August 30

Прохождение задания Цветы под палящим солнцем

Прохождение сюжетного квеста Натлана

Манит дорога… Впереди страна заврианов. Новые приключения, новые встречи и необъятный мир, словно разворачивающийся нескончаемый свиток.

На этой пока неизвестной земле безмолвно стоит стадион Священного пламени, ожидая появление героя...

ВНИМАНИЕ: дальнейший материал содержит спойлеры к заданию Архонтов, вышедшему в обновлении 5.0!

Как начать

Для старта сюжетного задания Натлана по стандартным условиям, тебе необходимо следующее:

  • 40 Ранг приключений минимум;
  • и завершённое задание Архонтов «Сказка на ночь».

В версии 5.0 для тебя станет доступна функция Быстрого старта, где условия более лояльные по сравнению с обычными. Так, если тебе не терпится начать Цветы под палящим солнцем, то достаточно будет следующего:

  • 28 Ранг приключений;
  • завершённое задание Архонтов «Приближение новой звезды».

I глава V том: Цветы под палящим солнцем

Натлан! Новое путешествие

Пришло время оставить Фонтейн за плечами и отправиться на встречу приключениям в Пиро регион. Пробил час перевернуть страницу и начать новую главу в истории…

Отправляйтесь в порт Ромарин

Прежде чем отправиться в путь, встреться в порту со старыми знакомыми. Навия, Шарлотта, Клоринда и Фурина придут проводить тебя, дать парочку советов и сделать совместное фото, чтобы ты не забывал своих старых друзей, и чтобы они остались в памяти.

Отправляйтесь в Натлан

На границе с пустыней Хадрамаверт автоматически появится новая точка телепортации. Воспользуйся ей, чтобы сразу оказаться в землях Пиро региона.

Примечание: когда ты окажешься в новой области, тебя перенесёт в отдельное пространство, где нужно будет сразиться с несколькими Гончими Разрыва и помочь пробудиться маленькому заврианину. Данное отступление относится к квесту Заблудшие дети леса и Сенсей советует поставить приоритезацию на сюжетное задание, чтобы далее ни на что не отвлекаться.

Покинув необычное место и познакомившись с новым другом, ты сможешь вернуться в огненные земли. Продолжай путь по дороге до следующего телепорта и выйдешь к племени Детей Эха, где на входе познакомишься с Качиной, носительницей древнего имени.

В момент твоего появления юная воительница как раз будет беседовать со своими бывшими напарниками по команде об участии в Паломничестве. К сожалению, станет понятно, что малышка осталась одна и у тебя будет шанс предложить ей свою помощь, но, увы, участвовать в данном мероприятии могут только натланцы. Однако, Качина попросит тебя не расстраиваться и взамен она попросит у тебя пару уроков, а также предложит помощь в путешествии по новым землям.

Следуйте за Качиной

Пробегись с новой знакомой по племени Детей Эха и познакомься чуть получше с их традициями и устоями.

Продолжайте исследовать территорию Детей Эха

В процессе небольшой экскурсии Качина отведёт тебя к чему-то вроде тотемного столба и расскажет, что это самый почитаемый предмет племени и он символизирует Вайоб – дух-хранитель, защищающий народ.

Также тебе выдастся шанс познакомиться с вождём племени и чуть больше узнать о древних именах.

Отправляйтесь к статуе семи Архонтов

Вместе с Качиной, по дороге на стадион, заверните к статуе Архонтов. Как и всегда, попробуй получить новую элементальную силу при взаимодействии со статуей.

В этот раз что-то пойдёт не так и Пиро элемент будет тебе не доступен… Но ты всё равно сможешь продемонстрировать новой подруге силу остальных стихий!

Отправляйтесь на стадион Священного пламени

Следуй по дорогам Натлана к стадиону. На ближайшем привале юная воительница немного расскажет тебе про обычаи натланцев и об их Архонте, а точнее о некотором его отличии от остальных божеств Тейвата.

Качина расскажет тебе, что Пиро Архонт – это обычный человек, который победил в турнире и взял на себя данный титул. Однако, несмотря на это, даже став Архонтом Натлана, человек нуждается в отдыхе и продолжает стареть.

Активируйте Флогистоновый монумент

Рядом с вашим местом отдыха вы заметите монумент, который ты сможешь активировать и этим поразить Качину, ведь на это способен только народ Натлана.

Примечание: флогистон – разновидность Пиро энергии в Натлане. При помощи энергии флогистона можно решать различные задачи и головоломки в новом регионе. Отображается в виде оранжевой полоски над здоровьем героя.

После активации флогистонового монумента Качина познакомит тебя с Тото, милым и большим заврианином. Он прокатит вас на своей макушке и до стадиона останется пара шагов.

На входе ты сможешь увидеть друзей юной воительницы – Муалани и Кинича.

Зарегистрируйтесь на Паломничество

Вместе с компанией подойди к стойке регистрации и заодно послушай про племена Натлана.

Муалани поинтересуется у девушки за стойкой, сможешь ли ты участвовать, но ответ будет отрицательным, как и ожидалось. Зато тебе пообещают хорошие места на трибуне.

Отправляйтесь в Обитель усталости

С новыми знакомыми отдохни в гостинице до начала турнира.

Паломничество возвращения Священного пламени

Турнир начинается и тебе пора отправиться на трибуну, чтобы поддержать своих новых друзей в этой нелёгкой битве за первенство!

Примечание: перед перемоткой дня у тебя будет одно необязательное дополнение к заданию – найди Качину и Муалани. Подруги находятся под мостом к стадиону, у водоёма. Встретившись там с девушками у тебя будет шанс дать небольшой совет своей новой знакомой из Детей Эха.

Встретьтесь с Качиной и остальными

Дождись утра следующего дня (08:00-10:00) и, поговорив с Ламанаем, отправляйся на стадион.

Примечание: обрати внимание, что ты после разговора перейдёшь в сюжетный режим, где некоторые функции станут недоступны.

Отправляйтесь на место проведения турнира

Расположившись на трибуне посмотри Церемонию открытия, а также посмотри первое появление Пиро Архонта.

Соберите Искры состязания

Далее в командном соревновании тебе предстоит взять под контроль Муалани и Качину.

Первая искра: находится у тотема впереди, если двигаться по дороге. Чтобы забрать искру тебе придётся одержать победу над Потомками Крон.

Вторая искра: победи небольшую группу хиличурлов, расположенную на небольшом возвышении справа.

Третья искра: на вершине горы. Тебе нужно будет добраться до лестниц, сразившись с противниками по пути, и, обратившись в заврианина, добраться по расщелине наверх. Победив группу натланцев получишь третью искру.

Вернитесь на стадион Священного пламени

Используя особенность Муалани покинь область командных испытаний и вернись на стадион, где нужно будет вложить искры в особый постамент. Завершив первый этап, направляйся в комнаты отдыха.

Спокойно дождаться продолжения турнира не получится, так как в комнаты ворвутся два юноши, которые обвинят Качину в нечестной игре. Встань на защиту малышке и приободри воительницу перед индивидуальными испытаниями.

Завершите поединок с Нкунгой

Для победы над первым противником тебе нужно вовремя уворачиваться от его сильных атак и наносить максимум урона в моменты, когда тот отдыхает.

Завершите поединок с Лилиуо

Второй соперник будет немного сложнее. Тут тебе предстоит не только уворачиваться, но и наблюдать за полем под своими ногами, так как девушка наносит дамаг по площади. Место атаки заранее обозначается голубым светом. Помимо этого, когда на колонне появится Крио кристалл, нужно будет взобраться на самую вершину на Турбовихре и разбить призванный самоцвет.

Завершите поединок с Муалани

Последним соперником Качины выступает её подруга – Муалани. Бой будет проходить в виде красочной кат-сцены, где в конце малышка нанесёт победный удар.

Примите участие в церемонии награждения

В завершении турнира посмотри церемонию награждения победителей и получи приглашение от Муалани и Кинича навестить их племена.

Край горячих источников

Пока победители турнира сражаются с Бездной, проследуй с Муалани в её племя Народа Родников!

Отправляйтесь в племя Народа Родников

Следуй на юг Пиро региона и познакомься с традициями племени Муалани. Погрузись в уникальную атмосферу Народа Родников и позволь себе немного отдохнуть в искусственном горячем источнике.

Муалани также успеет познакомить тебя с тётушкой Атеей, бывшей воительницей, поражённой Бездной, которая сейчас следит за соблюдением правил купания.

Искупайтесь в искусственных горячих источниках

Прими в подарок новый купальный костюм и переоденься в местной раздевалке, после чего погрузись в воды источника и насладись угощениями от Атеи.

Чуть позже ты сможешь подключиться к сюрпризу, который готовят для тётушки. Так как из-за поражения Бездной Атея не может купаться в горячей воде, то она долгое время была лишена возможности купания в источниках. Однако в последнее время внимательные соплеменники заметили, как та посещает заброшенный водоём неподалёку.

Отправляйтесь на торговую улицу, чтобы купить всё необходимое

Осмотрев заброшенный источник, вы все вместе придёте к выводу, что его нужно украсить. Для этого отправляйся с Муалани к Елафат, которая торгует на одном из помостов.

Докупив всё необходимое вернись к источнику и помоги украсить его, а после отправляйся в гостиницу, чтобы немного вздремнуть.

Разберитесь с непредвиденной ситуацией

Тебя разбудит обеспокоенная Муалани и звуки битвы снаружи. Пока ты спал на племя напали создания Бездны, так что не теряй времени и вместе с Народом Родников вставай на защиту.

Примечание: в качестве пятого персонажа ты получишь в управление Муалани.

Отправляйтесь с Муалани на поиски Амины

Проследуй к собранию племени и послушай, что говорит вождь.

Уничтожьте врата Бездны

Следуя за меткой на карте отыщи врата Бездны и сразись с их защитниками. Когда одержишь победу над поражёнными заврианами, уничтожь портал. Сначала бей элементальными атаками, а после снятия защиты подключай и обычные.

Отправляйтесь к заброшенному горячему источнику

После уничтожения портала ты сможешь заметить, что группа противников направляется к заброшенному источнику. Поспеши туда!

По прибытию на место ты обнаружишь только Атею. Её заражение прогрессирует, и она сильно ранена. Вспомнив, что уже когда-то ты помогал с очищением от подобного Венти, попробуй спасти тётушку.

Способ сработает, и бывшая воительница начнёт чувствовать себя лучше. Но, к сожалению, на вечеринке Атея поделиться с Муалани, что её время уже подходит к концу, а также попросит передать Пиро Архонту амулет.

Награды

  • Опыт приключений
  • 141 900 Моры
  • 30 Камней истока
  • 13 карточек Опыта героя
  • 26 единиц Волшебной руды усиления