Рецензия
August 18, 2024

«В это мы играем - Dead by Daylight »

Представляем вам новый выпуск рубрики «В это мы играем...», в которой Я, или другие авторы сообщества GG (в том числе и Вы, при желании), будем высказывать своё мнение о достойных проектах без спойлеров.

Хочу отметить, что ранее уже выходили выпуски об игре Dredge (https://teletype.in/@ggxbox/vetomiigraemDredge) и об игре Grounded (https://teletype.in/@ggxbox/Grounded). Сегодня же, я хочу вместе с вами погрузиться во вселенную страха и ужаса, а также кучи веселья и фана -  Dead by Daylight.

Трейлер консольной версии Dead by Daylight

Проект представляет собой симулятор побега от маньяка. Всего существует две команды – четверо выживших и один маньяк. Выжившие должны завести 5 генераторов на локации и открыть ворота выхода. Убийца же должен помешать это сделать и убить всех выживших.

Я познакомился с этой игрой совсем недавно, по меркам комьюнити DBD, но провел в ней чуть больше 500 часов, что для такой игры - не так уж и много, но прощупать механику я успел. Для удобства повествования, разделю процесс восприятия геймплея на 3 этапа.

1 этап - Страх и боль. Я всегда любил хорроры и мясные слэшеры Голливуда, а потому я не мог не знать о существовании проекта, где вы можете взять на себя роль легендарного убийцы, будь это Фредди Крюгер, или Майкл Майерс. Но мне было сложно отбросить мысли, что игре уже 8-ой год и для новичка будет очень непросто попытаться втиснуться в гору контента, который успел появиться за приличный срок поддержки с далекого 2016 года. Я решил хотя-бы просто попробовать поиграть пару каток. И даже не предполагал, что эта игра станет постоянным развлечением на вечер. Начинал я за выживших, так как хотел ощутить чувство побега от маньяка. Первые мои погони длились примерно секунд 10-15, после чего от удара убийцы по хребту я падал, крутанув в воздухе смачную сальтуху и матерившись на весь дом отбрасывал геймпад в сторону.

Одна из убийц - охотница

Но смысл игры не только в том, чтобы судорожно играть в догонялки с любителями махать ножами, бензопилами и топорами, нужно ведь как-то сбежать из этого проклятого места. А для этого по всей локации стоят генераторы подачи питания на ворота выхода. Нужно завести 5 таких генераторов, открыть ворота и бежать на "свободу". Генератор заводится довольно легко, благодаря мини-игре периодически всплывающей при починке, где вы должны успеть нажать кнопку в нужный момент.

Ферма «Колдвинд»

Однако, на начальных этапах игрок точно будет часто проваливать этот процесс, в последствии получать недоумение от тиммейта, сидящего рядом, ведь убийца также услышал звук провала и уже мчится к вам.  А дальше - короткая погоня, два удара по спине,  и вы лежите на земле. Но смерти не последует, маньяк не может просто убить вас, ведь по лорной составляющей, он должен принести вас в жертву, повесив на крюк божественному существу - Сущности, в мире которой и происходят действия игры, но об этом позже.

Один из убийц - Охотник

Примерно такой геймплей ждет игрока первые часов 100, пока он не познает некоторые тонкости игры, в виде перков и правильных мансов (aka. погони).

2 этап – Привыкание. После первой сотни часов, вас ожидает приятный сюрприз. Вы будете более уверенно бегать от маньяка и заводить генераторы. Начнете познавать перки и собирать любимые билды под свой стиль игры. Да, вы правильно поняли, в игре есть перки. Они облегчают игровой процесс в разы, но одних перков недостаточно для хорошей игры.

Одна из убийц - Медсестра.

Игра довольно скилло-зависимая и только со временем вы начнете грамотно использовать свои способности за маньяка и выживших. Разнообразие перков радует, ведь их выпускают вместе с новыми персонажами, а персонажей в игре уже немало.

Небольшая часть перерыв

3 этап - Полное принятие. Примерно после 200 - 300 часов, вы начнёте чётко понимать как действовать против каждого убийцы и как грамотно выстроить свой билд. И вот тогда начнётся совершенно новое ощущение от геймплея.

Побег от Призрачного лица

Что касается игры за маньяка, то дело обстоит иначе. За них гораздо больше отличий в геймплейном плане, нежели у выживших. У каждого персонажа свои уникальные способности, которыми нужно научиться грамотно распоряжаться в процессе матча.

С момента релиза в далёком 2016 году, было добавлено очень много персонажей из разных вселенных. В игре уже присутствуют такие коллаборации:

- Resident Evil, в которой были добавлены: Леон Кеннеди, Джилл Валентайн, Ада Вонг и Ребекка Чемберс – в качестве выживших. Немезис и Альберт Вескер – в качестве убийц.

- Resident Evil, в которой были добавлены: Леон Кеннеди, Джилл Валентайн – в качестве выживших. Немезис – в качестве убийцы.
- Resident Evil, в которой были добавлены: Ада Вонг и Ребекка Чемберс – в качестве выживших. Альберт Вескер – в качестве убийцы.
-Хэллоуин, в которой были добавлены: Лори Строуд - в качестве выжившей. И Майкл Майерс - в качестве убийцы.
- Кошмары на улице Вязов, в которой были добавлены: Квентин Смит - в качестве выжившего. И Фредди Крюгер - в качестве убийцы.
- Silent Hill, в которой были добавлены: Шерил Мейсон - в качестве выжившей. И Пирамидоголовый - в качестве убийцы.
- Чужой, в которой были добавлены: Эллен Рипли - в качестве выжившей. И Чужой - в качестве убийцы.
- Детские игры, в которой был добавлен: Чаки - в качестве убийцы.
- Dungeon & Dragon's, в которой были добавлены: Аэстри Язар - в качестве выживших. И Лич Векна - в качестве убийцы.
- Tomb Raider, в которой были добавлены: Лара Крофт - в качестве выживших.
- Пила, в которой были добавлены: Дэвид Тэпп - в качестве выживших. И Свинья - в качестве убийцы.
- The Ring(более известен как Звонок), в которой были добавлены: Ёичи Асакава - в качестве выживших. И Садако (более известна как Самара Морган) - в качестве убийцы.
- Left 4 Dead, в которой был добавлен: Уильям Билл Овербек - в качестве выжившего.
- Очень странные дела, в которой были добавлены: Стив Хэрингтон, Нэнси Уиллер - в качестве выживших. И Демогоргон - в качестве убийцы.
- Восставшие из ада, в которой был добавлен: Сенобит - в качестве убийцы.
- Техасская резня бензопилой, в которой был добавлен: Кожаное лицо - в качестве убийцы.
- Ghostface, в которой был добавлен: Призрачное лицо - в качестве убийцы.
- Зловещие мертвецы, в которой был добавлен: Эш Уилльямс - в качестве выжившего.
- Николас Кейдж, в которой был добавлен: сам актер - в качестве выживших.
- Алан Уэйк, а которой был добавлен: сам Алан Уэйк - в качестве выживших.

Также в августе в игре появится полноценная новая глава, посвященная игре Castlevania. И уже анонсирована коллаборация с Five Night’s at Freddy's летом 2025 года.

Отмечу и менее масштабные коллаборации, которые обошлись скинами.

-Аниме «Attack on Titan»
- Игра «Rainbow 6 Siege»
- Американская рок-группа «Slipknot»
- Американская рок-группа «Iron Maiden»
- Игра «PUBG»
- Игра «Meet Your Maker»
- Игра «For Honor»
- Игра «Naughty Bear»

- YouTube канал «Crypt TV»

Игра продолжает развиваться и наполняться контентом, так что это далеко не законченный список дополнений. А помимо коллабораций, также разработчики добавляют и своих маньяков и выживших. И получаются они не хуже.

Один из примеров оригинального убийцы от Behaviour

Перейдем к сюжету, вернее сказать, к лорной составляющей Dead by Daylight. Основной сюжет игры строится на древнем жутком божестве мира DbD, под именем - Сущность. Именно Сущность управляет всем. Приглашает, либо же заставляет убийц подчиняться ей и приносить в жертву выживших, вешая на крюк. В самом геймплее, сущность изображается в виде острых паучьих лап.

Так сущность выглядит на скриншоте грядущей Casting of Frank Stone

Помимо глобального сюжета, посвященного миру Сущности, каждый персонаж имеет свою небольшую предысторию, которые постоянно дополняются с новыми обновлениями и ивентами.

Один из таинственных персонажей лора - Наблюдатель

Недавно разработчики пошли ещё дальше и начали развивать историю своего мира и в совершенно новых проектах. Пример тому новая игра во вселенной DbD - Casting of Frank Stone, от SuperMassive Games, разработавших такие игры как: Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry.

А также пока мало раскрытый новый кооперативный проект, под названием Project T

Каждый год, сущность проводит в игре свои праздники.
Вот основные из них:

Haunted by Daylight (aka.Хэллоуин)
Bone Chill (aka.Новый год/Рождество)
Blood Moon (Кровавая Луна)
Twisted Masquerade (Годовщина игры)

С этого года в игру также вводили новые временные режимы:

Lights Out - Тушите свет
My Little ONI - Мой маленький Они. Посвящен первому апреля
Chaos Shuffle - Хаотичное перемешивание
2 vs 8 - Многими долгожданный игровой режим Двое против Восьми. Именно этот режим, Behaviour собираются развивать параллельно стандартному, но пока что он лишь временный и уже был убран из игры, но вернется через некоторое время с новым контентом.

Подводя итоги, хочу сказать, что сейчас Dead by Daylight чувствует себя замечательно и играется очень приятно. DbD подарила мне кучу эмоций, и я знаю наверняка, что с этой игрой, я попрощаюсь еще не скоро. Желаю удачи в путешествии по миру Сущности. И помните, она всегда наблюдает...

🎮Для приобретения игр и вопросам пишите - https://t.me/GGXboxStore

💖Наш Telegram канал - https://t.me/GG_Xbox