Продвинутая инфографика Бездны
Genshin Academy обновила шаблон для инфографик Бездны, добавив туда кучу новой информации. В этой мини-статье будет дано объяснение, откуда эта информация берётся и считается.
Это не гайд, и если что-то в этом тексте непонятно, то не стоит об этом беспокоиться. Эта мини-статья написана для тех, кому интересно, что в инфографике происходит, и с какими трудностями мы сталкиваемся при её составлении.
Примечание: это экспериментальный формат, и в будущем отдельные детали могут поменяться.
Сопротивления
Таблица сопротивлений монстров: ссылка (Genshin Academy)
Таблица HP монстров: ссылка (fandom)
Сопротивления указываются в двух местах: внизу показана общая статистика по каждой из половин, а также в каждом зале могут быть отдельные заметки.
Например, в зале с Пернатым плесенником будет указано, что у него повышенное сопротивление к Дендро урону. А в залах с большим количеством Похитителей сокровищ или других врагов-людей будет указано, что у них пониженное сопротивление к физическому урону.
В комнатах, где множество монстров разного типа, может быть большое разнообразие уязвимостей и сопротивлений. Указывать их все зачастую нет смысла. Например, если в зале одинокий Дендро призрак с иммунитетом к Дендро урону, то, думаем, у вас найдётся, чем его убить, учитывая его небольшое количество HP.
При столкновении с подобными ситуациями мы сами принимаем решение о том, какие сопротивления указывать. Обычно на решение влияет HP монстров: например, если в зале присутствует Лавачурл с инеевым панцирем, то мы, скорее всего, укажем повышенное сопротивление к Крио, так как у этого монстра оно большое, и при этом у него много HP.
К слову, о количестве HP. Внизу инфографики указаны средние сопротивления к каждому элементу с учётом HP всех врагов в одной из двух половин.
Как это считается? Рассмотрим простейший пример. У нас есть Страж руин, у которого, условного говоря, 100 000 HP и 70% сопротивления к физ. урону. А также есть один хиличурл, у которого 20 000 HP и 10% сопротивления к физ. урону.
В таком случае среднее сопротивление к физ. урону будет равно: (100 000 * 70% + 20 000 * 10%) / (100 000 + 20 000) = 60%.
Как можно убедиться, из-за большого HP Стража руин его высокое физ. сопротивление имеет больший вес, чем физ. сопротивление хиличурла.
Если таким образом «сложить» всех монстров в одной из половин, то получим среднее сопротивление к каждому элементу в этой половине.
В этой процедуре есть некоторые нюансы и допущения. У некоторых врагов есть иммунитет к определённой стихии, то есть формально у них бесконечное сопротивление, но ради вычислений мы принимаем его за 100%.
Есть враги, которые призывают существ (например, Пустынники-призыватели). Этих существ с их сопротивлениями мы учитываем так, будто они всегда присутствовали на поле боя и их требуется убить, но это может меняться в зависимости от специфики противников. В случае Пустынников-призывателей игроки обычно стараются их убивать, потому что это приносит больше пользы в бою.
Есть также немало врагов, у которых сопротивления меняются во время боя. В этом случае их сопротивление корректируется исходя из субъективных соображений. Например, в случае Пустынников-призываетелей мы полагаем, что 50% HP они проводят в своём усиленном состоянии, а оставшиеся 50% мы добиваем, пока они оглушены. По крайней мере, по нашему опыту обычно так и происходит.
В случаях других монстров решения будут приниматься отдельно.
Стоит заметить, что какое бы решение мы не приняли, на конечный результат это влияет слабо (на фоне суммарного количества монстров в половине). Поэтому мы не беспокоимся о какой-то суперточной оценке.
Элементальные щиты и структуры
Таблица элементальных щитов и структур: ссылка (Genshin Academy)
Как и сопротивления, их мы указываем в двух местах: общая статистика для каждой половины внизу, а также отдельные заметки в каждом зале.
В конкретных залах мы указываем только наличие определённых щитов, а также напоминания, какие элементы подходят лучше всего для разрушения щита. Впрочем, стоит заметить, что заметки мы делаем только в том случае, если разрушение щита действительно важно.
Например, у Попрыгуний есть элементальная броня, но она хрупкая, и, скорее всего, не возникнет особых проблем с её разрушением. То же самое касается энергетических кубов Священных зверей, а также брони лавачурлов, так как разрушение их брони необязательно (она не повышает их сопротивления, только делает их более агрессивными, за исключением Лавачурла с инеевым панцирем).
Что касается общей статистики по половине, то она рассчитывается по неочевидной формуле: Балл_элемент = max[среди элементов](GU) / GU_элемент * GU_щит.
Если не вдаваться в подробности, то запомнить надо только одно: чем больше «баллов», тем эффективнее элемент по разрушению щитов.
Давайте на примере с Пиро магом Бездны. Разные элементы разрушают его с разной эффективностью, поэтому имеет смысл посчитать «эффективность» элемента по разрушению данного щита.
Самые неэффективные (из тех, что вообще могут разрушить) — Крио, Гео и Анемо: им требуется 24U на разрушение щита (max(GU) = 24U). Для них «эффективность» считается как max(GU) / GU_элемент = 24 / 24 = 1.
Второй по эффективности — Электро элемент. Для него получится 24 / 12 = 2.
И, наконец, для Гидро: 24 / 6 = 4.
Иначе говоря, Гидро элемент даст нам наибольшее количество «баллов» как самый эффективный элемент.
А элементы, которые вообще не могут нанести урон щиту, принимаются за 0.
Осталось только учесть тот факт, что у разных врагов щиты могут быть разной прочности. Например, если в комнате одновременно есть Пиро маг Бездны и Гидро Вестник Бездны, то хотелось бы понимать, что брать Дендро против Вестника довольно важно, несмотря на то, что Дендро неэффективен против Пиро мага Бездны.
По этой причине полученную «эффективность» мы домножаем на прочность щита, в случае Пиро мага Бездны — 12GU (указана в таблице выше), и тогда для Гидро кол-во баллов равно 4*12 = 48, для Электро = 2*12 = 24, для Крио/Анемо/Гео = 1*12 = 12, для остальных — 0.
- Если Гео, помимо Кристаллизации, способен вызывать Разбит (против Крио щитов), то его эффективность повышается так, чтобы было 1,5 вместо 1,0.
- Способность разбивать Крио щиты эффектами оглушения (например, двуручным мечом) оценивается как 1,0.
- Эффективность Пиро против Дендро щитов оценивается как 1,0, т.к. оно сжигает щит с фиксированной, довольно медленной скоростью.
- Эффективность Анемо оценивается отдельно в каждом зале в зависимости от возможности вызывать Рассеивание с одного щита на другой. Например, если в комнате находятся одновременно Пиро щит и Гидро щит, то против Пиро щита эффективность Анемо повышается до 4 (такая же, как у Гидро, который можно Рассеять с находящегося рядом Гидро щита), а против Гидро щита эффективность Анемо повышается до эффективности Пиро, т. е. не меняется (формально эффективность всё же должна повыситься, но т. к. в описанной ситуации Пиро щит быстро уничтожится и с него больше не получится Рассеивать, то разница будет незаметна).
- Эффективность Гео атак против Гео щитов расценивается как 4,0, тяжёлых атаки — как 3,0, а остальных — как 0,0. Оценка Гео выше из-за возможности наносить доп. урон реакцией Кристаллизация, когда предварительно накладывается Пиро/Крио/Электро/Гидро.
Энергия
Таблица энергии, падающей с монстров: ссылка (fandom)
Наконец, энергия. С ней всё просто: в каждом зале мы указываем, сколько энергии и каких элементов падает с монстров за весь срок их жизни.
Если с монстра падают сферы, то они считаются за 3 частицы.
В подсчёт входят частицы, которые падают после смерти врагов. Это следует иметь в виду в последних залах Бездны, так как эти последние частицы не принесут вам выгоды.
Заключение
Это экспериментальный формат, и над деталями мы ещё будем работать. Если у вас есть какие-то идеи или фидбек, то пишите.