Город грёз — Townscaper
Поп-поп-поп!
Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — 'instant town building toy'. В его основе лежит две ключевые механики: «добавить блок» и «убрать блок». Из побочных — отдаление и приближение камеры. Есть ползунок смены цикла дня и ночи, ограниченная цветовая палитра и фоторежим.
Включая игру, инстинктивно ищешь что-то больше: количество оставшихся ресурсов, подробную статистику, знакомые пиктограммы, отображающие статус города и его жителей. Готовишься вести бюджетную политику, решать глобальные и логистические задачи, но игра в ответ сообщает: «👉👈, извини, это как бы… всё».
Её природный примитивизм идёт вразрез с перегруженными системами жанра, исключая из города людей, транспорт, инфраструктуру и необходимость в удовлетворении их потребностей (помимо личных эстетических, конечно). По сути, это антиградостроительный симулятор, по формату напоминающий больше редактор или художественный инструмент, чем комплексную игровую систему. И хватит его ровно настолько, насколько хватит вашего энтузиазма.
Неподдельное очарование Townscaper таится в его внутреннем алгоритме, который, словно по взмаху волшебной палочки, скрепляет те самые блоки, формируя их в милые миниатюрные дома — или, если взмах будет шире, — целый портовый город. Блоки с воздушной плавностью и скользящей лёгкостью выпрыгивают один за другим — словно в мультипликации, минуя утомительные этапы планирования и строительства.
С каждым добавленным или убранным блоком архитектура моментально видоизменяется. Сперва из воды выныривают бетонные опоры, затем строятся кирпичные строения с заранее вставленными окошками и дверями. Образуются арки, склеиваются этажи, из стен возникают лестницы, на площадках прорастают пышные сады, а мосты, защищённые ограждениями, крепко соединяют одно сооружение с другим. Уходя ввысь, конструкции начнут закрепляться металлическими опорами, а на их вершинах будут появляться шпили, которые могут запросто превратиться в смотровую площадку со стационарным биноклем и видом на море.
Несмотря на то, что существование людей в Townscaper под большим вопросом, со временем экран начинает заполняться деталями, незаметно оживляющими город. Между зданиями протягиваются бельевые верёвки, во двориках стоят скамейки, стулья и даже почтовые ящики (правда, немного оптимистично думать, что почтовая служба найдёт тебя посреди океана). К вечеру в окнах загорятся цветные огоньки, а с утра крыши домов будут украшать белоснежные чайки. Алгоритм, скорее, подстраивается под тёплое воображение с его плавными очертаниями, нежели под холодную реальность с ее грубыми контурами.
Если SimCity и Cities: Skylines со своими стерильными небоскрёбами, пульсирующими автострадами и загрязнённой аудиальной экологией больше похожи на Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго, то Townscaper, чуть ли не бесшумный, со своими соборами, деревушками, разноцветными домами, верфями и маяками — на Ла-Рошель, Копенгаген и Венецию. И это, как мне кажется, отлично описывает всю суть.
Разработчик: Oskar Stålberg Приобрести: Steam, $3.99, 154 руб.