October 3

Балансный патч в Gift Kombat от 4 октября

Большой релизный патч: новые сеты, переработка способностей, правки боевых механик


Новые сеты

Gambit — лимитированный сет виртуоза-картёжника

3 предмета — «Чтение игры». Каждый ваш промах по противнику помечает его меткой «Перечитан»: от следующего удара нельзя уклониться, и он наносит на 20% больше урона.

6 предметов — «Сорванный куш». С шансом 30% лечение противника (вампиризм и другие источники) перехватывается и достаётся вам.

7 предметов — «Рука судьбы». В начале каждого раунда вы тянете карту:

  • Туз — усиливает следующий удар и не даёт его отразить
  • Король — ослабляет следующий удар противника
  • Дама — повышает уклонение и шанс крита на раунд
  • Валет — сбрасывает щит противника
  • Мелкая карта — небольшой постоянный бонус атаки
  • Джокер — всё сразу и пропуск хода противнику

Devil Queen — легендарный сет

3 предмета — «Плеть боли». Каждый удачный удар накладывает на цель стак «боли» (макс. 6, 3 хода): −4% к урону цели и +4% к получаемому ею урону за стак. На 6-м стаке цель получает гарантированный страх, стаки сбрасываются.

6 предметов — «Крик боли». Один раз за бой при первом падении HP ниже 35%: атакующий получает гарантированный страх, вы снимаете с себя ВСЕ негативные эффекты и получаете +5% вампиризма за каждый снятый (навсегда).

7 предметов — «Разделённая боль». 25% полученного за раунд урона (в том числе от ДоТов) копится и добавляется чистым уроном к вашему следующему удару; при пропуске хода накопленное сгорает.


Новые сетовые способности и эффекты

  • Grinch, 7 предметов — «Вор подарков». В начале боя крадёт у противника 1 случайный уникальный эффект (кроме самого «Вора подарков»). Украденный эффект щита переходит вместе со щитом. Не выпадает через «Шалость» и «Хитрость». Бонус: +500 здоровья, +40 атаки, +35% крит. урона, +10% точности.
  • Frost Lich, 7 предметов — «Морозное сердце». В начале каждого раунда восстанавливает 25% щита «Морозных чар», но не выше его начального значения. Бонус: +600 здоровья, +100 защиты, +15% к снижению крит. урона.
  • Mrak Guardian, 7 предметов — «Шипы забвения». В начале боя щит «Забвение» — 10% от максимального здоровья. Каждый раз, когда ваш щит поглощает урон от прямой атаки, атакующий получает чистый урон 50% от поглощённого. Бонус: +700 здоровья, +75 защиты, +35% к снижению крит. урона.
  • Spy Anthill, 3 предмета — «Удар из тени». При успешном уклонении — мгновенная контратака: чистый урон 60% от атаки, игнорирует защиту и щиты, от неё нельзя уклониться.
  • Spy Anthill, 6 предметов — «Ликвидация». Против цели ниже 50% здоровья: +30% урона, +20% шанса крита, криты лечат на 30% нанесённого.
  • Spy Anthill, 7 предметов — «Маскировка». Первые 3 раунда (или до первого попадания по владельцу) уклонение ×1.3; при снятии следующий удар владельца +50% урона.
  • Golden Town, 7 предметов — «Яркая вспышка». Каждый 3-й удар: от него нельзя уклониться, урон не отражается, цель получает «Ослепление вспышкой» (точность ×0.5 на следующую атаку). Заменил «Священный выстрел».
  • Death, 7 предметов — «Жнец». Удары по цели со здоровьем ниже 50% наносят на 35% больше урона; цель ниже 20% казнится. Заменил «Касание смерти».
  • Sky, 7 предметов — «Дар небес». Потолок уклонения 90%; за каждые 10% уклонения — +1% шанса крита и +2.5% крит. урона. Также бонус 7 предметов даёт +25% сопротивления отражению.
  • Fire Soul, 6 предметов — «Вечное пламя». В начале боя противник получает 3 заряда испепеления до конца боя.
  • Fire Soul, 7 предметов — «Присутствие дракона». −3% получаемого урона за каждый заряд испепеления на противнике (максимум −40%); не действует на ДоТы.
  • Mrak, 6 предметов — «Ярость тьмы». Один раз за бой при падении HP ниже 40%: +25% атаки и +25% вампиризма до конца боя. Заменил «Пыль в глаза».
  • Ashes of Battle, 7 предметов — «Тлеющие угли» (переделаны). Каждое успешное оглушение «Огня сражения» накладывает на цель 3 стака испепеления. Старая механика удалена.
  • Starlight, 7 предметов — «Сверхновая» (дополнена). При полном разрушении щита «Силы Звёзд» атакующий получает стаки горения (1 за каждые 1000 щита, минимум 1) и оглушается на 1 ход. Срабатывает строго один раз за бой.

Реворки и изменения сетов

Уклонение и точность — формула переработана

Точность больше не вычитается из уклонения напрямую: она снижает шанс уклониться плавно. Чем выше уклонение, тем лучше оно сопротивляется чужой точности.

Witch — «Полиморф» переработан

Раньше: превращение в начале боя на весь бой. Теперь: 17% шанс при каждом попадании превратить противника в лягушку на 1 ход (пропуск хода, все эффекты отключены, защита −50%, уклониться нельзя). Превращение спадает после следующего удара по цели.

Кровавая магия: Эффект переработан, теперь каждое лечение вампиризмом дарует щит в размере 25% от исцеления. Максимум 100% от максимального здоровья. (Ранее для получения щита конвертировалось только 25% от сверх вампиризма)

Предметы: Гримуар: атака 75 → 95, крит. урон 45% → 55%;
Посох крови: крит 21% → 24%;
Крылья ворона: здоровье 400 → 600;
Кровавый взор: здоровье 425 → 550, точность 15% → 25%

Scarlet Priest — «Кровавая метка» стала «Кровавым голодом»

Пока противник не истекает кровью: +35% урона и +70% к крит. урону. Больше не требует «Господство крови».

  • 3п: вместо +10% точности — +20% крит. урона
  • 6п: вместо +15% чистого урона — +30% крит. урона
  • 7п: крит. урон 30% → 50%
  • Посох крови: критический урон 45% → 55%
  • Ритуальный кинжал: критический урон 40% → 50%

Golden Town — изменение предметов

  • Сапфировый посох: атака 115 → 125, вампиризм 7.5% → 12%
  • Сфера чистой энергии: атака 115 → 120, крит. урон 50% → 60%
  • Шлем: здоровье 500 → 560, защита 50 → 60
  • Кольцо: здоровье 400 → 450, защита 60 → 70, крит 7% → 10%
  • Усилитель: шанс чистого урона 15% → 20%
  • Бонус 7п: +500 здоровья, −25% получаемого крит. урона и -25% крит. урона (ранее +50%\50%)

Grinch — усиление

  • Вторая рука (щитовая): здоровье 500 → 650, атака 60 → 75, защита 60 → 100
  • Вторая рука (атакующая): атака 75 → 95, крит. урон 15% → 35%, вампиризм 15% → 20%
  • Шлем: +400 здоровья и +50 защиты; броня здоровье 575 → 700, защита 90 → 120
  • «Кража атаки»: 4% за удар (было 4.5%), максимум украденного 40% (было 45%)

Mrak — усиление оружия

  • Теневой Клинок Мрака: крит. шанс 12% → 16%, крит. урон 0.45 → 0.50, вампиризм 7.5% → 12.5%
  • Когти Мрака: крит. урон 0.35 → 0.45, точность 15% → 20%
  • «Теневая граната» (7п): порог срабатывания 33% → 40% здоровья

Death — усиление оружия и сетовых бонусов

  • «Коса Смерти»: атака 115 → 120, крит. урон 50% → 55%
  • «Прикосновение Смерти»: атака 100 → 110, крит. урон 45% → 55%
  • 7п: точность 13% → 26%

Ethereal Serpent — усиление

  • Шлем «Эфемерность»: +12.5% крит. шанса
  • 3п: снижение крит. шанса 5% → 10%, крит. урона 10% → 20%
  • 6п: снижение крит. шанса 10% → 15%, крит. урона 20% → 30%
  • 7п: сопротивление вампиризму 20% → 25%, снижение крит. урона 30% → 40%

Frost Lich — перебаланс щита

«Морозные чары» (3п): щит в начале боя 75% → 100% защиты. «Морозное сердце» восстанавливает 25% от него за раунд (было 40% от меньшего щита).

Paradox — усиление атаки

  • 2п: атака 20 → 30
  • 4п: 35 → 55
  • 6п: 30 → 60 и крит. шанс 17.5% → 20%
  • 7п: +60 атаки и +30% крит. урона

Fire Soul — перестановка способностей

  • «Испепеление» переехала с 7п на 3п (логика не менялась). «Глухая оборона» и «Дыхание дракона» сет больше не выдаёт.
  • Бонусы: 3п снижение вампиризма противника 25% → 10%; 6п вместо +15% отражения — +15% шанса крита.
  • Предмет: «Оружие Огненной Души» → «Меч Дракона», атака 85 → 115, крит. урон 40% → 50%.

Ice Soul — «Абсолютный ноль» переработан

Каждый блок ледяной стеной даёт щит 3% от максимального здоровья и стак мороза атакующему. Заморозка на 2-м стаке (было 3-м); щит за заморозку 10% от макс. HP (было 5%).


Боевые механики

  • «Вторая жизнь»: возрождение с 30% здоровья (было 20%); больше не накладывает метки смерти на противника после перерождения.
  • «Коварный удар»: +40% урона после уклонения (было 60%).
  • «Снижение урона»: потолок повышен до 65% (было 50%).
  • «Шалость»: теперь может выдать «Непоколебимость».
  • Кровотечение: каждая рана дополнительно снижает уклонение истекающего кровью на 5 п.п. (4 раны = −20%.).
  • Испепеление: каждый стак горения дополнительно снижает точность горящего на 5 п.п. (6 стаков = −30%).
  • «Сила звёзд»: щит в начале боя 40% от максимального здоровья (было 33%).
  • «Удар молнии» (Sky): шок даёт +10% входящего и −10% исходящего урона за стак (было 8%/8%; максимум +30%/−30% на 3 стаках).
  • «Ядовитая аура» (Venom Serpent): стартовые заряды яда 4 (было 3); снижение вампиризма за каждый заряд яда 12.5% (было 10%).

Способности духов

  • «Второе дыхание»: щит один раз за бой при здоровье ниже 50% (или после 10 раунда). Размер: 15% / 20% / 25% / 30% от макс. HP (было 7.5% / 15% / 22.5% / 30% только после 10 раунда).
  • «Кукла-вуду»: снижение урона противника всегда 5% за стак (максимум 10 стаков, до −50%); шанс наложения по уровням 20% / 30% / 40% / 50%.
  • «Батарейка»: усиление щитов 10% / 20% / 30% / 40% (было 7.5% / 15% / 22.5% / 30%).
  • «Кровь оборотня»: снижение вампиризма противника усилено до 15% / 30% / 45% / 60% (было 12.5% / 25% / 37.5% / 50%).
  • Новая способность — «Ночное видение»: бонус к точности 3% / 6% / 9% / 12% по уровням; каждый 4-й удар точный.
  • Новая способность — «Дальний выстрел»: вы получаете на 10% / 20% / 30% / 40% меньше урона от отражения. Складывается с «Фокусом» и «Оберегом» (общий потолок снижения 100%).
  • Новая способность — «Иллюзия»: ваше уклонение выше на 7% / 14% / 21% / 28% (мультипликативно, применяется до формулы уклонения/точности).

Общие изменения:

Изменена система подбора в высшем кластере (топ 125)

Ранее игроки высшего дивизиона попадались с соседями по турнирной таблице ±15 мест, теперь этот показатель расширен до ±50 мест.

Новая система начисления очков рейтинга для топ-125

Для игроков, входящих в топ-125 турнирной таблицы, очки за бой теперь зависят от разницы мест, а не от разницы рейтинга:

  • Победа над соперником выше вас в таблице приносит больше очков (до +36), над соперником ниже — меньше (минимум +10).
  • Поражение от соперника ниже вас стоит дороже (до -24), от соперника выше — дешевле (минимум -2).
  • За ничью теперь начисляется половина очков от победы (ранее — 0).

Для остальных игроков начисление очков не изменилось.

Сфера парадокса в лаборатории

Теперь духу-хранителю будет предложена другая случайная способность (уровень способности сохранится) — новую можно отклонить и оставить прежнюю. Ранее выбора не предоставлялась и способность могла серьезно испортить духа

Улучшения ритуалов

🔮 Мы исправили ритуалы на предметах с невысокими бонусами.

  • Раньше небольшой бонус ритуала (+1…+4 к здоровью, атаке или защите) не усиливался звёздами. Теперь он растёт вместе с ними: чем больше звёзд, тем сильнее эффект.
  • Прирост от ритуала стал точнее: небольшие значения больше не округляются вверх до целого и не теряются.
  • Статы предметов с ритуалами будут пересчитаны: где бонус «застрял», он поднимется. Ваши предметы не ослабнут.

Наборы «Гамбит» в магазине

🃏 В магазине за ⭐ появились два предложения сета «Гамбит» (5★). Оба можно купить по одному разу, они доступны до конца месяца.

Набор Гамбита (5★), 2499 ⭐, с 25 уровня:

  • 6 предметов сета на 5★: «Метательные тузы», «Клинок в рукаве», «Цилиндр шулера», «Фрак знатного игрока», «Помеченная колода», «Золотая фишка»
  • 150 000 пыли
  • 10 ключей фортуны
  • 12 больших бустеров энергии

Дух Гамбита (5★), 1499 ⭐, с 30 уровня:

  • Дух «Дама пик» на 5★
  • 2 сферы совершенства и 1 сфера сияния
  • 50 000 kgift
  • 10 ключей фортуны
  • 10 больших бустеров энергии