он больше сосредоточен на бизнес-стороне, чем на технической, что может создать пробел в понимании технических аспектов проекта. Кроме того, его роль как ангела-инвестора и советника в других проектах может отвлекать его от полноценного вовлечения в KGeN.


3. Abhinandan B

Образование:

  • University of Warwick — Warwick Business School: Master of Science (MSc), Management (2013)
    • University of Warwick — Warwick Business School известна своими сильными программами MBA и магистратуры в области управления, финансов и маркетинга с международной перспективой. Это ведущая бизнес-школа Великобритании, известная обучением на основе исследований и глобальным взглядом
  • StartupBootcamp: Startups (2014)
  • Vellore Institute of Technology: Bachelor of Technology (B.Tech.), Computer Science (2012)
    • Vellore Institute of Technology (VIT) известен качественным образованием в области инженерии и технологий с акцентом на исследования и взаимодействие с промышленностью. Это прогрессивное учебное заведение в Индии, подчеркивающее всестороннее развитие студентов через учебную и внеучебную деятельность

Опыт работы:

Навыки:

  • Entrepreneurship, Strategy, Marketing, Market Research, Teamwork, Business Analysis, Training, Team Leadership, Business Development, Start-ups, Financial Analysis, Corporate Finance, Private Equity, Fundraising, International Business Development, Venture Capital, Microsoft Office, C++, Business Strategy, Executive Management, Strategic Partnerships, Investment Banking

Заключение: Abhinandan B — это предприниматель с опытом в стартапах и спортивных проектах, таких как Premier Futsal и Collegiate Sports. Его навыки в стратегии, бизнес-развитии и финансах делают его ценным для построения долгосрочных планов и привлечения инвестиций. Он также имеет опыт в управлении командами и партнерствах, что важно для роста проекта.

Стоит отметить, что его опыт в игровой индустрии ограничен и он больше сосредоточен на спортивных проектах. Это может создать сложности в понимании специфики игрового рынка и потребностей игровой аудитории. Кроме того, его роль как управляющего партнера в AB Labs может отвлекать его от полноценного вовлечения в KGeN.


4. Manish (Diesel) Agarwal

Образование:

  • Indian Institute of Management Ahmedabad (1999 — 2001)
    • Indian Institute of Management Ahmedabad (IIMA) славится как одно из лучших в мире управленческих школ, с акцентом на метод кейс-стади и сильной сетью выпускников. Это вершина менеджерского образования в Индии, воспитывающая бизнес-лидеров с социальным сознанием
  • National Institute of Technology Warangal: B. tech, Mechanical (1992 — 1996)
    • National Institute of Technology Warangal (NIT Warangal) известен своими инженерными курсами, особенно в механике и электротехнике, а также исследовательскими инициативами. Это часть престижной системы NIT в Индии, известной техническим образованием и стимулированием инноваций
  • St.Joseph's College, Allahabad: XII, PCM (1990 — 1992)

Опыт работы:

Навыки:

  • New Media, Product Management, Brand Management, Business Development, Business Strategy, Product Development, Digital Marketing, Online Advertising, Market Research, Team Management, Marketing Strategy, Mobile Devices, Strategy, Social Media Marketing, Start-ups, CRM, Advertising, Competitive Analysis, E-commerce, Leadership, Management, Marketing, Project Management, Strategic Partnerships

Заключение: Manish Agarwal — это ветеран игровой индустрии с огромным опытом работы в таких компаниях, как Nazara Technologies и Reliance Entertainment. Его знания в управлении, маркетинге и бизнес-стратегии делают его ключевым игроком в команде. Он имеет глубокое понимание игрового рынка и опыт работы с крупными проектами, что делает его ценным для построения долгосрочной стратегии.

Строго говоря, его стиль управления может быть слишком традиционным для современных Web3-проектов, где требуется гибкость и инновационность. Ему следует адаптироваться к новым криптотрендам,чтобы оставаться актуальным.


5. Ashutosh Kashyap

Образование:

  • Kendriya Vidyalaya: 12th Paas, Physics, Chem, Maths, Computer Science (2003 — 2015)
    • Школа

Опыт работы:

Навыки:

  • Communication, Strategic Planning, Web Development, Machine Learning, Research, Digital Marketing, Python, Microsoft PowerPoint, Adobe Photoshop, Leadership, Management, Customer Service, Public Speaking, Creative Thinking

Заключение: Ashutosh Kashyap — это специалист по партнерствам и росту, что критически важно для расширения проекта. Его опыт в Web3 и метавселенных делает его актуальным для современных трендов. Он также имеет навыки в стратегическом планировании и коммуникациях, что важно для построения долгосрочных партнерств.

го карьерный путь показывает частую смену работы, что может указывать на недостаток стабильности. Кроме того, его технические навыки ограничены, что может стать вызовом в технически ориентированном проекте.


6. Sreenivas Makam

Образование:

  • Southern Illinois University Edwardsville: MS, Electrical Engineering (1997 — 1998)
    • Southern Illinois University Edwardsville славится своими программами в области инженерии и наук о здоровье, с сильным акцентом на сообщество. Это региональный государственный университет в США, который стремится предоставлять доступное, качественное образование
  • College of Engineering Guindy, Chennai: B.E, E.C.E (1992 — 1996)
    • College of Engineering Guindy, Chennai (CEG) известен как один из старейших инженерных колледжей Индии, с богатой историей подготовки выдающихся инженеров. Это историческое учреждение известно своей традицией превосходства в инженерном образовании и исследованиях

Опыт работы:

Навыки:

  • Embedded Systems, Ethernet, Device Drivers, Embedded Software, RTOS, C, TCP/IP, Debugging, SNMP, Product Management, QoS, Hardware, Network Virtualization, SDN, NFV, Docker

Заключение: Sreenivas Makam — это технический эксперт с опытом работы в таких компаниях, как Cisco, Google и BYJU'S. Его навыки в embedded systems, сетевых технологиях и Docker делают его ключевым для технической инфраструктуры проекта. Он также имеет опыт в управлении командами, что важно для успешной реализации проекта.

Несмотря на большой бэкграунд, его опыт в игровой индустрии ограничен, и он больше сосредоточен на технической стороне, чем на продукте. Ему следует больше погрузиться в игровую индустрию, чтобы лучше понимать потребности пользователей.


7. Jaya Surya Karthik

Образование:

  • SKEMA Business School: Master of Science - MS, International Marketing and Business Development (Sep 2022 — Dec 2023)
    • SKEMA Business School известна своим глобальным подходом к бизнес-образованию, имея сеть кампусов по всему миру. Это инновационная бизнес-школа, направленная на подготовку студентов к международной карьере через мультикомпусное обучение и реальные проекты
  • Kongu Engineering College: Bachelor of Engineering — BE, Mechanical Engineering (2016 — 2020)
  • Wharton Online: Business Analytics Specialization (Oct 2020 — Feb 2021)

Опыт работы:

Навыки:

  • Sales, New Business Development, Negotiation, Paid Search Strategy, Retail, Customer Experience, Luxury Marketing, Brand Management, Sales Enablement, Account Management, Competitive Intelligence, Creative Strategy, Customer Acquisition, Storytelling, Product Launch, Competitive Analysis, Luxury Brand Marketing, Branding, Marketing Support, Social Media Marketing, Business Development, Go-to-Market Strategy, Paid Search Campaigns, Project Management, Product Marketing, Marketing Operations, Consumer Behavior, Digital Marketing, Critical Thinking, Coordinating Skills, Product Design, Leadership, Problem Analysis, Computer-Aided Design (CAD), Mechanical Engineering, 3D Printing, Analytical Skills, Project Coordination, Market Research, Microsoft Office, Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, Design Thinking, Time Management, Problem Solving, Team Management, Communication, Concept Generation, Cross-functional Coordination, SQL

Заключение: Jaya Surya Karthik — это специалист по маркетингу и бизнес-развитию с международным опытом. Его навыки в продажах, управлении брендом и маркетинговых стратегиях делают его ценным для привлечения аудитории и построения бренда.

Важно понимать, что его опыт в игровой индустрии минимален, и он больше сосредоточен на традиционном маркетинге, чем на цифровых трендах. Ему нужно больше погрузиться в игровую индустрию и современные цифровые тренды.


8. Abhishek Vadapalli

Образование:

  • Jawaharlal Nehru Technological University: Bachelor of Technology - BTech, Computer Science (2017 — 2021)
    • Jawaharlal Nehru Technological University (JNTU) известен своим широким спектром технических программ и как значительный образовательный центр Южной Индии. Это крупная государственная университетская система, известная своими вкладами в инженерное образование и технологии в Индии

Опыт работы:

Навыки:

  • Business Development Support, Lead Generation, Inbound Lead Generation, Key Account Management, Customer Relationship Management (CRM), Gaming, Business Development, Strategic Partnerships, Problem Solving, Events, Microsoft Office, Project Management, Time Management, Esports

Заключение: Abhishek Vadapalli — это специалист по бизнес-развитию с опытом в киберспорте. Его навыки в управлении партнерствами и CRM делают его ценным для роста проекта. Он также имеет опыт в управлении событиями и проектами, что важно для успешной реализации.

Опыт Abhishek Vadapalli ограничен киберспортом, и ему нужно расширить свои знания в других аспектах игровой индустрии.


9. Arif Shaikh

Образование:

  • Savitribai Phule Pune University: M.B.A, Business Administration and Management, General (2007 — 2009)
    • Savitribai Phule Pune University известен своими разнообразными академическими предложениями и сильными факультетами наук, технологий и управления. Это всесторонний университет с большим количеством студентов, известный своей академической универсальностью и культурным наследием
  • Savitribai Phule Pune University: B.B.A, Business, Management, Marketing, and Related Support Services (2004 — 2007)

Опыт работы:

Навыки:

  • Strategic Partnerships, Revenue & Profit Growth, Brand Development, Brand Building, Business-to-Business (B2B), B2B2C, Gaming Industry, Customer Loyalty Management, Corporate Gifting, Total Rewards Strategies, Brand Strategy, Sales Management, Team Management, Business Development, Management, Retail, Sales, CRM, Marketing, Merchandising, Customer Service, Brand Management, Key Account Management, New Business Development

Заключение: Arif Shaikh — это специалист по партнерствам и продажам с опытом в крупных компаниях. Его навыки в управлении брендом и стратегических партнерствах делают его ценным для роста проекта.

Однако его опыт в игровой индустрии ограничен, и он больше сосредоточен на традиционных продажах, чем на цифровых трендах.


10. Amit Hardi

Образование:

  • University of Westminster: International business and management (2002 — 2003)
    • University of Westminster известен своим расположением в центре Лондона, предлагая курсы с глобальным акцентом, особенно в области СМИ, искусства и бизнеса. Это современный, ориентированный на будущее университет с богатой историей, подчеркивающий практическое, релевантное для индустрии образование
  • Karnatak University: Bachelor of Business Administration
    • Karnatak University известен своими вкладами в гуманитарные науки, социальные науки и коммерцию. Это государственный университет, посвященный улучшению образования на региональных языках и культуре наряду с традиционными академическими дисциплинами
  • St Paul's: (Дополнительная информация отсутствует)

Опыт работы:

Навыки:

  • Team Leadership, Program Management, Pre-Sales, Software Development Life Cycle (SDLC), Project Management in Software Development, Marketing, Business Analysis, Customer Relationship Management (CRM), Business Modeling, IT Service Management, Management, Product Development, Team Management, Consulting, Mobile Devices, Business Development, Startups, Vendor Management

Заключение: Amit Hardi — это опытный руководитель с глубоким пониманием игровой индустрии. Его опыт в Nukebox Studios делает его ключевым для разработки игровых продуктов.

При этом его стиль управления может быть слишком традиционным для современных Web3-проектов, где требуется гибкость и инновационность.


11. Debashish Ghosh

Образование:

  • Indian School of Business: Executive Education (2014 — 2015)
    • Indian School of Business (ISB) известна своей однолетней программой MBA и программами для руководителей, привлекающими студентов и преподавателей со всего мира. Это молодая, но влиятельная бизнес-школа в Индии с акцентом на лидерство и управление для развивающихся рынков
  • Delhi University: Бакалавр искусств (экономика) (1996 — 1999)
    • Delhi University известна своим широким спектром курсов, особенно в области искусств, гуманитарных наук и наук, а также своей яркой студенческой жизнью. Это один из крупнейших и наиболее престижных университетов Индии, известный своей академической строгостью и культурным разнообразием

Опыт работы:

Навыки:

  • Web3, Branding, Community, Creativity and Innovation, Emerging Technologies, Leadership, Creative Services, Brand Architecture, Campaign Planning, Marketing Strategy, Strategic Thinking, Brand Building, Graphic Design, Web 2. 0, Research, Multidisciplinary Design, Team Leadership, Digital Marketing, Brand Strategy, Creative Leadership, Advertising, Creative Strategy, Design, Branding and Identity, Visual Communication, Art Direction, Commercials, Feature Films, Music Videos, Director of Promotional Films, Integrated Marketing Communications Planning, Digital Media, Team Management

Заключение: Debashish Ghosh — это креативный лидер с опытом в брендинге и рекламе. Его навыки в визуальной коммуникации и стратегии маркетинга делают его ценным для построения бренда.

Подводя итог, можем сказать, что его опыт в игровой индустрии ограничен, и он больше сосредоточен на традиционных медиа, чем на цифровых трендах.

О команде и перспективах проекта

Команда

Команда KGeN обладает рядом сильных сторон, способные помочь в реализации проекта. У них есть технические эксперты, такие как Sreenivas Makam, который имеет опыт работы в крупных технологических компаниях, и бизнес-стратеги, как Ishank Gupta, которые могут помочь в построении долгосрочной стратегии. Однако для того, чтобы проект стал успешным, команде необходимо преодолеть несколько слабых сторон.

Сильные стороны

Команда обладает разнообразным опытом в технологиях, бизнесе и маркетинге, что может быть полезно для многогранного проекта, такого как KGeN

Слабые стороны

  1. Ограниченный опыт в игровой индустрии
    Большинство членов команды не имеют глубокого опыта в разработке игр, что может замедлить процесс понимания потребностей игровой аудитории.
  2. Недостаток опыта в Web3 и блокчейне
    Учитывая, что проект связан с блокчейном и метавселенными, мы можем сделать вывод, что отсутствие опыта в этой области у большинства фаундеров может стать серьезным препятствием.
  3. Частая смена работы
    Некоторые члены команды демонстрируют недостаток стабильности, что может негативно сказаться на долгосрочном развитии проекта.
  4. Культурные и управленческие различия
    Традиционный индийский стиль управления (иерархический, консервативный) может конфликтовать с гибкостью, требуемой для Web3-проектов. Например, Manish Agarwal и Amit Hardi, имеющие опыт в крупных корпорациях, могут оказаться менее адаптивными к экспериментам.
  5. Ограниченный глобальный опыт
    Несмотря на международное образование (например, Wharton, SKEMA), большая часть карьеры фаундеров связана с индийскими компаниями. Это может затруднить понимание потребностей западной аудитории и построение партнерств за пределами Индии.
  6. Восприятие проекта
    На глобальном рынке индийские стартапы иногда сталкиваются со стереотипами о качестве или об инновационности. Команде придется активнее доказывать свою конкурентоспособность.

Перспективы проекта

Если команда сможет преодолеть свои слабые стороны, проект KGeN имеет потенциал стать значимым игроком в игровой индустрии, особенно если команда будет успешно интегрировать блокчейн и метавселенные в свои продукты. Тогда для этого команде необходимо:

  • Углубить свои знания в игровой индустрии и Web3
  • Обеспечить стабильность и долгосрочную приверженность проекту
  • Адаптироваться к современным трендам и требованиям индустрии

Вывод

Команда KGeN обладает потенциалом для успешной реализации проекта, но ей необходимо преодолеть несколько серьезных вызовов. Опыт фаундеров в технологиях и бизнесе является их сильной стороной, но недостаток опыта в игровой индустрии и Web3 может стать препятствием. Если команда сможет адаптироваться и углубить свои знания в этих областях, проект имеет шансы на успех. Но если эти проблемы не будут решены, проект может столкнуться с трудностями в реализации своих целей.

Географическая концентрация команды в Индии — это двусторонний меч. С одной стороны, это дает доступ к сильным техническим кадрам, снижает затраты и открывает растущий локальный рынок. С другой — создает риски из-за культурных барьеров, недостатка глобального опыта и стереотипов.

Активности

Заработок баллов

KGeN запустила кампанию с подтверждённым airdrop! Выполняйте игровые и социальные задания, чтобы зарабатывать K-Points, которые в будущем будут конвертированы в токены KGeN. Некоторые игровые миссии требуют больше времени и усилий, однако и вознаграждения за них выше!

Какие шаги нужно выполнить:

  1. Перейдите на сайт и зарегистрируйтесь через свой Google-аккаунт.
  2. Во вкладке K-Drop начинайте выполнять доступные игровые и социальные задания.
  3. Кроме того, вы можете посетить раздел K-Quest и подать заявку на участие в программе Clan Chief.

Ваше Мнение?

Что вы думаете о Kratos Gamer Network? Как вы считаете, как это повлияет на будущее гейминга? Делитесь своими мыслями и опытом в комментариях!

Спасибо, что прочитали!

Мы надеемся, что эта статья помогла вам лучше понять мир Kratos Gamer Network и увидеть его потенциал. Подписывайтесь на нас в социальных сетях, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений.

Автор статьи: gemstone_crypto