Балансный патч в Gift Kombat от 4 октября
Большой релизный патч: новые сеты, переработка способностей, правки боевых механик
Новые сеты
Gambit — лимитированный сет виртуоза-картёжника
3 предмета — «Чтение игры». Каждый ваш промах по противнику помечает его меткой «Перечитан»: от следующего удара нельзя уклониться, и он наносит на 20% больше урона.
6 предметов — «Сорванный куш». С шансом 30% лечение противника (вампиризм и другие источники) перехватывается и достаётся вам.
7 предметов — «Рука судьбы». В начале каждого раунда вы тянете карту:
- Туз — усиливает следующий удар и не даёт его отразить
- Король — ослабляет следующий удар противника
- Дама — повышает уклонение и шанс крита на раунд
- Валет — сбрасывает щит противника
- Мелкая карта — небольшой постоянный бонус атаки
- Джокер — всё сразу и пропуск хода противнику
Devil Queen — легендарный сет
3 предмета — «Плеть боли». Каждый удачный удар накладывает на цель стак «боли» (макс. 6, 3 хода): −4% к урону цели и +4% к получаемому ею урону за стак. На 6-м стаке цель получает гарантированный страх, стаки сбрасываются.
6 предметов — «Крик боли». Один раз за бой при первом падении HP ниже 35%: атакующий получает гарантированный страх, вы снимаете с себя ВСЕ негативные эффекты и получаете +5% вампиризма за каждый снятый (навсегда).
7 предметов — «Разделённая боль». 25% полученного за раунд урона (в том числе от ДоТов) копится и добавляется чистым уроном к вашему следующему удару; при пропуске хода накопленное сгорает.
Новые сетовые способности и эффекты
- Grinch, 7 предметов — «Вор подарков». В начале боя крадёт у противника 1 случайный уникальный эффект (кроме самого «Вора подарков»). Украденный эффект щита переходит вместе со щитом. Не выпадает через «Шалость» и «Хитрость». Бонус: +500 здоровья, +40 атаки, +35% крит. урона, +10% точности.
- Frost Lich, 7 предметов — «Морозное сердце». В начале каждого раунда восстанавливает 25% щита «Морозных чар», но не выше его начального значения. Бонус: +600 здоровья, +100 защиты, +15% к снижению крит. урона.
- Mrak Guardian, 7 предметов — «Шипы забвения». В начале боя щит «Забвение» — 10% от максимального здоровья. Каждый раз, когда ваш щит поглощает урон от прямой атаки, атакующий получает чистый урон 50% от поглощённого. Бонус: +700 здоровья, +75 защиты, +35% к снижению крит. урона.
- Spy Anthill, 3 предмета — «Удар из тени». При успешном уклонении — мгновенная контратака: чистый урон 60% от атаки, игнорирует защиту и щиты, от неё нельзя уклониться.
- Spy Anthill, 6 предметов — «Ликвидация». Против цели ниже 50% здоровья: +30% урона, +20% шанса крита, криты лечат на 30% нанесённого.
- Spy Anthill, 7 предметов — «Маскировка». Первые 3 раунда (или до первого попадания по владельцу) уклонение ×1.3; при снятии следующий удар владельца +50% урона.
- Golden Town, 7 предметов — «Яркая вспышка». Каждый 3-й удар: от него нельзя уклониться, урон не отражается, цель получает «Ослепление вспышкой» (точность ×0.5 на следующую атаку). Заменил «Священный выстрел».
- Death, 7 предметов — «Жнец». Удары по цели со здоровьем ниже 50% наносят на 35% больше урона; цель ниже 20% казнится. Заменил «Касание смерти».
- Sky, 7 предметов — «Дар небес». Потолок уклонения 90%; за каждые 10% уклонения — +1% шанса крита и +2.5% крит. урона. Также бонус 7 предметов даёт +25% сопротивления отражению.
- Fire Soul, 6 предметов — «Вечное пламя». В начале боя противник получает 3 заряда испепеления до конца боя.
- Fire Soul, 7 предметов — «Присутствие дракона». −3% получаемого урона за каждый заряд испепеления на противнике (максимум −40%); не действует на ДоТы.
- Mrak, 6 предметов — «Ярость тьмы». Один раз за бой при падении HP ниже 40%: +25% атаки и +25% вампиризма до конца боя. Заменил «Пыль в глаза».
- Ashes of Battle, 7 предметов — «Тлеющие угли» (переделаны). Каждое успешное оглушение «Огня сражения» накладывает на цель 3 стака испепеления. Старая механика удалена.
- Starlight, 7 предметов — «Сверхновая» (дополнена). При полном разрушении щита «Силы Звёзд» атакующий получает стаки горения (1 за каждые 1000 щита, минимум 1) и оглушается на 1 ход. Срабатывает строго один раз за бой.
Реворки и изменения сетов
Уклонение и точность — формула переработана
Точность больше не вычитается из уклонения напрямую: она снижает шанс уклониться плавно. Чем выше уклонение, тем лучше оно сопротивляется чужой точности.
Witch — «Полиморф» переработан
Раньше: превращение в начале боя на весь бой. Теперь: 17% шанс при каждом попадании превратить противника в лягушку на 1 ход (пропуск хода, все эффекты отключены, защита −50%, уклониться нельзя). Превращение спадает после следующего удара по цели.
Кровавая магия: Эффект переработан, теперь каждое лечение вампиризмом дарует щит в размере 25% от исцеления. Максимум 100% от максимального здоровья. (Ранее для получения щита конвертировалось только 25% от сверх вампиризма)
Предметы:
Гримуар: атака 75 → 95, крит. урон 45% → 55%;
Посох крови: крит 21% → 24%;
Крылья ворона: здоровье 400 → 600;
Кровавый взор: здоровье 425 → 550, точность 15% → 25%
Scarlet Priest — «Кровавая метка» стала «Кровавым голодом»
Пока противник не истекает кровью: +35% урона и +70% к крит. урону. Больше не требует «Господство крови».
- 3п: вместо +10% точности — +20% крит. урона
- 6п: вместо +15% чистого урона — +30% крит. урона
- 7п: крит. урон 30% → 50%
- Посох крови: критический урон 45% → 55%
- Ритуальный кинжал: критический урон 40% → 50%
Golden Town — изменение предметов
- Сапфировый посох: атака 115 → 125, вампиризм 7.5% → 12%
- Сфера чистой энергии: атака 115 → 120, крит. урон 50% → 60%
- Шлем: здоровье 500 → 560, защита 50 → 60
- Кольцо: здоровье 400 → 450, защита 60 → 70, крит 7% → 10%
- Усилитель: шанс чистого урона 15% → 20%
- Бонус 7п: +500 здоровья, −25% получаемого крит. урона и -25% крит. урона (ранее +50%\50%)
Grinch — усиление
- Вторая рука (щитовая): здоровье 500 → 650, атака 60 → 75, защита 60 → 100
- Вторая рука (атакующая): атака 75 → 95, крит. урон 15% → 35%, вампиризм 15% → 20%
- Шлем: +400 здоровья и +50 защиты; броня здоровье 575 → 700, защита 90 → 120
- «Кража атаки»: 4% за удар (было 4.5%), максимум украденного 40% (было 45%)
Mrak — усиление оружия
- Теневой Клинок Мрака: крит. шанс 12% → 16%, крит. урон 0.45 → 0.50, вампиризм 7.5% → 12.5%
- Когти Мрака: крит. урон 0.35 → 0.45, точность 15% → 20%
- «Теневая граната» (7п): порог срабатывания 33% → 40% здоровья
Death — усиление оружия и сетовых бонусов
- «Коса Смерти»: атака 115 → 120, крит. урон 50% → 55%
- «Прикосновение Смерти»: атака 100 → 110, крит. урон 45% → 55%
- 7п: точность 13% → 26%
Ethereal Serpent — усиление
- Шлем «Эфемерность»: +12.5% крит. шанса
- 3п: снижение крит. шанса 5% → 10%, крит. урона 10% → 20%
- 6п: снижение крит. шанса 10% → 15%, крит. урона 20% → 30%
- 7п: сопротивление вампиризму 20% → 25%, снижение крит. урона 30% → 40%
Frost Lich — перебаланс щита
«Морозные чары» (3п): щит в начале боя 75% → 100% защиты. «Морозное сердце» восстанавливает 25% от него за раунд (было 40% от меньшего щита).
Paradox — усиление атаки
Fire Soul — перестановка способностей
- «Испепеление» переехала с 7п на 3п (логика не менялась). «Глухая оборона» и «Дыхание дракона» сет больше не выдаёт.
- Бонусы: 3п снижение вампиризма противника 25% → 10%; 6п вместо +15% отражения — +15% шанса крита.
- Предмет: «Оружие Огненной Души» → «Меч Дракона», атака 85 → 115, крит. урон 40% → 50%.
Ice Soul — «Абсолютный ноль» переработан
Каждый блок ледяной стеной даёт щит 3% от максимального здоровья и стак мороза атакующему. Заморозка на 2-м стаке (было 3-м); щит за заморозку 10% от макс. HP (было 5%).
Боевые механики
- «Вторая жизнь»: возрождение с 30% здоровья (было 20%); больше не накладывает метки смерти на противника после перерождения.
- «Коварный удар»: +40% урона после уклонения (было 60%).
- «Снижение урона»: потолок повышен до 65% (было 50%).
- «Шалость»: теперь может выдать «Непоколебимость».
- Кровотечение: каждая рана дополнительно снижает уклонение истекающего кровью на 5 п.п. (4 раны = −20%.).
- Испепеление: каждый стак горения дополнительно снижает точность горящего на 5 п.п. (6 стаков = −30%).
- «Сила звёзд»: щит в начале боя 40% от максимального здоровья (было 33%).
- «Удар молнии» (Sky): шок даёт +10% входящего и −10% исходящего урона за стак (было 8%/8%; максимум +30%/−30% на 3 стаках).
- «Ядовитая аура» (Venom Serpent): стартовые заряды яда 4 (было 3); снижение вампиризма за каждый заряд яда 12.5% (было 10%).
Способности духов
- «Второе дыхание»: щит один раз за бой при здоровье ниже 50% (или после 10 раунда). Размер: 15% / 20% / 25% / 30% от макс. HP (было 7.5% / 15% / 22.5% / 30% только после 10 раунда).
- «Кукла-вуду»: снижение урона противника всегда 5% за стак (максимум 10 стаков, до −50%); шанс наложения по уровням 20% / 30% / 40% / 50%.
- «Батарейка»: усиление щитов 10% / 20% / 30% / 40% (было 7.5% / 15% / 22.5% / 30%).
- «Кровь оборотня»: снижение вампиризма противника усилено до 15% / 30% / 45% / 60% (было 12.5% / 25% / 37.5% / 50%).
- Новая способность — «Ночное видение»: бонус к точности 3% / 6% / 9% / 12% по уровням; каждый 4-й удар точный.
- Новая способность — «Дальний выстрел»: вы получаете на 10% / 20% / 30% / 40% меньше урона от отражения. Складывается с «Фокусом» и «Оберегом» (общий потолок снижения 100%).
- Новая способность — «Иллюзия»: ваше уклонение выше на 7% / 14% / 21% / 28% (мультипликативно, применяется до формулы уклонения/точности).
Общие изменения:
Изменена система подбора в высшем кластере (топ 125)
Ранее игроки высшего дивизиона попадались с соседями по турнирной таблице ±15 мест, теперь этот показатель расширен до ±50 мест.
Новая система начисления очков рейтинга для топ-125
Для игроков, входящих в топ-125 турнирной таблицы, очки за бой теперь зависят от разницы мест, а не от разницы рейтинга:
- Победа над соперником выше вас в таблице приносит больше очков (до +36), над соперником ниже — меньше (минимум +10).
- Поражение от соперника ниже вас стоит дороже (до -24), от соперника выше — дешевле (минимум -2).
- За ничью теперь начисляется половина очков от победы (ранее — 0).
Для остальных игроков начисление очков не изменилось.
Сфера парадокса в лаборатории
Теперь духу-хранителю будет предложена другая случайная способность (уровень способности сохранится) — новую можно отклонить и оставить прежнюю. Ранее выбора не предоставлялась и способность могла серьезно испортить духа
Улучшения ритуалов
🔮 Мы исправили ритуалы на предметах с невысокими бонусами.
- Раньше небольшой бонус ритуала (+1…+4 к здоровью, атаке или защите) не усиливался звёздами. Теперь он растёт вместе с ними: чем больше звёзд, тем сильнее эффект.
- Прирост от ритуала стал точнее: небольшие значения больше не округляются вверх до целого и не теряются.
- Статы предметов с ритуалами будут пересчитаны: где бонус «застрял», он поднимется. Ваши предметы не ослабнут.
Наборы «Гамбит» в магазине
🃏 В магазине за ⭐ появились два предложения сета «Гамбит» (5★). Оба можно купить по одному разу, они доступны до конца месяца.