Железный Ганс: Оружие Спящие в Глубинах
Ведение
Железный Ганс — персонаж сказки, которого вы можете встретить в первой игре BLACKSOULS. Он появляется в Лабиринте Скелетов, на самом верху, как только вы победите Поющую Кость.
Железный Ганс крепок и у него много здоровья, так что остерегайтесь его сильных атак. Убив его, вы получите мощное оружие под названием «Пулемет Ганса» и сказку «Железный Ганс».
Первоисточник
«Железный Ганс» — немецкая сказка из сборников братьев гримм, сказка № 136, о железокожем дикаре и принце. оригинальное немецкое название — eisenhans, соединение слов eisen «железо» и hans. он представляет собой тип 502 аарне-томпсона, «дикий человек как помощник».
Сказка «Железный Ганс» из сборника братьев Гримм — это история о железокожем дикаре, пойманном в лесу и заточённом королём. Однако молодой принц освобождает его и уходит вместе с ним. Железный Ганс становится его наставником, подвергает испытаниям, помогает обрести мужество, честность и самостоятельность
Теория
По оригинальной сказке Железный Ганс был пойман и заключён в клетку за убийство целого полка егерей, отправленных в тёмный лес за его душой. Маленький принц освободил Железного Ганса, что в итоге привело его к женитьбе на принцессе другого государства и получению в дар всего богатства Ганса, соизмеримого с королевством.
Если отталкиваться от этого и адаптировать к Black Souls, Железный Ганс — буквально орудие войны. И когда, несмотря на наказ короля не отпускать Ганса, невежественный принц всё же освободил его — тот, вместе с богатством и славой, подарил бесконечную войну и стёр с лица земли всё государство.
BLACK SOULS 1
Сказка【Железный Ганс】
Не отпускай его, ибо он орудие убийства. И все же невежественный принц освободил Железного Ганса
Черты Характера
Ганс — не просто хладнокровная машина для истребления всего, что встанет у него на пути. Он — воплощение внутренней человеческой агрессии: безжалостный, невероятно точный, лишённый малейшей мягкости. Как смертоносное орудие, он не порождает Агрессию, а становится её прямым исполнителем — словно пистолет с уже снятым предохранителем.
"СТЕРЕТЬ ВСЁ.".
Сказка【Железный Ганс】
Не отпускай его, ибо он орудие убийства. И все же невежественный принц освободил Железного Ганса
Сказка【Железный Ганс】
Оружие войны пробудилось и вновь пришло из глубин. Ганс являлся отличным воплощением человеческой агрессии.
Невзирая на силу врага, его холодная аналитичность — где каждое слово звучит как часть протокола, активируемого в определённых ситуациях — остаётся неизменной. Железный Ганс идёт до конца, пока не выполнит свою цель: уничтожить врага. Его стойкость проявляется в холодных фразах, полных решимости, даже перед лицом сильного противника.
"ЦЕЛЬ ПЕРЕШЛА В ВОЗБУЖДЁННОЕ СОСТОЯНИЕ. НУЖНО НЕМЕДЛЕННО УНИЧТОЖИТЬ."
Железный Ганс не чувствует эмоций — он анализирует и мгновенно принимает решение. Холодность вычислений и безэмоциональный расчёт — основа его сущности. Не страсти и сомнения, а только железная логика.
"ПРОЧНОСТЬ ПАДАЕТ, ПОЧИНКА КОРПУСА НЕВОЗМОЖНА, НЕВОЗМОЖНО ПРОДОЛЖИТЬ БОЙ, ОШИБКА, ОШИБКА, ОШи-..ибка..."
Сравнение с Железным Вудменом
Оба персонажа закованы в железо и наделены различными механическими свойствами. В этом они похожи, однако Железный Ганс уже являлся безжалостным оружием, тогда как Железный Вудмен раньше обладал эмоциями и более человечными качествами — до воздействия тумана.
Железный Вудмен
— Трагическая утрата человечности
— Высокомерие и чувство превосходства
— внутренние противоречие и неосознанная искра памяти
Железный Вудмен — бывший ученик Дороти, утративший индивидуальность после превращения в демона, но сохранивший отголоски памяти презирая органические формы жизни, он считает свою механическую природу более совершенной.
Железный Ганс
— Хладнокровная логика
— непреклонная суровость
— безжалостная Эффективность
Железный Ганс — не просто машина для убийств, а воплощённая человеческая агрессия: точный, безжалостный, лишённый малейших чувств. Он действует, словно снятый с предохранителя пистолет, подчиняясь холодному протоколу. Его решения мгновенны, речь — сухая и решительная, а логика — единственный мотиватор. Ни страха, ни жалости, только задача, которую он исполнит до конца.
- Железный Ганс: Оружие, пришедшее из тёмных глубин, предположительно уничтожившее королевство, изначально не имело человеческого прошлого.- Железный Вудмен:Бывший ученик и друг Дороти, демонизированный Туманом, раньше был человеком, но из-за проклятия заменил части тела на железные (по оригинальной сказке).
Ганс, лишённый человеческих эмоций, придерживается холодной аналитичности.
В то время как в Вудмене есть след боли и утраты: несмотря на своё презрение, он — жертва, а не просто оружие или инструмент.
Ганс: его слова короткие и звучат как системные команды — уже знающие и определившие свою последующую цель, словно машинный код. В отличие от Вудмена, его фразы тоже механические, но демонстрируют презрение, почти индивидуальность — осмысленную речь.
Сравнивая Железного Вудмена и Железного Ганса, мы видим двух персонажей, закованных в металл, но кардинально разных по своей сути.
Дополнительно о Оружие
Пулемёт смертоносного оружия, спящего в глубинах.
[Перезарядка/Прицеливание/Быстрая реакция/Кол-во атак+11]
Пулемёт Железного Ганса — это универсальное средство уничтожения почти любого босса или моба. Прокачав оружие до +5, с ним можно проходить всю игру вплоть до третьего DLC. Оружие хорошо справляется с Белым Единорогом Юнис, Лордом Драматургом и другими боссами. С этим великолепным оружием можно собрать множество хороших билдов, но советую именно этот:
- - Оружие: Пулемёт Ганса +5
- Щит: Двуличный Баклер
- Голова: Тайна Ночного Неба
- Тело: (любое)
- Кольцо: Шершень +3
- Кольцо: Белого Кролика
- Кольцо: Чёрного Кролика
- Кольцо: (по вашему выбору или под конкретного босса — будь то Кольцо Страха для Юнис или Кольцо Тёмного Камня для Линдами)
- Конвент: Кути
- Баффы: Крылья феи, Конфеты из Металлолома, Золотой Мёд.
Итоги
Проделанная Работа позволяет нам посмотреть на Железного Ганса не просто как на проходного Сказачного Духа, а на полноценного персонажа с историей, прототипом, характером. по обрывками короткий фраз, которые не придают значение при первом прохождении.