July 14, 2022

Шахматная теория из «Лаццо в зимней ночи»

Подготовлено телеграм-каналом Genshin Impact Lore

Итак, трейлер открывает вид на срубленные фигуры чёрных.

Самый первый кадр — срублены две пешки и два слона.

В следующем кадре подтверждается, что Сердце бога Чжунли — ладья. Педролино играет за чёрных, иначе почему с его стороны видны срубленные фигуры?

Сердце бога Венти — королева.

В следующем кадре прошу обратить внимание на пешку, стоящую в клетке от коня, которая находится будто бы на пути Гео ладьи, то есть её можно срубить.

Исчезающая пешка.

В следующем кадре она пропадает, и мы видим поле сбоку.

Здесь её уже нет.

Белый конь рубит чёрную пешку, что отсылает нас к смерти Синьоры от рук Баал. Сердце бога Баал, которое пока что находится в руках Скарамуша, — конь. Селестия играет за белых, Предвестники — чёрные фигуры.

Итак, получается вот такая позиция.

Отмечены гнозисы и исчезающая пешка.

Вот так поле выглядит со стороны Педролино.

Промежуточные итоги:

Белая ладья — Моракс;
Белый ферзь (королева) — Барбатос;
Белый конь — Баал;
Сбитая чёрная пешка — Синьора.

В шахматы играют 16 на 16, но здесь идёт игра с относительным балансом 8 против 8 (семи после хода Баал). У чёрных мы видим сбитые фигуры: две пешки, одна исчезающая пешка, пешка-Синьора и два слона. Где остальные?

Общий нехваток.

Держим в голове, что показанных фигур в итоге 8 белых и 12 чёрных. Тринадцать чёрных вместе с исчезающей пешкой. Всё ещё не хватает четырёх, но ладно, спишем на клонов или пока неизвестные потери. С белой стороны не хватает восьми фигур, что уже сложнее списать, даже с учётом смены пяти предыдущих Архонтов.

Личности

Сейчас будет сложная математика и пасы руками, отмечайте в своей табличке.

Получается, в игре семь Архонтов и Путешественник, а также 11 Предвестников и Царица (?).

Вернёмся к личностям белых. Можно было бы подумать, что Селестия — это король, так как король — это цель всей этой игры, «беспомощный» король — это проигрыш. Но я придерживаюсь позиции, что Селестия в данном случае — игрок за белых, а не фигура, расположенная на столе. Так что оставим короля за «цель», но не будем привязывать к конкретной фигуре.

Также король — это единственная фигура, в которую не может перейти пешка, достигшая края вражеского поля. В будущем эта переходность будет нам очень важна.

Ферзь — это Барбатос. Мы знаем, что Венти завладел Сердцем бога Декарабиана, когда поглотил его силу. Снова же, Сердце — фиксированная фигура, но фигура Архонта — это скорее пешка, которая, вынужденная бороться в стане врагов, раскрывает фигуру Сердца.

Сердца Бога — это фигуры высшей ценности, то есть не пешки, но Архонты — это пешки. Ведь именно Сердца важны в игре Педролино, что также намекает на то, что даже для Селестии Архонты не более чем пешки.

Поэтому мы видим на поле со стороны белых четыре пешки, которые то ли близки к переходу, то ли ещё не сделали свой ход и не вступили в игру.

На поле ни среди белых, ни среди чёрных нет слонов, так что открыт вопрос: кто эти фигуры? Мы знаем, что из прошлой Семёрки остались лишь двое, так что прошлый носитель Сердца слона ушёл с поста, а новый ещё не представлен на поле.

Конь — это Сердце бога электро, сменившее двух носителей: Макото и Скарамуша. Так что носитель Электро Сердца— это конь. Почему Эи не носитель гнозиса? Это мы узнаём из сюжета Инадзумы: всё это время Сердце хранила Яэ. Тем не менее, даже не принимая его, Эи до недавнего времени была владельцем Сердца и богиней из Семёрки. Поэтому последний ход мы ассоциируем с ней, но последующие — нет.

Сейчас носитель этого Сердца — Скарамуш. От него, к слову, ждут следующего хода.

Ладья — это Гео Сердце бога, то есть Моракс.

И остаются четыре пешки на поле, которые соответствуют числу непредставленных Архонтов, а также остаются места двух слонов, коня и ладьи, так что ждём. Интересно, что мы знаем о смерти пяти Архонтов, но срубленных пешек четыре. Оставим место для теорий.

Из пешек Селестии мы также вычитаем Царицу, поскольку она явно играет за чёрных.

Король — неизвестная фигура;
Ферзь — Барбатос;
2 слона — нет на поле;
2 коня — Макото, условно Эи, ныне — Скарамуш;
2 ладьи — Моракс;
8 пешек — четыре на поле соответствуют трём ещё не представленным Архонтам и Путешественнику. Царица играет за чёрных, она не в пешках Селестии.

Переходим к Предвестникам. Здесь мы начнём с пешек. Но в целом их расстановка сил ещё менее ясная.

Из задания легенд Елань мы узнаём, что Панталоне, Девятый предвестник — пешка. Мы также знаем, что Синьора — пешка, а значит, логично предположить, что все, кто ниже Синьоры, тоже пешки. Синьора — восьмая по счёту Предвестница Фатуи, что делает Панталоне, 10 и Чайльда автоматически пешками. С пешками, представленными на столе, всё. Есть ещё одна исчезающая, но спишем на клонов или привет от аниматоров.

К пешкам также можно отнести Пульчинеллу, который отсиживается за спинами своих чиновников. В тизере интерлюдии Арлекино ставит его наравне с Панталоне. Но мы пока что мало знаем о Пульчинелле, кроме того, что он пятый Предвестник и довольно прямолинейный. Возможно, Панталоне и Пульчинелла — это пешки, которые не играют на поле, а лежат на столе.

И номер шесть, Скарамуш — тоже пешка, причём последняя из всех представленных. Та самая пешка, которая вот-вот должна перейти в другую фигуру. Хотя формально сейчас он не в Фатуи, его состояние подвешенное, а отнести его к Селестии было бы странно. Тем не менее, он — чёрная пешка и белый конь как носитель Сердца бога, которым хотят завладеть Фатуи.

Ладья — 4 номер Фатуи.

Конь — Третья среди Фатуи Коломбина.

Слон — не представлены на поле, номер 2. Что интересно, фигур должно быть две, так что здесь появляется место для клонов Дотторе.

Ферзь — это Педролино, первый среди Предвестников, является главнокомандующим.

Король — фигура не переходная и важная, мало подвижная. Остаётся только Царица — основательница Фатуи, являющаяся незримой фигурой за их спинами. Говорит ли это о том, что Сердце Бога Царицы — это король,¯\_(ツ)_/¯.

8 пешек — на поле Скарамуш, Десятый и Чайльд. Срублена — Синьора. Вне игры — Панталоне и Пульчинелла;
2 ладьи — 4 номер Фатуи;
2 коня — номер 3 Коломбина;
2 слона — нет на поле, Дотторе и клоны?
Ферзь — Педролино;
Король — Царица.

Краткий анализ партии

Снится в кошмарах будет

Во-первых, стоит начать с того, что мы точно не знаем, где поле белых или чёрных. Хотя Педролино сидит вроде как со стороны чёрных, которые будут делать ход, на этой же стороне стола видны четыре срубленные (?) фигуры. И он также тянется забрать срубленную чёрную фигуру.

Оставим за основу, что Педролино сел за сторону белых. Тогда пешка h7 в шаге от перехода в более сильную фигуру, но ей мешает собственный ферзь, стоящий на 8h, а также вражеский белый конь, стоящий на 7f. Этот же конь может срубить чёрного ферзя, поэтому ход именно за ферзём.

Логичнее всего ферзю уйти по прямой на клетку 8а, что поставит шах королю на клетке 5d.

Король не может уйти назад и не может пропустить ход, поскольку его легко заблокировать и поставить шах и мат в пару ходов. Поэтому ему остаётся двинуться только вперёд на 5а и надеяться на защиту ладьи 7с. Он мог бы срубить пешку 4d, но вверху вражеский конь и ладья.

Ферзь теперь перед выбором: преследовать короля или срубить пешку 3а. Если вспомнить, что король — это скорее цель, чем конкретное лицо, а цели Фатуи — свергнуть старый мир (и при этом они собирают Сердца), то, исходя из этого, им лучше срубить пешку 3а, которая, видимо, является дендро Архонтом.

Срубив эту пешку, ферзь 3а ставит шах королю 6d. Король вынужден отступить на клетку 6с, что открывает ферзю путь к коню f7. Встав на клетку f8, ферзь заставляет отступить коня. Конь не может отступить на клетки 8d или 6d — там его срубит ферзь, но также он не может отступить и на 5е — срубит ладья. На g5 — срубит король. Так что конь отступает на 6h.

Где его всё же настигает ферзь.

К сожалению, с этого момента ходы становятся не так очевидны: здесь может вступить в игру одна из пешек 3b или 3h, а от них уже разнятся и ходы. Также вы могли заметить, что на деле у короля на выбор две клетки для отхода от ферзя, что и показано на скринах выше.

Если пешки освобождают белого ферзя, то в какой-то момент она может поставить шах чёрному королю. А тот может отойти к вышедшей пешке и срубить её. Или укрыться среди своих.

Вывод: Венти или его гнозис ещё могут переломить ход партии, что стоит учитывать. Но пока игра благосклонна к Фатуи, а белые, убив Синьору, жёстко подставились.

Здесь также уместно поговорить о ценности фигур.

Лёгкие фигуры — конь и слон.
Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам. Самая ценная фигура.
Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

Из лёгких фигур у соперников только конь, так что потеря коня для белых равносильна потере трёх пешек, что является неравноценным обменом против потери одной чёрной. Хуже того — у белых «нет» (заблокирован) ферзя, самой дорогостоящей после короля и мобильной фигуры.

Если считать силу фигур в пешках, то белые играют 21 против 20 чёрных. Отнимаем захваченные Сердце в виде ладьи и ферзя — получается игра 7 против 20. Отнять коня — 4 против 20. В общем, перевес шансов даже не в самой игре, а на поле боя пока что явно у Фатуи. Пока свои силы не раскрыли белые пешки.

Странность партии

В попытках проанализировать эту партию очень быстро приходишь к выводу, что партия для шахмат, в которых поставить королю шах важнее, чем захватывать пешки, очень странная. Хотя бы потому, что цель Фатуи именно пешки, а затем уже окружение короля. Это не имеет смысла, поскольку король — фигура малоподвижная и легко захватываемая. А здесь король белых, к тому же, открыт и находится в окружении двух самых подвижных чёрных фигур — ладьи и ферзя.

Начни они целенаправленно преследовать короля — с лёгкостью поставят шах. Вот и ИИ так считает. Окружить ладьёй и ферзём короля проще простого.

Здесь по ходам можно посмотреть, насколько окружение короля важно.

Зато есть игра, в которой запрещён вечных шах и атака — сянци, китайские шахматы.

Обратимся к правилам:

Король может передвигаться только на 1 пункт за 1 ход, в горизонтальном либо вертикальном направлении. Также он должен не покидать пределы своего дворца — квадрата, состоящего из 9-и пунктов, который ограничивается диагоналями.
Вертикаль короля: два короля не могут стоять на одной вертикали в случае, когда все пункты, разделяющие их, пусты. Ход, который создаёт такую ситуацию, запрещён правилами.
Безопасность короля: правила запрещают оставлять короля в таком пункте, в котором соперник может съесть его. Запрещён ход, который ставит короля под удар.
Запрещено постоянно угрожать взятием какой-либо фигуры соперника, используя как одну, так и две или более собственных фигур. Такой ход называется «вечный шах» (если создаётся угроза королю) либо «вечная атака» (если угрожают другой фигуре, кроме короля).

Здесь также стоит поговорить и об окончании партии в сянци:

Мат: матом является угроза королю соперника взятием, от которой он не может защититься. Мат — это победа игрока, который ставит его королю соперника.
Пат: ситуация, когда один игрок не может сделать ни одного хода, не противоречащего правилам. Пат является поражением этого игрока.
Один либо оба игрока нарушил(и) правила.

Исходя из правил, можно понять, что преследовать короля так долго, как в шахматах, не по правилам, и это приводит к проигрышу. Хотя, опираясь на правило о невозможности оставить короля без защиты, можно понять, что обе стороны уже давно играют не по правилам.

Именно в сянци были бы выгодны и уместны такие ходы, которые не оставят никакой защиты королю, поскольку это бы означало автоматический проигрыш. К тому же по правилам запрещено преследовать одну и ту же фигуру.

Либо это шахматные поддавки. Также их называют «обратными шахматами». Смысл игры в том, чтобы как можно быстрее избавиться от всех фигур. В отличие от шахмат, взятия обязательны. Выделяют несколько разновидностей данной игры. Так, в основном варианте поддавков король лишается специального значения. Кроме того, возможна игра только пешками.

А ведь фигур со стороны Селестии всего восемь (семь без короля). Но Фатуи здесь выделяются из правил, так что это скорее пища для размышления. Кроме того, игра кончается на первом шахе королю и обычно проводится как тренировка перед основной игрой.

Отсылка

Ну куда мы без них?

Расположение фигур на доске Педролино отсылает к первой игре человека против ИИ, а именно к матчу Гарри Каспарова против Deep Blue. Произошёл этот матч из шести игр 11 мая 1997. Тогда в первой игре ИИ играл за белых, а Каспаров — за чёрных. И в этой же игре победил именно ИИ. ИИ одержал победу за пять ходов с аналогичной позиции, показанной в трейлере. Это была первая победа ИИ против человека.

Собственно, как победил Deep Blue.

Это могло бы значить, что на деле гнозис Венти — это король. И что победа уже за белыми. Но я придерживаюсь позиции, что здесь всё перевёрнуто (прямо как любят Михойо), и партия отлична от легендарной, иначе это бы значило, что белые, срубив конём чёрную пешку, открыли своего короля для преследования его чёрной королевой. Белые лишились преимущества в игре, тогда как чёрным только и остаётся, что воспользоваться их ошибкой.

В заключение хочется сказать, что ситуация на поле может напоминать игру с Deep Blue, но есть три важных фактора:

  1. Фигуры королей и ферзей ревёрснуты;
  2. Возможно, ревёрснуто само поле;
  3. Эта битва выиграна, но война ещё нет.

Как сказал Педролино:

«В этой войне ни одного гамбита не будет, поскольку партия не окончится объявлением мата».

Конь на г3: flounocoin

Редакт: nudes