Общие сюжеты в ролевых
Общий сюжет РП — та история, вокруг которой развиваются события и в потоке которой живут персонажи. Общие сюжеты получили популярность полтора года назад. Сейчас, если в ролевой не предусмотрен общий сюжет, она кажется менее интересной.
Общий сюжет описывается либо в истории мира, либо в отельном телеграфе. Его придумывает администрация и, после открытия ролевой, она же начинает его развивать. В этой статье я расскажу о том, как создаются общие сюжеты, что нужно учитывать при их создании и ведении, а также расскажу про некоторые подводные камни, с которыми я успела столкнуться в своей практике.
Классификация сюжетов
Прежде, чем говорить о чём-то практическом, добавим немного теории.
Общие сюжеты можно классифицировать по количеству участников, продолжительности ведения и активности. Классификацию, как и в случае с ролевыми, я придумываю сама (потому что мне нравится это делать).
- По количеству участников:
- Маленький — от 5 до 20 человек;
- Средний — от 21 до 40 человек;
- Большой — от 41 до 70 человек.
*Всё, что больше 70, советую перепроверять — маловероятно, что там все живые.
**Считая вторых персонажей.
- По продолжительности ведения:
- Короткий — меньше 1 месяца;
- Средний — до 2,5 месяцев;
- Длительный — до 3 и чуть больше месяцев.
*Всё, что больше, советую перепроверять — длительный сюжет с низкой активностью — это не сюжет.
- По активности развития событий:
- Низкая — действия происходят 1 раз в неделю/2-5 раз в месяц; присутствуют только общие отыгровки; нет записей на новостном канале или их очень мало; на каналах персонажей нет ни слова про общий сюжет и отсутствуют комментарии к нему;
- Средняя — действия происходят 1-2 раза в неделю/5-8 раз в месяц; общих отыгровок больше, чем личных, но вторые уже присутствуют; каждое событие описывается на новостном канале; иногда персонажи комментируют происходящее на каналах; появляются обсуждения в чатах;
- Высокая — действия происходят 2-4 раза в неделю/больше 8 раз в месяц; присутствуют как общие отыгровки, так и личные (вторые начинают перевешивать); каждое событие описывается на новостном канале, между постами присутствуют связи, можно проследить общую историю; персонажи активно обсуждают происходящее на каналах и в чатах.
Процесс создания
Придумав вселенную и разработав её детали, можно приступать к общему сюжету. У любого сюжета всегда есть пункт А — то, с чего всё начинается, и пункт Б — финал, к которому ролевая должна прийти. Сюжет — это всегда конечная история. Конец, в свою очередь, может быть как открытым, так и определённым.
Сюжет разрабатывается строго до открытия ролевой. Если вы делаете сюжет основной частью мира, то над этой составляющей придётся просидеть дольше всего. Можно писать сюжет по ходу и выбирать дальнейшие действия в зависимости от происходящего, но я советую прописывать основные тезисы (отыгровки, ситуации) в любом случае.
Предыстория — это не то, с чего начинаются действия после открытия ролевой. Это часть перед пунктом А. В предыстории необходимо обрисовать ситуацию внутри мира. Например, в Диоксиде мы за неделю до открытия говорили о группировках и некоторых выдуманных ситуация. В Аментии — о происходящих политических событиях за прошедшие 6 лет.
Предыстория помогает погрузиться в атмосферу вселенной и ввести в курс дела ролевиков. Какие-то данные, которые будут использоваться в самом сюжете и которые должны выглядеть как нечто «само собой разумеющееся» должны быть раскрыты в предыстории. Формат у неё может быть любой, новости — самый удобный. Также на предысторию работает трейлер (FMV) на канале РП, если имеется.
Запуск сюжета
Перед запуском сюжета лучше всего, чтобы у вас был план с расписанными пунктами/деталями сюжета.
Расписывать сюжет нужно ровно настолько, насколько вам это требуется. Совсем не расписывать сюжет и думать, что всё получится само собой — плохая идея. Если вы работаете над сюжетом с кем-то в паре или группе, то расписывать его нужно максимально детально, чтобы в дальнейшем не происходило никаких конфликтов.
Как правило, сюжет начинается либо в день открытия, либо в начале недели после. Если это второй или третий сюжет в ролевой, чаще всего ставится какая-то дата его начала, о которой знают ролевики. В Диоксиде мы сделали перерыв между сюжетами около двух недель, и начало нового сюжета совпадало с началом нового гоночного сезона. (Однако предыстория для второго сюжета началась практически сразу после окончания первого).
Ещё один важный пункт — составление списка людей, которые хотят участвовать в сюжете. Остановимся на этом моменте.
Не все люди, идущие в РП, хотят или готовы участвовать в общем сюжете. Некоторые любят просто наблюдать, некоторые — приходят ради отыгровок с соролом. Участие в сюжете — довольно ответственная часть, и если у человека нет времени, лучше подумать дважды.
Чтобы узнать, кто собирается участвовать в сюжете, достаточно спросить напрямую. Сделать это можно либо на официально канале РП, оставив пост с информацией об участии в сюжете, либо спрашивать у ролевиков индивидуально при вступлении.
Заявки на участие в сюжете собираются пару дней или в течение недели. Все заявки стоит собирать в одном месте, я привыкла использовать для этого каналы. Стоит не просто перекидывать сообщения с заявкой, но и составлять единую таблицу с самой необходимой информацией.
Ведение общего сюжета
Когда все подготовительные работы сделаны можно приступать к ведению самого сюжета. Говоря технически, ведение сюжета — это поэтапное выполнение придуманных заранее пунктов и постепенно движение от пункта А к пункту Б. Скорость этого движения исходит из времени, отведённого на сюжет. Оптимальное время одного общего сюжета — 2 месяца.
В общем сюжете участвуют разные люди. Иногда так выходит, что те моменты, на которые вы рассчитывали — например, наличие определённых персонажей, — не получаются. Тогда нужно уметь подстраиваться и быстро менять детали в сюжете.
Само ведение — это раздача заданий, — или инструкций как я их называю, — разным персонажам. Инструкции могут касаться встреч, переписок, действий на каналах. Всего, что может привести общий сюжет из пункта А в пункт Б.
В инструкции описывается ситуация со всеми подробностями, дата/время/локация для дальнейшего согласования, технические моменты и рекомендации. Структуру своих инструкций я видоизменяла каждый раз, но в целом суть оставалась одной.
И так, человек за человеком и ситуация за ситуация, инструкции отправляются всем, записавшимся в сюжет. Отправлять инструкции лучше всего за 2 дня до события, так как до этого люди могут ещё не знать о своих планах, а если отправить день в день у них может отсутствовать время.
Завершение сюжета
Когда вы доходите до пункта Б, то есть до финала, его нужно как следует осветить. Чаще всего и удобнее это делать через новости. Пост на новостях ставит точку в общем деле и позволяет и ролевикам, и их персонажам понять, что сюжет завершился.
Пост на новостях — это выводы, подведение итогов, описание финальной и самой яркой ситуации.
Если ролевая продолжает жить, можно ввести второй сюжет. Между сюжетами лучше делать отдых в пару недель — но для администрации этот отдых условный, так как в это время разрабатывается второй сюжет. Вводить в ролевую его нужно по той же логике, что и первый: сначала предыстория, затем основные действия.
Особенности, сложности и подводные камни
Первое и главное, что нужно запомнить при работе с общими сюжетами — идеально провести его не получится. Это основная особенности при работе с большим количеством людей. Некоторые моменты, которые нужно уяснить сразу, дабы в дальнейшем избежать лишних огорчений:
- Занятость в ИРЛ
У всех есть учёба, работа, другие дела или просто может не быть настроения. Если вы планируете большую отыгровку на конкретное число и время, кто-то может оказаться занят в самый последний момент — разные ситуации в жизни бывают. Без переносов, как правило, обходится редко.
В этом нет ничего страшного — ролевики сами понимают, что собрать людей сложно. Со стороны администрации важно оперативно сообщать всем участникам отыгровки о смене времени, дня или замене каких-то деталей.
- Сложности понимания
Насколько бы инструкции не были понятно и подробно написаны есть шанс, что кто-то не поймёт ту или иную часть, или, что хуже, поймёт, но забудет выполнить. С забывчивостью вообще часто не отыгрывается что-то важное. Это всё нужно учитывать, иметь запасные варианты и уметь быстро перестраиваться. И поменьше нервничать, конечно.
- Если сюжет большой и длинный, некоторым участникам придётся ждать своего времени
Например, в сюжет, рассчитанный на два месяца, вписалось 40 человек. Дать всем задание в первую неделю вы не сможете, во вторую — тоже, даже в первый месяц. Кто-то поучаствует в сюжете только под конец, и это — нормально. Ролевики понимают это не всегда, к сожалению.
Сделать с этим ничего нельзя. Будете давать задания быстрее в попытках угодить — сломаете себя и сюжет. В принципе если будете стараться угодить всем, то добром это не кончится. Если есть прописанная структура сюжета, двигайтесь по ней, а тех, кто не согласен и слишком категоричен, отсеивайте.
- Не всегда удаётся задействовать всех
Один из самых неприятных моментов — это когда не удаётся дать задание каждому. Такое бывает, если сюжет большой и плохо продуман. У меня так было в последнем сюжете KLK, потому что его я в целом держала в голове, и из-за этого некоторых людей не успела задействовать. Стыдно и грустно до сих пор. Но, по сути, так бывает почти всегда.
Такое предотвратить непросто. Сюжет может меняться по ходу, какие-то отыгровки вообще убираться, какие-то — неожиданно появляться. Дать точные прогнозы вы никогда не сможете, как и думать за 20-50 человек в сюжете.
- Выгорание
Администрация — это тоже люди, о чём я не устаю напоминать. Люди с такой же учёбой, работой и личной жизнью. Ролевая — не основной вид деятельности, а дополнение. В жизни может случиться что-то, что отобьет желание вести РП или продвигать сюжет, и тогда сама администрация может слиться на середине.
За такое не надо ругать и делать поспешные выводы. Бесспорно, это неприятно, но с другой стороны, общий сюжет — это не то, что держит ролевую. Ролевую держат ролевики и их желание контактировать друг с другом. К тому же вести свои большие сюжеты мало где запрещается.
Бонус: история сюжета в NIC или мой второй личный провал
Я могу назвать NIC уникальной по сюжету ролевой в своей практике. Если во всех других был упор на последовательный маршрут из пункта А в пункт Б, то в NIC такого не было. Общий сюжет в NIC больше похож на сезонное расписание спортсменов с отметками в виде разных соревнований.
В NIC я сделала упор на инициативу ролевиков и пожалела. Самый общий сюжет — расписание на соревновательный сезон: подготовка, отборочные, главный чемпионат.
Помимо этого я придумала на NIC несколько рандомных отыгровок для развлечения. Больше делать так, наверное, не буду. Их тоже не совсем просто вписать, да и опять же инициативность других. Эти отыгровки были рассчитаны с реакцией на новостной канал, а не на рассылку инструкций.
Конечно, проблема не только в инициативности. Она, безусловно, была, но не в том объёме, что я ожидала, так скажем. Частично сюжет провалился из-за меня и моего выгорания. Декабрь выдался сложным, а в январе начало уходить много людей, да и актив снизился, что вовсе добило.
Я не считаю, что в NIC нельзя было ролить без общего сюжета. И идея с маленькими рандомными сюжетами кажется мне очень классной, но вот так вышло. Вышло, как вышло, и какой-никакой опыт я всё же получила. В любом случае ещё раз спасибо всем, кто принял участие в небольшой, но уютной жизни ролевой.
Пример с NIC для меня является одним из доказательств, почему не стоит экспериментировать с техникой сюжетов. Всегда хочется чего-то нового, особенно в РП, но есть механики, которые уже отработаны и действуют безотказно.
В этой статье я попыталась раскрыть тему общих сюжетов в РП. Думаю, информация тут полезна как для администрации, так и для ролевиков. Кстати, остановлюсь на ещё одном пункте.
Как нужно вести себя ролевикам, чтобы общий сюжет стал интереснее:
- Реагируйте на каналах персонажей. На новости (особенно на них), на каналы других. Показывайте, какое мнение у вашего персонажа и что с ним происходит. Не обязательно напрямую, но не молчите, особенно если вас взяли в одну из отыгровок;
- Реагируйте в чатах. Часто чаты молчат, даже если что-то происходит с теми, кто в чате находится. В чатах можно как рассказывать о ситуации, так и комментировать её или вступать в диалог. Чаты играют вторую по значимости роль в раскрытие сюжета после новостей (каналы — третью);
- Используйте остальные ресурсы. Например, в Аментии есть форум. Форум — это не сплетник, а место, где высказаться может каждый, при этом оставаясь анонимным. Высказаться о ситуации, происходящей в РП. Не могу не сказать, что идею форума я позаимствовала из Корабля, где у девочек была подобная система «Доски объявлений»;
- Обсуждения в ИРЛ. Ваш фидбэк на сюжет работает лучше любой мотивации. После обсуждения персонажами классно пойти в ИРЛ и, — например, как это было в Диоксиде, — строить свои теории. Можно, конечно, сначала в ИРЛ, потом в РП, но первая последовательность кажется мне вернее;
- Общение персонажами. Ролевая — адаптированный мир, где на какие-то нюансы и «невозможности» ИРЛ можно закрыть глаза. Например, если что-то случилось с одним персонажем, а вам лично интересно узнать подробности — напишите ему. Может быть, у вас и вовсе завяжется личный сюжет.
- Не сидите без дела. Около 40%, вписавшихся в сюжет, ждут «своего часа». Так делать нельзя. Если то самое время вашего участия в сюжете ещё не подошло, не надо молчать и вовсе отсутствовать. Крайне тяжело вписать в сюжет персонажа, мнение которого ты не знаешь.
Теперь, кажется, я сказала достаточно. Некоторые моменты сходу вспомнить я не могу, но в статье сохраню основное. Надеюсь, было приятно и полезно читать, и спасибо всем, кто дошёл до конца!