🔗 Станция Ролевая — «Маги. Восхождение. Правила быстрого старта» — это введение в мир «Магов: Восхождение» (Mage: The Ascension) от студии White Wolf (Мир Тьмы). Брошюра содержит краткое описание игровой вселенной и основные правила. В ней представлены описания, параметры и сюжетные зацепки для необычной группы магов. — «модуль-приключение "Эхо"» — это самостоятельный научно-фантастический приключенческий модуль в духе старой школы (OSR). Действие разворачивается на Марсе, где два столетия назад сердце павшего архангела рухнуло в пески, породив загадочное проклятие — Эхо. Модуль вдохновлён pulp-фантастикой, космическим хоррором и тяжёлой психоделикой. — «АДАСТРА» — это соло-игра, основанная на правилах H&S System. Её атмосфера вдохновлена ритмами синтвейва, эстетикой BETAMAX и фильмами в духе «Стражей Галактики». Игрок берёт под своё управление команду разношёрстных героев на корабле «АДАСТРА» с очень болтливым искусственным интеллектом. Вместе они отправляются в странствие за таинственными «реликтами» по всем обитаемым мирам Меридиана — региона, раздираемого внутренними и внешними конфликтами, осколка некогда могущественной империи человечества. По легендам, реликты — это устройства древней расы Прародителей, и если их объединить, они укажут путь к месту, где исполняются все мечты. У каждого из 11 героев есть своя причина отправиться на поиски. — «Хороший петушок. Не угоди в суп!» — это двухстраничная игра с лёгкими правилами, основанная на системе VRBS Дэвида Гарретта. Игроки берут на себя роль петушков и курочек, живущих в Бесконечном замке под крылом таинственных гарпий и исследующих земли родной Кироптерии. Здесь нет характеристик или очков здоровья: ваш персонаж — это то, что он делает, поэтому его умения определяются глаголами. Игра подходит для 2–6 игроков, может вестись как с мастером, так и без него. В комплекте идут 9 призваний (классов), мини-генератор приключений, список зацепок к большой тайне и детализированная карта. — «Жизненные пути героев. "Кольцо Всевластья"» — это инструмент для быстрого создания уникальной предыстории персонажа в мире Средиземья с помощью бросков костей. С помощью таблиц игрок определяет культуру героя, его жизненный путь и ключевые события, формирующие характер. Для использования требуется книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья». — «Народы Глухоманья_КВ» — дополнение, содержащее всё необходимое для создания персонажей родом из земель Глухоманья. В него входят описания беорнингов, эльфов Лихолесья и людей леса. Каждая культура снабжена подробным описанием, атмосферными иллюстрациями и уникальными качествами, подчёркивающими их особенности. Для игры требуется книга основных правил «Кольцо Всевластья». — «Игра для одного_КВ» — дополнение, добавляющее правила, советы и случайные таблицы для одиночного путешествия по миру Средиземья. Оно позволяет отправиться в путь без Хранителя и группы, исследуя регионы, принимая решения и проживая историю своего героя в собственном ритме. Игрок может единолично устанавливать тон и цель кампании, глубже исследовать интересующие темы и сосредоточить повествование на конкретном персонаже. Для игры требуется книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья».
🔗 Студия «Офиздат!» — «Тень странного волшебника» — старт краудфандинга на CrowdRepublic: d20 фэнтези от автора Shadow of the Demon Lord, гибкая система путей, книга игрока и ведущего, дополнение с 30 родословными. — Анонс «По пути домой» (Wanderhome) — уютная НРИ без кубиков и мастера о путешествиях зверолюдей, предзаказ 27 мая.
🔗 Авантюрный век — Обновление «Королевство пиратов. 1737» — в нём доработан текст, расширены описания, улучшена верстка и дизайн книги, добавлены новые иллюстрации. Все обладатели книги, обновите её, скачав новый файл на Станции Ролевой. — Анонс «Легенд Авантюрного века» — 300+ страниц, 20 новых достоинств, новые школы фехтования, сферы эфира, легендарные артефакты и многое другое.