Рецензия
April 25, 2024

В это мы играем: Grounded

В это мы играем...

Новый пост рубрики «В это мы играем…» в которой я или другие авторы сообщества GG (в том числе и Вы при желании) будем высказывать свое мнение о достойных проектах без спойлеров.

Сегодня я хотел бы поделиться впечатлениями об проекте от Obsidian Entertainment - одной из внутренних студий Microsoft. Grounded - это одиночная/кооперативная игра в жанре Survival, которая была выпущена в ранний доступ еще 29 июля 2020 года. И именно с этого дня я начал активно следить за игрой. А совсем недавно Grounded получила свое финальное обновление "Fully Yoked".

Трейлер финальной версии Grounded

Концепт Grounded состоит в том, что четверо детей, в ходе экспериментов подвергаются эффекту "уменьшения" и попадают на задний двор обычного дома, где им приходится выживать и сражаться с многочисленными видами маленьких жителей земли. От муравьев и божьих коровок до гигантских пауков-ткачей и черной вдовы. Этим она меня и зацепила с первого взгляда. Сейчас уже существуют некоторые клоны и идейные вдохновители Grounded, но ни одна из них не смогла обогнать по качеству проработки и бюджету студию Obsidian со своим "маленьким" миром.

Как только ты начинаешь игру - тебе сразу же дают свободу действий. Иди куда хочешь и делай что хочешь, но также и обозначают, что вообще-то в игре есть сюжет, о котором я сейчас и поведаю без спойлеров. Сюжетно игра представляет из себя совершенно невзрачную и не примечательную игрушку, где половина сценарных ходов написаны в ОЧЕНЬ хорошо спрятанных записках. Они буквально могут лежать где угодно. Если вы любитель проработанных и больших сюжетов - эта игра вас разочарует, но цепляет она не этим, а как раз таки исполнением своего концепта, который вплетён в геймплей.

Гейм-дизайн на отличном уровне

Геймплей в игре очень даже хорош. Любая травинка - это физический объект, на который можно и нужно взбираться, чтобы, допустим, утолить жажду капелькой росы или добраться до вершины валяющегося на земле гигантского по меркам игры - пакета с молоком. И абсолютно вся игра кричит тебе "ТЫ МАЛЕНЬКИЙ, ЗНАЧИТ ИСПОЛЬЗУЙ ТО, ЧТО ТЕБЕ ПО РАЗМЕРУ". Игрок берет жвалу муравья и делает себе дубинку из жвал муравья, чтобы победить паука, забрать паутину и сделать, к примеру, батут из паутины. Впрочем, у Obsidian всегда получалось завлечь игрока подходом к атмосфере в своих проектах. И Grounded не стал исключением.

Подводный мир не менее удивителен

Что касается боевки - она кажется простой, но к каждому противнику нужно найти свой подход. Понять тайминг для парирования, если ты заядлый игрок в сложные игры, либо взять в руки щит и сделать оружие, к которому у врага будет уязвимость. Но из этого вытекает одна проблема - баланс. Некоторые враги - просто слишком сильны для нового игрока, но при этом обитают они как раз в начальных локациях, от чего новичкам можно стать скучно умирать из раза в раз и бежать за своими вещами. А с понижением сложности меняется не сильно то и много. Что касается боссов, я, как заядлый любитель Souls Like игр, могу заверить, что как минимум парочку боссов вызовут у вас немалые сложности, даже будучи уже прокаченным персонажем с хорошими вещами. А что же нужно для получения хороших вещей? ГРИНДИТЬ.

Опасность везде

Гринд - одна из проблем этой игры? Или же все таки нет... Сложно сказать точный ответ на этот вопрос. Некоторые походы за ресурсами становятся забавным приключением, со смешными ситуациями, особенно если вы играете с друзьями. Другие же полная скука и уныние. А гриндить придется немало, если вы хотите крутое оружие и красивую базу. Разработчикам явно стоило добавить более гибкую настройку мира с функцией увеличения множителя добываемых ресурсов, но увы.

Кооператив - это важная часть игры, которую по возможности, вам стоит попробовать. Прикрепляю цитату моего друга, который проходил этот путь вместе со мной -

Если кратко, то граундед довольно сильно увлекает своим мирком, его хочется изучать, боёвку хочется познавать, в нём очень приятно находиться, понравилось разнообразие локаций и мобов. Из недостатков хочу отметить количество гринда в этой игре и сломанный баланс, играл с товарищем, нужно было посвящать себя задротству ни один день ради пары вещей, которые сломаются после часа игры, после чего обрекут тебя гриндить ещё больше и больше, этот круговорот превращается в бесконечный круг. Обобщив, я бы советовал эту игру любителям выживания с хорошим запасом свободного времени, играть стоит с друзьями, выживание вдвоём или втроём смело может перекрыть выше упомянутые недостатки.
Мать паучиха - один из пропускаемых боссов

Не описать словами сколько фана можно получить от совместной встречи с пауком глубокой ночью, прямо возле вашей базы. Но также вам стоить учесть, что включив кооператив, от количества игроков будет меняться и сложность. По личным ощущениям, сложность скалируется так: 1 игрок - обычная сложность, 2 игрока - сложность x2. 3 игрока - сложность x3. 4 игрока - сложность x4. Но определенно, если вы работаете в команде, то убивать насекомых становится легче.

Арахнофобам не входить!

Я не стану описывать какие гадкие(и не только) членистоногие ждут вас на просторах двора - оставлю это интригой и вам рекомендую не смотреть много материалов по игре, а просто начать играть. Сделать это легко, ведь Grounded доступен по подписке Xbox Game Pass, а с недавнего времени стал доступен и на других платформах.

Милая норка

За 200+ часов, я получил море веселья и удовольствия, находясь в этом мире. Вам точно стоит это попробовать, если интересен жанр выживания. Желаю удачи в изучении Двора!

🎮Для приобретения игр и вопросам пишите - https://t.me/GGXboxStore

💖Наш Telegram канал - https://t.me/GG_Xbox

#вэтомыиграем