Гайды Конфликт Хиндзюцу
March 19
Гайд по узам шиноби | Тени Пика Конфликт Хидзюцу
Основные ссылки:
Узы шиноби:
Выглядят же они таким образом:
И включают в себя:Для рдд:Каваки,Ханзо,Какаши,Какаши сус,Пейн;
Для дд же:Кисаме,Шика,Обито,Асума;
Для танков:Забуза,Мадара,Гаара,Хината;
И для саппортов:Боруто,Сакура,Хирузен,Цунаде,Орыч
И каждый из них даёт разные бонусы,и имеет 4 уровня.
Навыки уз:
Открывается на 13зв персонажа, для открытия слота нужна 6зв копия перса и 2 самоцвета кагуи.
Для открытие уз самого персонажа нужно прокачать персонажа уз до 10 зв (для максимальной прокачки уз перса нужен 11зв персонаж);
Виды уз - рдд/дд/танк/саппорт:
Переходим к их навыкам
Начинаем с рдд:
Сукунахикона - Каваки:
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Каваки + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 12% вероятностью накладывает на 1 случайного противника [Шок и Трепет] на 1 раунд.
Откат после использования: 4 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Каваки + материалы;
Эффекты; Атакуя, с 14% вероятностью накладывает на 1 случайного противника [Шок и Трепет] на 1 раунд.
Откат после использования: 4 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Каваки + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 16% вероятностью накладывает на 1 случайного противника [Шок и Трепет] на 1 раунд(откат после использования: 3 раунда)
Когда союзник накладывает эффекты Контроля, накладывает на 1 случайного противника.
[Локдаун] на 2 раунда(откат после использования: 4 раунда).
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Каваки + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 18% вероятностью накладывает на 2 случайных противников [Шок и Трепет] на 1 раунд.
(откат после использования: 3 раунда).
Когда союзник накладывает эффекты Контроля, накладывает на 2 случайных противников [Локдаун] на 2 раунда.(откат после использования: 4 раунда).
Ибусе - Ханзо:
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Ханзо + материалы;
Эффекты: В начале раунда, с 20% вероятностью накладывает на 1 противника с самой высокой АТК 1 слой [Печать Чакры] на 1 раунд.
Юнит в данном состоянии, каждый раз нанося урон Ниндзюцу, получает урон в размере [АТК кастера * 10%].
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Ханзо + материалы;
Эффекты: В начале раунда, с 30% вероятностью накладывает на 1
противника с самой высокой АТК 1 слой [Печать Чакры] на 1 раунд.
Юнит в данном состоянии, каждый раз нанося урон Ниндзюцу, получает урон в размере [АТК кастера * 15%].
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Ханзо + материалы;
Эффекты: В начале раунда, с 35% вероятностью накладывает на 2 противников с самой высокой АТК по 1 слою [Печать Чакры] на 1 раунд. Юнит в данном состоянии, каждый раз нанося урон Ниндзюцу, получает урон в размере [АТК кастера * 20%].
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Ханзо + материалы;
Эффекты: В начале раунда, с 40% вероятностью накладывает на 2 противников с самой высокой АТК по 1 слою [Печать Чакры] на 1 раунд. Юнит в данном состоянии, каждый раз нанося урон Ниндзюцу, получает урон в размере [АТК кастера * 30%] После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Райкири - Какаши
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Какаши + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 10% вероятностью накладывает на цель 1 слой [Горение] на 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Какаши + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 20% вероятностью накладывает на цель 1 слой [Горение] на 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Какаши + материалы;
Эффекты; Атакуя, с 30% вероятностью накладывает на цель 1 слой [Горение] на 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда. Один раз за раунд, наносит повышенный на 3% урон по целям в состояниях [Горение] и [Пламя].
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Какаши + материалы;
Эффекты: Атакуя, с 40% вероятностью накладывает на цель 1 слой [Горение] на 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Один раз за раунд, наносит повышенный на 5% урон по целям в состояниях [Горение] и [Пламя].
Камуи - Какаши Сусано
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10 зв Какаши: Сусаноо + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 8% вероятностью развеивает с 1 цели максимально 1 слой бафа.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10 зв Какаши: Сусаноо + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 12% вероятностью развеивает с 1 цели максимально 2 слоя бафа.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Какаши: Сусаноо + Материалы;
Эффекты; Атакуя, с 16% вероятностью развеивает с 1 цели максимально 2 слоя баффа и превращает их в слои [Горения] на цели.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Какаши: Сусаноо + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 20% вероятностью развеивает с 1 цели максимально 3 слоя баффа и превращает их в слои [Горения] на цели.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Черный стержень - Пейн
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10 зв Путь Дэвы: Пейн + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 10% вероятностью накладывает на максимум 1 случайного противника [Подстрекательство] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 4 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10 за Путь Дэвы: Пейн + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 12% вероятностью накладывает на максимум 1 случайного противника [Подстрекательство] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 4 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Путь Дэвы: Пейн + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 14% вероятностью накладывает на максимум 1 случайного противника [Подстрекательство] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 3 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Путь Дэвы: Пейн + Материалы;
Эффекты; Атакуя, с 16% вероятностью накладывает на максимум 2 случайных противников [Подстрекательство] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 3 раунда.
Таким образом переходим к дд:
Самехада - Кисаме
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10 Хошигаки Кисаме + Материалы;
Эффекты:Атакуя или контр-атакуя, дарует Эффект Кровососа (4%)
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Хошигаки Кисаме + Материалы;
Эффекты: Атакуя или контр-атакуя, дарует Эффект Кровососа (6%)
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Хошигаки Кисаме + Материалы;
Эффекты: Атакуя или контр-атакуя, дарует Эффект Кровососа (9%).
После нанесения урона, с 15% вероятностью развеивает все собственные дебаффы неконтроля.
Время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Хошигаки Кисаме + Материалы;
Эффекты: Атакуя или контр атакуя, дарует Эффект Кровососа (12%).
После нанесения урона, с 25% вероятностью развеивает все собственные дебаффы неконтроля.
Время отката: 2 раунда.
Тактика - Шикамару
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Шикамару Нара + Материалы;
Эффекты: Перед ходом, временно повышает собственный Шанс Крита на 2%.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Шикамару Нара + Материалы;
Эффекты: Перед ходом, временно повышает собственный Шанс Крита на 4%.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Шикамару Нара + Материалы;
Эффекты: Перед ходом, временно повышает собственный Шанс Крита на 6% дарует себе [Анти-Крит +5%] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Шикамару Нара + Материалы;
Эффекты: Перед ходом, временно повышает собственный Шанс Крита на 8%, дарует себе [Анти-Крит +10%] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Статуя Гедоу - Обито
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Обито Учиха Маска + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 15% вероятностью крадёт 7% АТК одного случайного противника, длится 2 раунда.
Время отката: 3 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Обито Учиха: Маска + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 25% вероятностью крадёт 7% АТК одного случайного противника, длится 2 раунда.
Время отката: 3 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Обито Учиха: Маска + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 30% вероятностью крадёт 10% АТК одного случайного противника, длится 2 раунда, не развеивается, В случае, если цель Шиноби Сап, с 10% вероятностью накладывает состояние [Хаос] на 1 раунд.
Время отката: 3 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Обито Учиха: Маска + Материалы;
Эффекты: Атакуя, с 40% вероятностью крадёт 10% АТК одного случайного противника, длится 2 раунда, не развеивается, В случае, если цель Шиноби Сап, с 15% вероятностью накладывает состояние [Хаос] на 1 раунд.
Время отката: 3 раунда.
Прямая линия - Асума
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Асума Сарутоби + Материалы;
Эффекты: Крит Урон +6%
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Асума Сарутоби + Материалы;
Эффекты: Крит Урон +9%
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Асума Сарутоби + Материалы;
Эффекты: Крит Урон +12%. После атаки, с 15% вероятностью противостоит Воскрешению 1-ой случайной цели на протяжении 4 раундов (Данный эффект не действует на [Дух]).
(Откат после использования: 2 раунда).
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Асума Сарутоби + Материалы;
Эффекты: Крит Урон +16%. После атаки, с 30% вероятностью противостоит Воскрешению 1-ой случайной цели на протяжении 4 раундов (Данный эффект не действует на [Дух]).
(Откат после использования: 2 раунда).
Переходим к танкам:
Демон - Забуза
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Забуза Момочи + Материалы;
Эффекты: Будучи атакованным, с 10% вероятностью наносит кастеру урон в размере 50% от собств АТК.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Забуза Момочи + Материалы;
Эффекты: Будучи атакованным, с 15% вероятностью наносит кастеру урон в размере 50% от собств АТК.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Забуза Момочи + Материалы;
Эффекты: Будучи атакованным, с 20% вероятностью наносит кастеру урон, игнорирующий Уклонение, в размере 80% от собств АТК.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Забуза Момочи + Материалы;
Эффекты: Будучи атакованным, с 25% вероятностью наносит кастеру урон, игнорирующий Уклонение, в размере 80% от собств АТК. В случае, если целью контр-атаки был Шиноби ББ,то с 10% вероятностью наносит [Оглушение] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Сусаноо - Мадара
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Мадара Учиха + Материалы;
Эффекты: В начале каждого раунда, выбирает 1 союзника с наименьшим ХП (кроме себя самого).
В случае, если ХП союзника меньше 20%, дарует ему [Покрытие Сусаноо] на 1 раунд.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Мадара Учиха + Материалы;
Эффекты: В начале каждого раунда, выбирает 1 союзника с наименьшим ХП (кроме себя самого).
В случае, если ХП союзника меньше 30%, дарует ему помощь [Покрытие Сусаноо] на 1 раунд.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Мадара Учиха + Материалы;
Эффекты: В начале каждого раунда, выбирает 1 союзника с наименьшим ХП (кроме себя самого).
В случае, если ХП союзника меньше 40%, дарует ему [Покрытие Сусаноо] на 1 раунд и повышает его Урона на 5% на 1 раунд.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Мадара Учиха + Материалы;
Эффекты: В начале каждого раунда, выбирает 1 союзника с наименьшим ХП (кроме себя самого).
В случае, если ХП союзника меньше 50%, дарует ему [Покрытие Сусаноо] на 1 раунд и повышает его понижение Урона на 10% на 1 раунд.
Щит Шукаку - Гаара
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Гаара + Материалы;
Эффекты: ЗЩТ +4%.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Гаара + Материалы;
Эффекты: ЗЩТ +6%.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Гаара + Материалы;
Эффекты: ЗЩТ +8%,Атакуя, с 10% вероятностью понижает ЗЩТ цели на 10% на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Гаара + Материалы;
Эффекты: ЗЩТ +10%,Атакуя, с 15% вероятностью понижает ЗЩТ цели на 15% на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Помощь - Хината Узумаки
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Хината Узумаки + Материалы;
Эффекты: понижение Урона +4%.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Хината Узумаки + Материалы;
Эффекты: понижение Урона +6%.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Хината Узумаки + Материалы;
Эффекты: Понижение Урона +8%,В начале каждого раунда, дарует себе и союзнику с наивысшей АТК 18%-ый [Шеринг Восстановления] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Хината Узумаки + Материалы;
Эффекты: Понижение Урона +10%,В начале каждого раунда, дарует себе и союзнику с наивысшей АТК 21%-ый [Шеринг Восстановления] на 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
И последние,саппорты:
Джоган - Боруто
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Боруто Узумаки + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, дарует 1 стак [Эрозии] 1 союзнику с самой высокой АТК, каждый стак дарует 0,5% понижение Урона, максимально 5 стаков, длится до конца боя.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Боруто Узумаки + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, дарует 1 стак [Эрозии] 1 союзнику с самой высокой АТК, каждый стак дарует 1% понижение Урона, максимально 5 стаков, длится до конца боя.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Боруто Узумаки + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, дарует 1 стак [Эрозии] 1 союзнику с самой высокой АТК, каждый стак дарует 1% понижение Урона и 1% Анти-Контроля, максимально 6 стаков, не развеивается и длится до конца боя.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Боруто Узумаки + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, дарует 1 стак [Эрозии] 1 союзнику с самой высокой АТК, каждый стак дарует 1,5% понижение Урона и 1,5% Анти-Контроля, максимально 7 стаков, не развеивается и длится до конца боя.
Данный союзник, атакуя в текущем раунде, с 30% вероятностью накладывает на цель состояние [Потеря Чакры].
Юнит в состоянии [Потеря Чакры] получает на 5% больше ДоТ, длится 2 раунда.
Ирьёнин - Сакура Харуно
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Сакура Харуно + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, повышает 1 союзнику с самым низким ХП: Анти-Крит +3%, длится 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Сакура Харуно + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, повышает 1 союзнику с самым низким ХП: Анти-Крит +5%, длится 1 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Сакура Харуно + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, помогает 1 союзнику с самым низким ХП, повышая его Анти-Крит +8% (1 раунд), также восстанавливая его ХП в размере 20% от силы собственной АТК, преобразуя любое избыточное исцеление в равное количество [Щит-Лечение] (1 раунд).
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Сакура Харуно + Материалы;
Эффекты: В начале раунда, помогает 1 союзнику с самым низким ХП, повышая его Анти-Крит +10% (1 раунд), также восстанавливая его ХП в размере 30% от силы собственной АТК, и преобразовывая любое избыточное исцеление в равное количество [Щит-Лечение] (1 раунд).
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Воля огня - Сарутоби Хирузен
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Сарутоби Хирузен + Материалы;
Эффекты: Во время хода, с 27% вероятностью дарует одному случайному союзнику [Щит Воля Огня] на 1 раунд.
Противники атакующие юнит с [Щит Воля Огня] получают урон в размере 5% от нанесенного ими урона.
После использования навыка, время отката: 1 раунд.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Сарутоби Хирузен + Материалы;
Эффекты: Во время хода, с 36% вероятностью дарует одному случайному союзнику [Щит Воля Огня] на 1 раунд.
Противники, атакующие юнит с [Щит Воля Огня], получают урон в размере 8% от нанесенного ими урона.
После использования навыка, время отката: 1 раунд.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Сарутоби Хирузен + Материалы;
Эффекты: Во время хода, с 45% вероятностью дарует 2 случайным союзникам [Щит Воля Огня] на 1 раунд.
Противники, атакующие юнит с [Щит Воля Огня], получают урон в размере 11% от нанесенного ими урона.
После использования навыка, время отката: 1 раунд.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Сарутоби Хирузен + Материалы;
Эффекты: Во время хода, с 54% вероятностью дарует 2 случайным союзникам [Щит Воля Огня] на 1 раунд.
Противники, атакующие юнит с [Щит Воля Огня], получают урон в размере 14% от нанесенного ими урона.
После использования навыка, время отката: 1 раунд.
Шики Фуджин - Орочимару
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Орочимару + Материалы;
Эффекты: После хода, дарует 1 случайному союзнику (но не себе) повышение Скорости на 10 пунктов на 2 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Орочимару + Материалы;
Эффекты: После хода, дарует 1 случайному союзнику (но не себе) повышение Скорости на 20 пунктов на 2 раунд.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Орочимару + Материалы;
Эффекты: После хода, дарует 1 случайному союзнику (но не себе) повышение Скорости +30 пунктов и понижение Урона Ниндзюцу +4%, длится 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Орочимару + Материалы;
Эффекты: После хода, дарует 1 случайному союзнику (но не себе) повышение Скорости +40 пунктов и понижение Урона Ниндзюцу +6%, длится 2 раунда.
После использования навыка, время отката: 2 раунда.
Кацую - Цунаде
Ур: 1
Для повышения требуется:
1. 10зв Цунаде + Материалы;
Эффекты: В случае, если противник получает урон от дебаффов, данный навык генерирует эффект исцеления в размере 18% от общего нанесенного урона, и распределяет исцеление на всех оставшихся союзников в строю.
Исцеление каждого из союзников не может превышать 100% от силы собственной АТК.
Ур: 2
Для повышения требуется:
1. 10зв Цунаде + Материалы;
Эффекты: В случае, если противник получает урон от дебаффов, данный навык генерирует эффект исцеления в размере 24% от общего нанесенного урона, и распределяет исцеление на всех оставшихся союзников в строю.
Исцеление каждого из союзников не может превышать 150% от силы собственной АТК
Ур: 3
Для повышения требуется:
1. 11зв Цунаде + Материалы;
Эффекты; В случае, если противник получает урон от дебаффов, данный навык генерирует эффект исцеления в размере 30% от общего нанесенного урона, и распределяет исцеление на всех оставшихся союзников в строю.
Исцеление каждого из союзников не может превышать 200% от силы собственной АТК.
Ур: 4
Для повышения требуется:
1. 11зв Цунаде + Материалы;
Эффекты; В случае, если противник получает урон от дебаффов, данный навык генерирует эффект исцеления в размере 36% от общего нанесенного урона, и распределяет исцеление на всех оставшихся союзников в строю.
Исцеление каждого из союзников не может превышать 250% от силы собственной АТК.
Так же,у каждых уз есть свои статы,подробнее видно на скринах
Статы открываются слева направо и сверху вниз,
Первый уровень:Бафф дамага
Второй уровень:Бафф хп
Третий уровень:Бафф защиты
Четвертый уровень:Бафф точности