«В это мы играем - Dead by Daylight »
Представляем вам новый выпуск рубрики «В это мы играем...», в которой Я, или другие авторы сообщества GG (в том числе и Вы, при желании), будем высказывать своё мнение о достойных проектах без спойлеров.
Хочу отметить, что ранее уже выходили выпуски об игре Dredge (https://teletype.in/@ggxbox/vetomiigraemDredge) и об игре Grounded (https://teletype.in/@ggxbox/Grounded). Сегодня же, я хочу вместе с вами погрузиться во вселенную страха и ужаса, а также кучи веселья и фана - Dead by Daylight.
Проект представляет собой симулятор побега от маньяка. Всего существует две команды – четверо выживших и один маньяк. Выжившие должны завести 5 генераторов на локации и открыть ворота выхода. Убийца же должен помешать это сделать и убить всех выживших.
Я познакомился с этой игрой совсем недавно, по меркам комьюнити DBD, но провел в ней чуть больше 500 часов, что для такой игры - не так уж и много, но прощупать механику я успел. Для удобства повествования, разделю процесс восприятия геймплея на 3 этапа.
1 этап - Страх и боль. Я всегда любил хорроры и мясные слэшеры Голливуда, а потому я не мог не знать о существовании проекта, где вы можете взять на себя роль легендарного убийцы, будь это Фредди Крюгер, или Майкл Майерс. Но мне было сложно отбросить мысли, что игре уже 8-ой год и для новичка будет очень непросто попытаться втиснуться в гору контента, который успел появиться за приличный срок поддержки с далекого 2016 года. Я решил хотя-бы просто попробовать поиграть пару каток. И даже не предполагал, что эта игра станет постоянным развлечением на вечер. Начинал я за выживших, так как хотел ощутить чувство побега от маньяка. Первые мои погони длились примерно секунд 10-15, после чего от удара убийцы по хребту я падал, крутанув в воздухе смачную сальтуху и матерившись на весь дом отбрасывал геймпад в сторону.
Но смысл игры не только в том, чтобы судорожно играть в догонялки с любителями махать ножами, бензопилами и топорами, нужно ведь как-то сбежать из этого проклятого места. А для этого по всей локации стоят генераторы подачи питания на ворота выхода. Нужно завести 5 таких генераторов, открыть ворота и бежать на "свободу". Генератор заводится довольно легко, благодаря мини-игре периодически всплывающей при починке, где вы должны успеть нажать кнопку в нужный момент.
Однако, на начальных этапах игрок точно будет часто проваливать этот процесс, в последствии получать недоумение от тиммейта, сидящего рядом, ведь убийца также услышал звук провала и уже мчится к вам. А дальше - короткая погоня, два удара по спине, и вы лежите на земле. Но смерти не последует, маньяк не может просто убить вас, ведь по лорной составляющей, он должен принести вас в жертву, повесив на крюк божественному существу - Сущности, в мире которой и происходят действия игры, но об этом позже.
Примерно такой геймплей ждет игрока первые часов 100, пока он не познает некоторые тонкости игры, в виде перков и правильных мансов (aka. погони).
2 этап – Привыкание. После первой сотни часов, вас ожидает приятный сюрприз. Вы будете более уверенно бегать от маньяка и заводить генераторы. Начнете познавать перки и собирать любимые билды под свой стиль игры. Да, вы правильно поняли, в игре есть перки. Они облегчают игровой процесс в разы, но одних перков недостаточно для хорошей игры.
Игра довольно скилло-зависимая и только со временем вы начнете грамотно использовать свои способности за маньяка и выживших. Разнообразие перков радует, ведь их выпускают вместе с новыми персонажами, а персонажей в игре уже немало.
3 этап - Полное принятие. Примерно после 200 - 300 часов, вы начнёте чётко понимать как действовать против каждого убийцы и как грамотно выстроить свой билд. И вот тогда начнётся совершенно новое ощущение от геймплея.
Что касается игры за маньяка, то дело обстоит иначе. За них гораздо больше отличий в геймплейном плане, нежели у выживших. У каждого персонажа свои уникальные способности, которыми нужно научиться грамотно распоряжаться в процессе матча.
С момента релиза в далёком 2016 году, было добавлено очень много персонажей из разных вселенных. В игре уже присутствуют такие коллаборации:
- Resident Evil, в которой были добавлены: Леон Кеннеди, Джилл Валентайн, Ада Вонг и Ребекка Чемберс – в качестве выживших. Немезис и Альберт Вескер – в качестве убийц.
Также в августе в игре появится полноценная новая глава, посвященная игре Castlevania. И уже анонсирована коллаборация с Five Night’s at Freddy's летом 2025 года.
Отмечу и менее масштабные коллаборации, которые обошлись скинами.
Игра продолжает развиваться и наполняться контентом, так что это далеко не законченный список дополнений. А помимо коллабораций, также разработчики добавляют и своих маньяков и выживших. И получаются они не хуже.
Перейдем к сюжету, вернее сказать, к лорной составляющей Dead by Daylight. Основной сюжет игры строится на древнем жутком божестве мира DbD, под именем - Сущность. Именно Сущность управляет всем. Приглашает, либо же заставляет убийц подчиняться ей и приносить в жертву выживших, вешая на крюк. В самом геймплее, сущность изображается в виде острых паучьих лап.
Помимо глобального сюжета, посвященного миру Сущности, каждый персонаж имеет свою небольшую предысторию, которые постоянно дополняются с новыми обновлениями и ивентами.
Недавно разработчики пошли ещё дальше и начали развивать историю своего мира и в совершенно новых проектах. Пример тому новая игра во вселенной DbD - Casting of Frank Stone, от SuperMassive Games, разработавших такие игры как: Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry.
А также пока мало раскрытый новый кооперативный проект, под названием Project T
Каждый год, сущность проводит в игре свои праздники.
Вот основные из них:
С этого года в игру также вводили новые временные режимы:
Подводя итоги, хочу сказать, что сейчас Dead by Daylight чувствует себя замечательно и играется очень приятно. DbD подарила мне кучу эмоций, и я знаю наверняка, что с этой игрой, я попрощаюсь еще не скоро. Желаю удачи в путешествии по миру Сущности. И помните, она всегда наблюдает...
🎮Для приобретения игр и вопросам пишите - https://t.me/GGXboxStore
💖Наш Telegram канал - https://t.me/GG_Xbox