CALL OF DUTY: FUTURE WARFARE (2013)
В 2024 году в сеть просочился единственный известный билд отменённой игры Call of Duty: Future Warfare, разрабатывавшейся студией Neversoft под кодовым названием NX1. Этот артефакт — не просто кусочек забытой истории франшизы, а окно в альтернативное будущее CoD, которое так и не стало реальностью.
Разработка Future Warfare шла параллельно с другими проектами Activision в 2012–2013 годах, но была закрыта после официального анонса. Известно, что игра задумывалась как радикальный шаг вперёд: действие происходило как на Земле, так и в космосе — не в виде условных «космических миссий» в режиме спецопераций, а как полноценной составляющей кампании, с уникальной механикой передвижения, гравитацией и тактическими вызовами.
Из найденного билда удалось восстановить два полностью готовых уровня и фрагменты ещё четырёх находившихся в стадии полной реализации. Визуально проект уже выглядел впечатляюще для своего времени: неоновая эстетика, модульные боевые костюмы, орбитальные базы и та самая миссия в научном центре, то есть всё указывало на масштабную идею.
Главного героя звали по радиопозывному — «Спектр» (не путать с русской локализацией «Сектор» из Black Ops II, где так перевели «Section» Дэвида Мейсона). За его действиями наблюдал и управлял Оверлорд, да, тот самый голос из Modern Warfare 3, ставший почти символом оперативного руководства в COD. Но ключевой фигурой рядом со Спектром должен был стать Бейкер — не просто напарник, а, по задумке, как я понял,своего рода «старший брат по оружию»: ветеран, наставник, возможно, даже моральная опора.
После ухода Винса Зампеллы и Джейсона Уэста — ключевых фигур Infinity Ward — и последовавшего за этим массового увольнения почти половины команды, Activision была вынуждена перераспределить ресурсы внутри студий. Именно в этом контексте Neversoft, до того занимавшаяся в основном технической поддержкой серий Modern Warfare и Black Ops, получила шанс проявить себя как полноценный разработчик главной линейки Call of Duty. Так в 2011–2012 годах началась работа над проектом под кодовым названием NX1, который позже стал известен как Call of Duty: Future Warfare.
В основе движка лежал улучшенный вариант IW Engine 4.0 от Call of Duty: Modern Warfare 2, адаптированный под новые механики и визуальные требования футуристического сеттинга. Изначально планировалось, что игра выйдет на приставках нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One — и станет ответом Activision на растущий интерес к научной фантастике в шутерах.
Действие сюжетной кампании Future Warfare должно было разворачиваться через 30–50 лет в будущем, в эпоху, когда человечество освоило околоземное пространство, а вооружённые конфликты перекинулись за пределы планеты. Хотя полный сценарий так и не был обнаружен, в утекших материалах фигурируют восемь названий миссий, из которых самая знаменитая — «Moonbase Assault» («Штурм лунной базы»).
Эта миссия была не просто фоном — она реализовывала одну из ключевых задумок игры: низкую гравитацию. Игрок мог бы передвигаться по Луне с изменённой физикой, использовать прыжки на большие расстояния и стрелять в условиях, где даже отдача оружия влияла на траекторию движения. Это была одна из двух-трёх миссий, доведённых до почти финального состояния.
Полный список известных миссий:
- Border («Граница»)
- Visiting Hours («Часы посещения»)
- Into The Fire («В огонь»)
- Winter Anvil («Зимняя наковальня»)
- Descent («Спуск»)
- Hit Hard At Home («Домашний удар»)
- Moonbase Assault («Штурм лунной базы»)
- Operation Deadbolt («Операция „Засов“»)
Имена намекают на разнообразие локаций: от городских зон и военных госпиталей до арктических фронтов и орбитальных станций. Примечательно, что миссия «Приостановка» (возможно, «Stand Down» или аналог) упоминается в некоторых источниках, но не подтверждена напрямую — возможно, это альтернативное название одной из перечисленных.
Neversoft планировала использовать NX1 как возрождение студии после ухода из неё ключевых сотрудников и передачи основной нагрузки по COD другим командам. Отмена проекта фактически стала последним актом в истории студии как независимого разработчика — вскоре после этого Neversoft была полностью интегрирована в Infinity Ward.
Сетевая игра
Мультиплеер Future Warfare разрабатывался с особым упором на новые тактические режимы и эволюцию персонализации.
Был запланирован совершенно новый режим под названием «Сопровождение» (Escort). В нём одна команда должна была сопровождать БНТС (боевую надземную транспортную систему) с установленной на ней активной защитой через серию контрольных точек. Противник, в свою очередь, стремился уничтожить БНТС до того, как он достигнет цели. Этот режим предвосхитил идеи, позже реализованные в аналогичных задачах в других шутерах.
Также упоминалась глобальная конфликтная арка под названием «The Emergent War» — своего рода «войны кланов», где команды могли участвовать в продолжительных кампаниях с прогрессией и стратегическими целями.
Особое внимание уделялось экзокостюмам. Внешний вид и функционал бронекостюма игрока должен был меняться в зависимости от выбранных перков — идея, которая предвосхищает систему «грузов» и визуальной кастомизации, популярную в современных шутерах.
Изначально планировалось внедрить бои в условиях низкой гравитации и в мультиплеере, но эта механика была вырезана на ранних этапах. Тем не менее, несколько тестовых карт для сетевой игры были созданы. По имеющимся данным, четыре из них находились в относительно законченном состоянии, а две — «Sandstorm» и «Galleria» — точно использовались для тестирования режима «Сопровождение».
Call of Duty: Future Warfare так и не покинул стадию прототипа. Activision предпочла передать франшизу Sledgehammer Games, а Neversoft в 2014 году была официально закрыта, объединившись с Infinity Ward.