July 9, 2022

Из Web 2 в Web 3 - путешествие по экономике компьютерных игр

Оглядываясь назад, мы можем увидеть что только несколько игр из WEB 2 стали всемирно известными. Но игры, которым удалось этого достичь - стали классикой своего жанра.

Большая проблема.

Одним из наиболее существенных недостатков любой игра на Web 2 или Web 3 является то, что со временем игра теряет своих игроков, что приводит к снижению внутриигровой экономики.

Согласно сценарию ZPG (нулевого прироста населения), со временем спрос и предложение в игре становятся очень изменчивыми и нестабильными. Когда спрос резко падает, игровая экономика рушится.

Возможное решение проблемы: получение прибыли.

Прибыль зарабатывается во время растущего цикла игры. Обычно такая прибыль может быть зарабатывается в фиатной валюте, выпущенной непосредственно правительствами. Гармоничный баланс развлекательного контента и финансового стимулирования имеет решающее значение для положительной обратной связи в игре. Это позволяет регулировать спрос и предложение в игре без каких-либо пузырей.

Однако иногда реальность разочаровывает. Во многих случаях проекты в пространстве GameFi не считаются "Играми"; напротив, основной целью пользователей становится "прибыль". В результате игроки пытаются получать токены, вывести их, обменять на фиатную валюту, а затем оставляя прибыль себе снова заводить их в игру. Таким образом основной их целью становиться не получение удовольствия от игры, а максимизирование своей прибыли.

В результате сильного давления на цену, рыночная цена токена будет резко падать из-за непрерывного демпинга с течением времени. Следовательно, из за демпинга цена будет еще больше падать, что в конечном итоге приведет к смерти проекта.

Баланс между заработком и игрой.

Отличные внутриигровые экономические системы имеют идеально сбалансированное соотношение заработка и игры. Внедрение механизма "Зарабатывай-играй" позволяет игре наполнять игроков энергией и страстью. Таким образом, пока игра увлекательна и прибыльна, цикл положительной обратной связи может привлечь больше игроков.

Достижение такого баланса является двусторонним преимуществом, которое обеспечивает гармоничную работу. Несомненно, заработок позволяет удовлетворить денежные потребности игрока, но это не должно быть его единственной потребностью при взаимодействии с игрой. Например, игрок может получить удовольствие от победы в каком-нибудь внутриигровом турнире, что позволяет получить уже духовное удовлетворение от взаимодействия с игрой. Порой удовлетворение духовной потребности оказывается намного сильнее и ярче, чем удовлетворение финансовых потребностей. По этой причине игрок должен иметь возможность наслаждаться игрой, прежде чем получать от нее прибыль.

Норма прибыли меняется с течением времени, но страсть не угасает.

WOW (World of Warcraft): пример баланса.

Основываясь на многочисленных наблюдениях, стало очевидно, что игроков WoW можно классифицировать тремя различными способами:

Играйте ради удовольствия (PFF): этот тип игроков обычно играет только ради того, что бы расслабиться и получить удовольствие.
Играйте за идею (PFU): Этот тип игроков в значительной степени полагается на эмоциональное удовлетворение в игре; поэтому они считаются лучшими игроками в игровом сообществе.
Играйте за золото (PDF): Этот тип игроков существует в игре исключительно ради прибыли, обычно это небольшая группа профессиональных игроков.

Дело в том, что в таких успешных играх, как WoW, часто все эти типы игроков равномерно распределены по их экосистеме.

Будущее принадлежит игровым платформам, построенным на web 3 технологии.

GameFi была создана для решения многих проблем в игровом пространстве web 2, таких как конфиденциальность, безопасность и централизация. В результате пользователи могут ощутить истинное владение своих внутриигровых предметов и высочайший уровень безопасности и конфиденциальности, обеспечиваемые децентрализацией; игровые активы могут свободно обмениваться между игроками.

Однако GameFi 2.0 не станет грандиозной технологией без надежной платформы, которая позволит объединить ресурсы, развить новые великие таланты и поддерживать взаимодействия между разработчиками и игроками. Для достижения всех этих задач и был создан проект P12.

Видение P12.

P12 стремится предложить универсальное решение по созданию игр для разработчиков и универсальную игровую платформу для геймеров. Разработчики смогут создавать невероятные игры с помощью нашего игрового редактора, максимально используя свой творческий потенциал. А геймеры в свою очередь, смогут погрузиться в увлекательную метавселенную.