Мобильные приложения с геймификацией помогают изучать казахский язык. Мой опыт тестирования
С 2012-го года (4pda и FIPS могут подтвердить)) я занимаюсь изучением и созданием мобильных приложений и веб-сервисов в сфере EdTech и MedTech для СНГ и мира.
В этом же году в Шымкенте я окончательно понял, что нужно улучшать свой казахский язык не только с помощью голосовых помощников и ИИ в смартфоне (как я написал тест и пост тут тоже ранее, см. ссылку), а лучше наизусть фразы уровня А1 знать, чтобы общаться даже просто в магазине и надо помочь заодно в изучении казахского языка всем местным туристам или релокантам. Но ведь не лыком шиты наши гиперинновационные, психологизированные и оздоравливающие подходы к образованию и обучению, поэтому для теста и поста я выбрал приложения самые эмоционально прикольные (согласно DAU, MAU, TAU) и юзер-френдли (субъективно для меня, конечно).
Вот они, в порядке индивидуальной (не научно достоверной пока) "прикольности" (т. е. retention & stickiness и т. п.), очень кратко:
• IQRA – самый плотно набитый крючками. Тут есть все из школы Duolingo, только по-казахски-стрик и энергия, модульная траектория A0→A1→A2, обаятельный талисман-барс, который по мере уровней меняет настроение и периодически надевает тюбетейку, диалоговые сценарии с персонажами (Данияр ага, Алия) и мгновенным "Восхитительно!" за верный ответ. В диалогах мелькает значок OpenAI – то есть реплики подбирает ИИ. "Заполни пропуск" и "заметили ошибку?" – даже модерация контента отдана комьюнити.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=kz.iqra
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/iqra-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA-c-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F/id6751202335
• kop soz – удивил меня больше всех. Мало того, что тут видеозвонок с ИИ-медвежонком Алдиком по казахским традициям (научиться давать бата, общаться с тамадой на тое, поздравить на беташаре – такой культурной привязки нет ни у кого из глобальных), так ещё есть целый раздел "Дебаты": четырёхдневная рабочая неделя, дилемма искусственного интеллекта, безусловный доход, изменение климата. Это уже не только разговорник для туриста, а практика бесед и аргументации на взрослые темы – редчайшая вещь для нишевого языка. Плюс "вызвать друга на дуэль", разговорные клубы с живыми людьми, PRO-триал, промокоды и вся линейка соцсетей. Маркетинговая машина собрана всерьёз.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agily.kopsoz
AppStore: https://apps.apple.com/kz/app/kop-soz-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA-%D1%81-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F/id6741153519
• Soz – с упором на ролевую разговорную практику через сценарии. Сильная культурная привязка к казахскому быту и традициям, энергия тратится на сценарий. Ниша живого общения, а не зубрежки.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ruslanburnashev.emily.client
AppStore: https://apps.apple.com/kz/app/soz-kazakh-language/id6446349592
• Qonzhyq – ставка на соревнование и на контент вокруг. "Байга" – сезонный лидерборд с лигами от бронзы до алмаза, обратным отсчётом сезона и денежными наградами и рядом реальные соперники в месячном рейтинге. А сверху – целый слой сказок, плейлистов и аудио, который удерживает даже тогда, когда учиться лень. Держит не уроком единым.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mariomobile
AppStore: https://apps.apple.com/ru/app/qonzhyq-app-%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/id1622612610
• LinGo Kazakh – самая удивительная соревновательность – реальные PvP-матчи один на один, рейтинг, победы и поражения, турниры, даже сертификат. Счётчики "игроков онлайн" подогревают. Жаль только, что ядро (Слова, Фразы) заперто за Premium и "бесплатный" игрок быстро упирается в стену. Соревнование – мотор, ранний пейволл – ручник.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lingo.play.kazakh
AppStore: https://apps.apple.com/kz/app/learn-languages-lingo-play/id969976197
• uTalk – здесь всё про ИИ – свободный разговор с ним, AI-сценарии, где он играет персонажа, практика слов из твоего собственного словаря, настраиваемые карточки. Мощно по начинке, но интерфейс собран "из кубиков" и ощущается утилитой, а не средой обитания. Удержание держится на ИИ, а не на азарте.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eurotalk.uTalk
AppStore: https://apps.apple.com/kz/app/utalk-learn-150-languages/id1085013031
• SoylePro – очень добротный многорежимный тренажёр. Внутри уровня – отработка фраз, простая и сложная игра, разговорная с микрофоном, проверка, запоминание. Баллы капают.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.soyle.app.soyle_pro
App Store: https://apps.apple.com/us/app/soyle-pro-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA/id6477199470
• Tildy – аккуратный клон Duolingo – тропа юнитов, короны, стрик (огонек и банан), карточки слово-картина-звук. Всё на своих местах, работает как часы, но своей изюминки нет – узнаёшь и идёшь дальше.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wordora.app
App Store: https://apps.apple.com/ru/app/tildy-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9/id6756408909
• Ling – богатая теория A1 с грамматикой, плюс игры на сопоставление. Контента много, но это глобальный шаблон Ling с казахским внутри – культурной привязки ноль и это чувствуется быстро.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.simyasolutions.ling.universal
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/language-learning-with-ling/id1403783779
• Учим казахский – весьма функционально и много хороших игровых карточек, хотя интерфейс простой. Есть разные настройки и напоминалки.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vladimirkryazh.qazaq_learn
• Qazaq tili – самый аскетичный словарный марафон, где 300 слов – понимаешь 50% языка, 1000 – 70%, 3000 – 90%. Слово считается выученным после пяти верных ответов подряд и уходит из показа, в день десять бесплатных подсказок. Логика толковая, но крючков возврата – стрика, цели дня, социалки – нет.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=qazaq.tili.aity.qazaq
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA-a%C4%B1t%C3%BD/id1638459235
• Выучить 50 языков – настоящий швейцарский нож – словарь, алфавит, викторины на флаги и столицы, радио, экстренные службы, офлайн-аудио. Всего навалом, но траектории и сильных крючков возврата нет, а казахский – просто один из полусотни, без красивых спецрешений под него.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goethe.f50languages
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/50-languages/id487070134
• DuoCards – флеш-карты с интервальным повтором и приятным онбордингом. Механика хороша, но казахский контент тут пользовательский – колоды есть с опечатками и авторскими транскрипциями.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duocards.app
App Store: https://apps.apple.com/us/app/duocards-language-learning/id1508159917
• Bluebird – простые уроки с карточками, анализом произношения, голосовым образцом и самооценкой смайликами. Функции есть, но подача плоская, крючков геймификации не видно – ощущение обычного учебника, засунутого в приложение.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pronunciatorllc.bluebird
App Store: https://apps.apple.com/us/app/bluebird-learn-163-languages/id1484286928
• Tilqural – очень мощный словарный тренажёр, есть игра в слово, фото, звук, таймер. Без особой игровой прогрессии и социалки. Но как онлайн гиперучебник и ресурс – это самый добротный из всех.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=tilqazyna.tilqural
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/%D1%82%D1%96%D0%BB-%D2%9B%D2%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB/id1617445011
• Steppe Rider – а вот это чистая бегалка-раннер в почти 3D – собираешь слова на бегу, копишь коины, тратишь бастеры, проходишь карту с замками уровней и сюжетом. По залипанию – топ, особенно для детей и подростков. Но связь "наигрался → выучил" тут слабая – это игра, которая учит между делом, а не наоборот.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Crocos.SteppRider
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/steppe-rider/id6755038241
• Kazakh-Listening Speaking – обманчиво скромное название прячет один из самых контентно-насыщенных инструментов в тесте – 213 диалогов элементарного уровня по жизненным ситуациям (разговор с друзьями, работа, путешествие, переезд), видеотека с настоящими казахскими каналами и сериалами, словарь, импорт своих текстов и устный перевод. Прогрессия идёт по уровням от Начального до Мастера, но очень-очень много назойливой рекламы, если сразу не купить полный доступ. Крючков-возврата в духе стриков и лиг тут не видно, но игры по типу карточек тоже есть.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=io.ivoca.conversationkazakh
App Store: https://apps.apple.com/kz/app/kazakh-listening-speaking/id6742876410
• Әліппе қазақша – единственное откровенно детское приложение в тесте, работающее только в альбомной ориентации и оно вне конкурса, но не потому что плохое, а потому что играет в другую игру. Это простой учебник для казахских дошкольников и школьников – буквы, слова на картинках, загадки про животных, зачеркни лишнее. Русского или английского тут нет и не должно быть, ведь ребёнок уже находится 24 на 7 в языковой среде. Ставить его рядом с IQRA – всё равно что сравнивать букварь с Duolingo. Я оставил его в тесте, как специальный маркер, ибо таких приложений «для детей» в Казахстане ещё много, но иноязычному взрослому они просто не адресованы. Но прикольные)
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.embarcadero.AlphabetNum2_2
Что из всего этого следует – три вывода, ради которых всё и затевалось.
Первый – культурная локализация решает. Там, где kop soz, Soz, Qonzhyq и IQRA говорят про бата, тамаду и байгу, глобальные Ling, DuoCards и "50 языков" просто вставили казахский в готовый шаблон – и это чувствуется на второй минуте.
Второй – связка "весело ↔ выучил" мало где сходится идеально. Steppe Rider максимально залипчив, но учит слабо, "50 языков" – кладезь-справочник, но удерживает слабо и баланс держат единицы вроде IQRA и kop soz.
И третий вывод, чисто прикладной для разработчиков – пейволлом можно убить всё живое – Bluebird и Soz и т.д. запирают ядро так рано, что новичок уходит, не распробовав.
Конечно, эти восемнадцать приложений сделаны для двух разных аудиторий и мерить их совсем одной линейкой нельзя. Большинство – для иноязычных взрослых, которые приехали в РК и учат казахский с нуля (вот тут и идёт настоящая драка за удержание учащихся юзеров). А два – чисто детские, для казахских дошкольников, осваивающих играючи грамоту родного языка и там вообще нет перевода на русский или English, ибо и не нужен.
И, в конце этого поста, расскажу немного истории этого теста приложений, предназначенных для общения в Шымкенте.
За 20 лет работы преподавателем я привык обучать школьников, студентов, курсантов, ординаторов, психологов, врачей, аспирантов и дошкольников от 2 до 73 лет интересно и при любом удобном случае – в игровой форме именно из-за этого люблю вышеописанную геймификацию в мобильных приложениях очень.
Поэтому, когда в 2022-м году я создал в Шымкенте, с помощью знакомых из акимата, клуб разговорного казахского языка «Самал», где мы очно и онлайн в игровой форме проводили занятия, то уже использовали там специальные карточки с геймификацией, типа "Крокодила" (Crocodile) и подобные прикольные обучающие материалы для вербальной и невербальной креативности. Даже в 2023-м году по итогам практики изучения казахского языка я получил за это патент №136966 на промышленный образец "Игровая карточка для изучения иностранных языков" и уже тогда хотел полностью изучить мобильные приложения такие.
В 2024-м же году я систематизировал опыт и накопленные материалы и создал на платформе Stepik курс "Психологические технологии для владения иностранными языками", где описаны практические технологии и психологические особенности изучения языков, различные авторские методики, игровые технологии и способы поддержания мотивации. После чего в конце 2025-го года начал делать ещё курс и книги с тритекстами (англ., рус., каз.) и подсказками и другими инновациями в изучении казахского и других языков.
И вот итого в 2026-м вышли последовательно три трёхъязычные книги на Амазон и Ridero, скоро выйдет второй курс для обучения казахскому языку туристов и релокантов из 20 стран мира на Stepik тоже и это только начало).
А именно вот этот проведённый и вышеприведённый тест на геймификацию предназначен для подачи в Астану-хаб нашего стартапа "Feedbacks Lab" по разработке полезных мобильных приложений, для предварительной оценки "конкурентов", так сказать. Но это уже совсем другая история (и пост)).