Geo
April 19, 2025

Analisi Navia

by Ko0iko

Navia è un DPS Geo 5 ★ che usa la Claymore, riesce ad essere un buond DPS grazie alla sua versatilità e al suo kit che le permette di fare danno sia on-field che off-field.

Indice

Pro:

  • Vasta scelta di armi
  • Ottimi danni anche a C0
  • Può essere usata sia On-field che Off-field per aiutare il dps di punta
  • È Geo

Contro:

  • È Geo
  • Molti dei 4★ che lavorano bene con Navia possono essere contesi da altri personaggi
  • Al momento non può sfruttare Furina appieno

by TorinoAqua

Talenti

Normal Attack - Blunt Refusal
Moltiplicatori al livello 10 (Crown)

Attacco normale:

Sferra fino a 4 colpi consecutivi.

Attacco caricato:

Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.

Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco plunge:

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Elemental Skill - Ceremonial Crystalshot
Moltiplicatori al 10 (Crown)

Pressione rapida:

Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione, Navia riceve 1 carica di Bossolo di cristallo fino a un massimo di 6. A ogni carica ottenuta, la durata delle cariche di Bossolo di cristallo già in suo possesso viene ripristinata.

Quando spara, Navia consuma tutte le cariche e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.

Quando vengono consumate 0/1/2/3 o più cariche di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.

In più, quando Navia consuma più di 3 cariche di Bossolo di cristallo, ogni carica successiva alla terza aumenta i DAN inflitti dallo sparo del Piombrello di un 15% aggiuntivo.

Pressione prolungata:

Entra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a pressione.

L'abilità ha 2 utilizzi inizialmente disponibili.

Elemental Burst - As the Sunlit Sky's Singing Salute
Moltiplicatori al 10 (Crown)

La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata. Scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo DAN da Geo ad area e fornendo Fuoco di supporto coi suoi cannoni per una certa durata, infliggendo periodicamente DAN da Geo agli avversari nelle vicinanze.

Quando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 carica di Bossolo di cristallo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4s.

"Il saluto della Spina di Rosula è una celebrazione preventiva per l'esito positivo dei nostri negoziati, e viene eseguito prima che le trattative abbiano inizio. Non fraintendere: non è affatto una forma di minaccia, nella maniera più assoluta."

Talents priority

Generalmente i talenti sono da portare su seguendo questo ordine

Skill > Normal attack >>>> Burst

La maggior parte del suo danno deriva dalla skill ed è quindi importante portare su per prima quella. I Normal attack sono "secondari" in quanto li andreste ad utilizzare unicamente nel caso in cui decideste di giocare Navia On Field. Per quanto riguarda la Burst invece portatela su a tempo perso, influisce poco (generalmente) nel suo danno totale.

Primo talento passivo - Undisclosed Distribution Channels

Per 4s dopo aver usato Salva cristallina, i DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Navia vengono convertiti in DAN da Geo che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali. Inoltre, i DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Navia aumentano di un 40%.

Secondo talento passivo - Mutual Assistance Network

Per ogni membro di Pyro/Electro/Cryo/Hydro presente nel gruppo, l'ATT di Navia aumenta di un 20%. Quest'effetto è cumulabile fino a 2 volte.

Utilità Passiva - Painstaking Transaction

Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Fontaine per 20 ore.

by

Costellazioni

C1 - A Lady's Rules for Keeping a Courteous Distance

Ogni carica di Bossolo di cristallo consumata dall'uso di Salva cristallina ripristina di 3 l'energia di Navia e riduce di 1s il TdR di Tributo del sole luminoso. È possibile ottenere in questo modo fino a 9 di energia, e il TdR di Tributo del sole luminoso può essere ridotto di 3s al massimo.

C2 - The President's Pursuit of Victory

Per ogni carica di Bossolo di cristallo consumata, il tasso di CRIT dell'attuale iterazione di Salva cristallina aumenta di un 12%. In questo modo, il tasso di CRIT può aumentare fino a un 36%.
Inoltre, quando Salva cristallina colpisce un avversario, viene sparata una palla di cannone del Fuoco di supporto di Tributo del sole luminoso che precipita nell'area vicino all'impatto. L'effetto del Fuoco di supporto può attivarsi non più di una volta per ogni utilizzo di Salva cristallina, e i DAN inflitti in questo modo dalla suddetta palla di cannone sono considerati DAN da Tripudio elementale.

C3 - Businesswoman's Broad Vision

Aumenta di 3 il livello di Salva cristallina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4 - The Oathsworn Never Capitulate

Quando un avversario viene colpito da Tributo del sole luminoso, la sua RES a Geo si riduce di un 20% per 8s.

C5 - Negotiator's Resolute Negotiations

Aumenta di 3 il livello di Tributo del sole luminoso.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6 - The Flexible Finesse of the Spina's President

Durante l'uso di Salva cristallina, se vengono consumate più di 3 cariche di Bossolo di cristallo, ogni carica consumata successiva alla terza aumenta i DAN da CRIT di Salva cristallina di un 45%, e ciascuna carica consumata dopo le prime 3 viene restituita a Navia.

by sijosae

Artefatti

Main stats:

Substats priorities:

  • Energy Recharge: 120/190% (Pre C1 e in base al secondo geo che si sceglie), 100/140% (Post C1 e sempre in base al secondo geo)
  • Rate/dmg (1:2/1:3 non si applica se si sceglie il Marechausse come set)
  • Atk% / Atk Flat

Goblet GEO DMG vs. ATK DMG

Generalmente un goblet Geo è preferibile, tuttavia in team con Furina e Bennett anche un goblet Atk va bene. Scegliete quello con le substat migliori.

Circlet CRIT Rate vs. CRIT DMG

Entrambe le stats sono molto valide, ma si sceglie generalmente il circlet che più avvicina il ratio standard 1:2, tenendo conto dell'arma giocata e del team.

Set di Artefatti Raccomandati

Nighttime Whispers in the Echoing Woods

Set nato per Navia, è l'unica (al momento) a poterlo sfruttare al 100%. È bis in quasi tutte le situazioni.

Golden Troupe

Set che massimizza il danno della Skill di Navia, utile solo se viene utilizzata in team quickswap, in tutti gli altri casi è peggiore

Marechausse Hunter

Viabile solo se si sceglie di utilizzare Furina nel team, in quel caso (in base alle substat) potrebbe essere migliore del Nighttime. Tenete in considerazione che in base alle substat potrebbe essere peggiore del Nighttime.

Archaic Petra

Set estremamente situazionale, sacrifica il danno di Navia per potenziare il danno di tutto il team.

2 pezzi Geo DMG / 2 pezzi ATK%

In attesa del suo set Bis è probabilmente l'alternativa migliore.

by コポリ

Armi

5★

Verdict

Aumenta l'ATT di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale.

Pro:

  • Bis anche se di poco.
  • È, oggettivamente, l'arma più bella uscita fino ad ora.

Contro:

  • Leggeremente meglio della Serpent Spine R5, il che non la rende molto valida.

Beacon of the Reed Sea

Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.

Pro:

  • Stat stick.

Contro:

  • Non sfrutta a pieno la sua passiva.

Redhorn Stonethresher

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Pro:

  • Stat stick.

Contro:

  • Passiva inutile.
  • Base Atk basso.

The Unforged

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Pro:

  • Ottima se utilizzata con Zhongli e magari non si ha a disposizione Bennett.

Contro:

  • Non dando crit rate / crit dmg rende difficile bilanciare le stat.

Wolf's Gravestone

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12s. Si può verificare una sola volta ogni 30s.

Pro:

  • F2P (la si può ottenere dal banner standard o perdendo il 50/50)

Contro:

  • Estremamente situazionale (Può essere buona se non si utilizza bennett).
  • Non dando crit rate / crit dmg rende difficile bilanciare le stat.

Skyward Pride

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20s o per 8 lame aspiranti.

Pro:

  • Particolarmente utile in team dove non si ha la resonance geo e nei team dove viene richiesta molta er
  • Base Atk alto
  • F2P (la si può ottenere dal banner standard o perdendo il 50/50)

Contro:

  • Estremamente situazionale
  • Non dando crit rate / crit dmg rende difficile bilanciare le stat

4★

Serpent Spine

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1. (R5)

Pro:

  • La differenza con la sua arma 5* è irrisoria
  • BiS se si sua un team con Bennett (superiore anche alla sua signature)

Contro:

  • La si ottiene solo tramite battle pass
  • Richiede uno scudo

"Ultimate Overlord's Mega Magic Sword"

L'ATT aumenta di un 12%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 12% massimo. (R5)

Pro:

  • BiS F2P
  • Ha un un base Atk alto
  • Aiuta con i requisiti di ER

Contro:

  • L'effetto cambia in base alle melusine che hai aiutato, se non hai fatto la quest la seconda parte della passiva non esiste.

Tidal Shadow

Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. (R5)

Pro:

  • È F2P

Contro:

  • Performa bene solamente con Furina in quanto richiede una cura "continua", avendo quasi sempre uno scudo sarà complicato perdere HP.

Talking Stick

Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12s. (R5)

Pro:

  • Garantisce Atk ed Elemental Dmg extra
  • La sua mainstat aiuta con il bilanciamento delle stat

Contro:

  • La si ottiene solo tramite battle pass

Sacrificial Greatsword

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30s. (R5)

Pro:

  • Aiuta terribilmente i requisiti di ER in determinati team
  • Permette di castare fino a 3 skill in successione

Contro:

  • Estremamente situazionale

Lithic Blade

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.

Pro:

  • Non ci sono pro, utile solo se non si ha nemmeno una delle sopracitate

Contro:

  • Estremamente situazionale
  • Non sfrutta tutta la passiva

3★

Debate Club

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3s.

Pro:

  • Accesibile fin da subito tramite le chest

Contro:

  • Non dando crit rate / crit dmg rende difficile bilanciare le stat

Bloodtainted Greatsword

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%.

Pro:

  • Accesibile fin da subito tramite le chest

Contro:

  • Substat completamente inutile
  • Richiede un applicatore pyro/elettro off field

by --akeng

Teams

Navia al momento non ha, purtroppo, un team dove da il meglio di sè. È quindi possibile usarla ovunque ci sia un uno slot libero (come sub dps o come dps on field).

Nei team dove è presente Furina se volete massimizzare il suo buff potete inserire un healer team wide come:

  • Charlotte
  • Jean
  • Baizhu (Abbastanza inutile e potrebbe aumentare i requisiti di Er del team notevolmente)

Naviational

La composizione di team migliore generalmente, richiede Furina C2 per maxare gli stack di fanfare.

Doppio Hydro

Abbassa i requisiti di ER di Furina e aumenta il suo buff, sacrificando la res pyro e l'atk extra dato da quest'ultima.

Doppio Pyro

Team comfort che ti permette di abbassare i requisiti di ER di Navia senza andare a sacrificare il suo danno

Hyper

Team che punta tutto sul danno di Navia, se utilizzate solo Bennett come healer è consigliabile avere Furina C2 mentre se optate per Jean come healer al posto di Zhongli non avrete problemi anche se Furina C0, se volete utilizzare una composizione più "esotica" potrete optare per Ninnguang con Maiden Beloved e Prototype Amber. Al posto di Furina potete optare per Mona per massimizzare il danno nella finestra di tempo in cui è attiva la Burst di quest'ultima (6s)

Hyperbloom / Burgeon

Team vicino al meme, Navia in questa composizione fa solo da Driver on field, i suoi requisiti di ER potrebbero diventare "insostenibili" vista l'assenza di qualcuno che generi particelli off-field, tuttavia con queste composizioni si può optare per una Navia con Archaic Petra. Anche se non andrà a potenziare le reazioni in questione bufferà l'elemento infuso con lo shard il che si andrà a tradurre in più danno hydro o elettro.

Geo Shock

Composizione che punta sul quickswap potrete quindi optare per buildare Navia con il Golden Troupe, in più come secondo geo potreste usare Ninnguang per utilizzare un ulteriore personaggio quickswap e massimizzare il danno.

by Fari_XO

Considerazioni finali

༺ Per la prima volta dall'uscita del gioco l'elemento GEO non è solamente un contro. Il suo output di danno a C0 e la vastità di armi utilizzabili la rende una buona scelta anche all'inizio. ༻