Pyro
December 2, 2025

Analisi Durin

by やこたこす

Durin, il cuore di Dragonspine, è uno spadaccino 5★ Pyro 🔥 , Burst Dps off field con duplice utilizzo in base a quale delle sue due forme assume, è quindi all'occorrenza uno shredder elementale per se stesso e i suoi alleati o la maggiore fonte di danno del team quando attiva Vaporize o Melt.

Queste caratteristiche lo rendono versatilissimo in qualunque team possa includere del Pyro.

Partecipa inoltre alla nuovissima risonanza dell'Hexenzirkel, sinergizza quindi con tutti i personaggi di Mondstadt buffati in Luna III e probabilmente con future aggiunte alla congrega di streghe giocabili.

Pro:

  • Versatilità in innumerevoli team per qualunque elemento in grado di reagire con Pyro (ovvero tutti)
  • Danni off field solidissimi abbinati a abilità supportive (tramite lo shred di difese elementali e la attivazione della risonanza Hexen per altri personaggi )
  • Anche se è un Burst dps ha Energy requirement minimi (questa caratteristica rende però poco efficace l'unico set di artefatti dedicato ai burst dps, ovvero l'Emblem of Severed Fate, in quanto non cercheremo tanta Er su Durin)
  • Varie scelte tra le armi, e tutte non troppo distanti dalla signature

Contro:

  • In alcuni team è un sidegrade di altri applicatori off field (principalmente Mavuika)
  • Impossibile dare abilità esplorative a un personaggio alato 💀
by Evelynette

Talenti

Normal attack - Colpo d'ala splendente

Attacco normale Sferra fino a 4 colpi di spada consecutivi.

Attacco caricato Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente in avanti.

Attacco in picchiata Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Elemental Skill - Forma binaria: Convergenza e divisione

Purifica la sostanza dell'anima ed esprime la volontà di sottoporsi alla Trasmutazione essenziale. Mentre è trasmutato, l'abilità elementale Forma binaria: Convergenza e divisione e l'attacco normale Colpo d'ala splendente di Durin vengono sostituiti rispettivamente con le abilità elementali speciali Trasmutazione: Conferma della purezza e Trasmutazione: Negazione delle tenebre.

Trasmutazione: Conferma della purezza Infligge 1 iterazione di DAN da Pyro ad area agli avversari vicini, inverte la Trasmutazione essenziale ed entra nello stato di Conferma della purezza per 30s.

Trasmutazione: Negazione delle tenebre Infligge 3 iterazioni consecutive di DAN da Pyro agli avversari davanti a sé, inverte la Trasmutazione essenziale ed entra nello stato di Negazione delle tenebre per 30s.

Quando Durin entra nello stato di Conferma della purezza o di Negazione delle tenebre mentre è in combattimento, la sua energia elementale si ripristina di una certa quantità. Tale ripristino può verificarsi una volta ogni 6s.

• Trasmutazione essenziale Un effetto che Durin ottiene per 6s dopo aver scatenato l'abilità elementale Forma binaria: Convergenza e divisione. Mentre è attivo, Durin può premere il tasto dell'abilità elementale per entrare nello stato di Conferma della purezza o quello dell'attacco normale per entrare nello stato di Negazione delle tenebre. Quando è in questi stati, Durin ottiene sia effetti positivi sia Tripudi elementali diversi

Elemental Burst - Principio della purezza: Trasmutazione luminosa

Scatena il potere della "Bestia" in diversi modi. Durin può usare diversi Tripudi elementali in base al suo stato di Trasmutazione essenziale.

Principio della purezza: Trasmutazione luminosa Quando Durin è nello stato di Conferma della purezza, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago della Fiamma bianca. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente i nemici vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti Quando Durin è nello stato di Negazione delle tenebre, usa il Tripudio elementale Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago del Deterioramento oscuro. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente un nemico vicino, infliggendo DAN da Pyro. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

Quando Durin non è in uno stato speciale causato da Trasmutazione essenziale, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa.

Talent priority

BURST > SKILL>>>>>> NORMAL

In quanto Burst dps il più del danno di Durin verrà chiaramente dalla Burst, il suo talento principale.

A seguire, la skill è importante non tanto per i danni, ma per la rigenerazione di energia (33 a livello 10), che abbassa drasticamente i suoi requisiti energetici.

Infine, per il playstyle tipico di Durin i normal non hanno utilità, in quanto è un dps che sta fuori dal campo, è tuttavia possibile giocare Durin in campo con l'aiuto di Bennett c6 a fornirgli infusione pyro, SOLO in quel caso portare su i normal può avere valore, in quanto ha dei moltiplicatori niente male sui caricati.

Talenti passivi

Luce manifesta del calcolo divino

Durin innesca effetti positivi diversi in base alla forma manifestata dai suoi poteri quando sprigiona il Tripudio elementale.

Drago della Fiamma bianca
Dopo che i personaggi del gruppo vicini hanno innescato reazioni di Ustione, Sovraccarico, Turbinio di Pyro o Cristallizzazione di Pyro su un avversario, o hanno inflitto DAN da Pyro o da Dendro a un avversario sotto l'effetto di Ustione, quest'ultimo subisce una riduzione delle RES a Pyro e all'elemento corrispondente coinvolto nella reazione di un 20% per 6s.

Drago del Deterioramento oscuro
I DAN da Vaporizzazione e da Fusione di Durin aumentano di un 40%.

Caos simile alla notte

Dopo aver usato il suo Tripudio elementale, Durin ottiene l'effetto Fusione primordiale delle forme per 20s, che gli conferisce 10 accumuli di Fusione primordiale. Quando un attacco periodico di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro infligge DAN, viene consumato 1 accumulo di Fusione primordiale delle forme per aumentare i DAN inflitti di un 3% dei DAN originali per ogni 100 di ATT. È possibile infliggere in questo modo fino a un 75% di DAN aggiuntivi. Quando un singolo attacco di Drago della Fiamma bianca o Drago del Deterioramento oscuro colpisce più avversari, viene consumato solo 1 accumulo di Fusione primordiale delle forme.
Gli accumuli di Fusione primordiale delle forme vengono ripristinati usando nuovamente il Tripudio elementale.

Rito della Vigilia della strega: Ode all'ascensione

Dopo aver completato Compiti della strega: Su questo mondo, Durin acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto
Aumenta tutti gli effetti del talento d'ascensione Luce manifesta del calcolo divino (tranne la durata) di un 75%.

by wivie

Costellazioni

1. Redenzione dell'Adamah

Dopo aver utilizzato il suo Tripudio elementale, gli effetti di Durin cambiano in base alla forma del Tripudio. · Principio della purezza: Trasmutazione luminosa: tutti gli altri membri del gruppo vicini ottengono 20 accumuli di Ciclo dell'illuminazione della durata di 20s. Quando infliggono DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale o Tripudio elementale, i personaggi attivi vicini consumano 1 accumulo di Ciclo dell'illuminazione per aumentare i DAN inflitti di un 60% dell'ATT di Durin. Il numero di accumuli di Ciclo dell'illuminazione è indipendente per ciascun personaggio nel gruppo. · Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti: Durin ottiene 20 accumuli di Ciclo dell'illuminazione per 20s. Quando Durin infligge DAN da Tripudio elementale, vengono consumati 2 accumuli di Ciclo dell'illuminazione per aumentare i DAN inflitti di un 150% dell'ATT di Durin.

Quando viene utilizzato un Tripudio elementale, gli accumuli di Ciclo dell'illuminazione vengono ripristinati

Durin conferisce in forma chiara un buff agli attacchi alleati, sotto forma di "quills" consumabili sulla base del suo attacco, mentre in forma oscura è lui stesso a beneficiare di tali buff, ottima early cons.

2. Visioni senza fondo

Per 20s dopo l'uso del Tripudio elementale di Durin, dopo che i personaggi del gruppo vicini hanno innescato reazioni di Vaporizzazione, Fusione, Ustione, Sovraccarico, Turbinio di Pyro o Cristallizzazione di Pyro, o hanno inflitto DAN da Pyro o da Dendro a un avversario sotto l'effetto di Ustione, tutti i membri del gruppo vicini ottengono per 6s un aumento dei DAN da Pyro e dei DAN dell'elemento corrispondente coinvolto nella reazione pari a un 50%.

Buff elementale al Pyro e agli elementi coinvolti in reazioni Pyro, ottima cons

3. Rivelazione dello Specchio di fiamma

Aumenta di 3 il livello di Principio della purezza: Trasmutazione luminosa. Il livello di potenziamento massimo è 15.

+3 sulla burst di Durin, il suo talento principale. Ottima cons.

4. Fonte dell'emanare

I DAN da Tripudio elementale di Durin aumentano di un 40%. Inoltre, quando gli effetti che consumano accumuli di Ciclo dell'illuminazione vengono attivati come parte del livello costellazione Redenzione dell'Adamah, c'è un 30% di probabilità che i suddetti accumuli non vengano consumati.

Danni ulteriori sulla Burst, in più, in sinergia con la c1, c'è una certa possibilità che le quills non vengano consumate quando utilizzate. Buona cons.

5. Scissione della Fiamma abrasiva

Aumenta di 3 il livello di Forma binaria: Convergenza e divisione. Il livello di potenziamento massimo è 15.

+3 sulla skill di Durin, niente di sensazionale, ma la skill rigenera ancora più energia.

6. Nascita duale

I DAN da Tripudio elementale di Durin ignorano un 30% della DIF avversaria. Inoltre, i Tripudi elementali di Durin, Principio della purezza: Trasmutazione luminosa e Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti, ricevono un potenziamento: · dopo che Principio della purezza: Trasmutazione luminosa e Drago della Fiamma bianca hanno colpito un avversario, la DIF di quest'ultimo diminuisce di un 30% per 6s; · i DAN inflitti da Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti e da Drago del Deterioramento oscuro ignorano un ulteriore 40% della DIF degli avversari.

Entrambe le forme di Durin ora ignorano parte delle difese nemiche, in forma chiara il debuff è minore ma si applica a tutti i danni provenienti dal team, mentre in forma oscura lo shred è maggiore, ma riguarda solo i danni di Durin. Grandissima cons, ma è una c6

by jax

Artefatti

Main stats

ATK o EM sands?

Durin è all'occorrenza un dps off field Vape o Melt, in queste composizioni l'Elemental mastery è viabile come statistica, sceglierete sempre ATK in tutte le altre

Energy requirements?

Durin rigenera fino a 33 energia con la sua skill (a livello 10), ciò rende i suoi requisiti energetici minimi, soprattutto in team con due o tre pyro.

120%-130% come unico pyro

Substats

Crit > Atk / Em(in vape/melt) > ER

Set raccomandati

A day carved from rising winds

Nuovo set della versione Luna IV dedicato ai personaggi Hexerei, 43% ATK% e 20% CRIT Rate, miglior set in assoluto per Durin

Gilded Dreams

Per team Vape/Melt, in cui Durin vuole menare come un Drago 🐉 reagendo con Hydro o Cryo, ATK e Elemental Mastery sono entrambe statistiche utili allo scopo.

Per i medesimi team un set con performance praticamente identiche è il Crimson Witch of flames

Unfinished Reverie

Per team Burning (in sinergia ipotetica con Emilie e/o Kinich ), danni aumentati sui nemici che stanno bruciando 🔥

Noblesse Oblige

Set di stampo supportivo che buffa l'ATK di tutto il team, in più un pò di Burst dmg sul due pezzi. Non la migliore scelta per i danni personali di Durin, ma che aiuta molto altri Dps in team. Ottima scelta se nessun altro in team lo sta indossando e il team ne beneficia.

Emblem of Severed Fate

Durin è un burst dps particolare in quanto, nonostante abbia una burst costosa (70), usare la skill rigenera abbastanza energia da donargli energy requirements minimi, anche perchè nella maggior parte dei suoi team c'è un secondo Pyro.

Per i team in cui lui è l'unico Pyro (elencati nella sezione Teams) potrebbe avere Energy requirements più elevati, in quei casi Emblem diventa un set valido, in quanto scala sul valore di Er del portatore, che normalmente, fuori da questi team, per Durin sarebbe molto basso

Mix 2/2

Per tutti gli altri team, come detto, non esistono set sinergici, consigliamo quindi combinazioni di 2pezzi che danno ATK/ PyroDMG / BurstDMG

by ぽすこ

Armi

Divideremo le armi per Durin in base ai suoi due playstyle, quindi Shredder elementale ( Light Durin) e Dps Vape/Melt (Dark Durin)

5★

Athame Artis (Signature) (Light, Dark)
Il Crit DMG per il Tripudio elementale aumenta di un 16%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 20% e l'ATT degli altri personaggi attivi del gruppo di un 16%. L'effetto dura 3 s. Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Magia: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.

Pro:

  • Crit Rate, Burst CRIT Dmg bonus e ATK% (fino a 35% in res Hexerei)
  • ATK% per l'alleato in campo (fino a 28% in res Hexerei)
  • Non troppo meglio delle alternative

Contro:

  • L'effetto è totalmente utilizzato solo se in team c'è un altro personaggio Hexenzirkel
  • Poco utile il buff in Atk per il pg in campo se questo scala in altre statistiche
  • Arma poco riutilizzabile su altri personaggi

Crit stat stick 5(Light, Dark)

Qualunque arma 5★ con Crit Rate o DMG come statistica funge da blocco di statistiche utili per Durin, ma senza ulteriori sinergie particolari (oltre a queste AzureLight, Uraku Misugiri, Absolution ecc)

Primordial Jade cutter
Haran Geppaku Futsu
Light of foliar incision
Mistplitter reforged
Splendor of tranquil waters

Freedom Sworn (Dark)
Una parte del Millennial Movement che fluttua nel vento. Aumenta i danni di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigil of Rebellion. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigils of Rebellion, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto "Millennial Movement: Song of Resistance": per 12s. "Millennial Movement: Song of Resistance" aumenta i danni da Normal, Charged e Plunge di un 16% e l'ATK di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di "Millennial Movement" non sono cumulabili. (R1)

Pro:

  • Em per risaltare i Vape/Melt/Burgeon di Durin
  • Buff generale di ATK e Normal, Charged e Plunge per il pg in campo

Contro:

  • Arma gacha
  • Meno efficace se il pg in campo non scala in ATK per fare danni o se fa danni principalmente con Skill, Burst e Talenti

4★

Wolf-fang (R5) (Light, Dark)
I danni inflitti dall'elemental skill e burst aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'elemental skill, il CRIT Rate di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un elemental burst, il CRIT Rate di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.

Pro:

  • Crit Rate
  • Elemental Burst dmg bonus

Contro:

  • Le stack di Rate aggiuntive si ottengono solo se la skill o burst infliggono danno mentre il pg che equipaggia l'arma è in campo, cosa poco realistica per un dps off field come Durin
  • Arma del Battle pass, competitiva a refine alti

Lions' Roar (Light)
Aumenta i danni contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 36%.

Pro:

  • Atk% e danni bonus

Contro:

  • Il requisito di avere Pyro o Electro sui nemici è realmente consistente solo in team Burning, Mono pyro o Overload

Moonweaver's Dawn
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 40%. Quando il costo di energia del Tripudio elementale del personaggio che equipaggia l'arma non supera i 60/40 punti, i DAN da Tripudio elementale aumentano di un ulteriore 32%/56%. (R5)

Pro:

  • Atk% e burst dmg bonus
  • Ottenibile gratuitamente a R1 da una world quest

Contro:

  • Durin ha una burst da 70 energia, non può quindi utilizzare a pieno l'effetto
  • I refine sono esclusivi del banner armi, ed è un arma davvero competitiva solo a Refine alti

Xiphos' Moonlight (Dark)
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10s: per ogni punto di Elemental Mastery in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12s uno 0,072% di Energy Recharge, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo. (R5)

Pro:

  • Em per risaltare i Vape/Melt/Burgeon di Durin ;
  • Un pò di Energy recharge per usare la Burst facilmente
  • Aiuta con l'ER di tutto il team.

Contro:

  • Scala molto con i refine
  • Esclusiva del banner armi

3★

Harbinger of Dawn (R5) (Light, Dark)
Quando gli HP sono superiori a un 90%, aumenta il CRIT Rate di un 28%.

Pro:

  • Crit value mostruosa per una 3 stelle
  • Facilmente refinabile
  • Facile mantenere l'effetto attivo finchè Durin rimane fuori campo

Contro:

  • Il suo effetto esclude totalmente dal team building Furina, che renderebbe l'attivazione dell'arma inconsistente poichè assorbe HP dal team continuamente
  • Base Atk basso penalizza i danni di Durin

by タコの屋!@#%

Teams

Durin, in quanto personaggio Hexenzirkel attiva la relativa risonanza se in team con altri membri del circolo, sinergizza quindi (ed è generalmente il migliore a farlo) con :

Come detto Durin è un slot flessibile per qualunque team possa ospitare del pyro off field al suo interno, ha quindi una versatilità notevole in numerose composizioni, elencheremo alcuni esempi per vari dps (suddivisi per elemento) sotto:

Pyro 🔥

Chevload
Mono Pyro / Burning

Electro

Chevload

Geo 🟨

Itto
Navia

Anemo 🪶

Venti/Wanderer Hyper
Xiao
Chasca

Dendro 🌿

Kinich
Burgeon (Hydro driver)

Hydro 💧

Reverse Vape (Dark) (Mona driver)
Durin onfield vape (BENNETT C6)
Neuvillette (Dark)
Mualani

Cryo ❄️

Wrio melt (dark) (cryo driver)

by @clmks000

Conclusioni

Più che per il suo profilo di danni (che è comunque solidissimo) Durin è un personaggio di notevole valore in quanto può sinergizzare con quasi ogni team in cui può essere incluso il pyro, come buffer per tantissimi Dps o come fonte di danno principale, rappresentando un investimento orizzontale efficace per quasi ogni account

Ha inoltre importanza per il passato e futuro di Genshin, sinergizzando e potenziando personaggi di Mondstadt anno uno e promettendo di farlo anche con alcuni futuri (come Nicole e Alice)

by yorulie