Боевая система "𝐓𝐡𝐞 𝐃𝐚𝐰𝐧 𝐨𝐟 𝐃𝐞𝐞𝐩 𝐒𝐨𝐮𝐥𝐬"
Мы в первую очередь даем участникам свободу действий. Вы можете сражаться так как пожелаете, и как будет действовать ваш персонаж, но, учитывайте что ваш персонаж не всесилен, учитывайте характеристики, учитывайте навыки и его ум.
Человек что следит за ролевой битвой — Арбитр.
1. В крайне редких случаях, в бой вмешивается Арбитр. Для чего? Когда происходят спорные моменты между персонажами, то в таком случае уже вступает Арбитр, анализируя сражение, и выставляя свое мнение и результаты атаки/защиты/уклонения и т.д.
2. Перед боем сравниваются характеристики противника. Начиная от размера, заканчивая каждым из характеристик влияющих на поле боя, так же идут в учёт профессиональные навыки вашего персонажа, а так же его опытность.
Администрация анализирует шансы и предоставляет вам результат исхода ваших действий (попал по противнику, не попал, получилось устроить засаду или нет), а так же выводятся числовые значения вашей эффективности, так как это самый независимый способ решить исход вашей битвы относительно ваших характеристик задействованных в каждом бою.
Дополнение: если конечно, вы обратились за помощью к арбитру, из-за того что сами не можете договориться касательно верной атаки или нет.
3. Администрация требует точного описания атаки/уклонения/защиты и т.д, дабы избежать ситуаций, где можно сказать "а я целился в голову, раз я попал, значит я сказал в голову!", ибо, так не работает, и вас просто попросят переписать пост.
4. Финал боя будет объявлен прямо в ролевом чате.
5. Пожалуйста, не делайте персонажа на все максимум очков, знайте, что у каждого свои слабости, и это необходимо учитывать. Персонаж не может быть хорош абсолютно во всем.
6. Статы на персонажа, выдает администрация после проверки персонажа. Учтите это, и не пишите статистику, пока администрация не выдаст вам нужное кол-во очков. Если вам не нравится количество очков которые вам выдали, можете заявить об этом в боте, и спокойно обговорить с проверяющим, о статах вашего персонажа.
Сила — Показатель физической силы, то насколько персонаж силен. Аспект его одного удара со всей силы, на что он способен просто ударяя руками.
Скорость — Показатель скорости демонстрирует то, насколько приспособлен к быстрому передвижению ваш персонаж.
Ловкость — Важный показатель демонстрирующий маневренность, благодаря ей вы способны максимально точно (зависит от цифровой единицы) уклоняться от ударов.
Скорость восприятия/реакция — Показывает насколько ваш персонаж приспособлен замечать атаки. Чем выше числовое число, тем большая вероятность замечания атаки. Но не забывайте, при слабой ловкости и скорости, вы даже если заметите атаку, не сможете также быстро уклониться.
Выносливость — Показатель насколько вынослив ваш персонаж, позволяет понять арбитрам да и ролевику, насколько долго ваш персонаж способен выдерживать удары.
1-30 — минимальный, недоразвитый показатель. Показатель силы простых людей.
31-60 — нормальный, среднестатистический
показатель. Показатель мелких пустых.
61-90 — показатель выше среднего,
выделяющийся, экстраординарный. Показатель вышедших из академии шинигами.
91-120 — Показатель уровня характеристик офицера от 100, заканчивая 40.
121-170 — Показатель уровня характеристик офицера от 39, заканчивая 20.
171-190 — Показатель уровня характеристик офицера от 19, заканчивая 3.
191-300 — Показатель уровня характеристик лейтенанта.
501-1000 — богоподобные показатели. Васталорде, Айзен с полным хагьеку, Яхва.