Стадии развития архвиза Часть 7 Заключительная. Эволюция
Совместно с Сергей Цыпцын
Главный по CG EVENT Conference
Для того, чтобы обсудить заключительную статью из цикла развития рынка архвиза, нужно обратиться к человеку, который застал все стадии его развития. Более того, он год за годом транслирует фантастические метаморфозы, которые происходят не только на рынке архитектурной визуализации, но и в целом в мире CG. Встречайте, руководитель самой крупной в СНГ конференции по компьютерной графике CG Event Сергей Цыпцын (CЦ)!
GJ: Привет, Сергей! Я тебя ассоциирую с Айзеком Азимовым в мире CG. Прежде, чем перейти к фантастике, я бы хотел спросить, как ты оцениваешь состояние рынка архвиза на данный момент?
CЦ: Привет, спасибо за такое сравнение! Рынок архвиза оцениваю, как переживший все свои безумные взлеты и падения и в конце концов устаканившийся в некотором спокойном росте. Это хороший рынок, обеспеченный деньгами девелоперского рынка, который всегда будет расти. В этом его надежность, в отличие, например, рынков кино и анимации, живущих за счет несколько иных денежных потоков.
GJ: Я предполагаю, что растущая конкуренция и развитие софта с железом оставляют мало шансов традиционной форме архвиза в будущем. Стоит ли ждать кнопку «сделать красиво» в ближайшее время?
CЦ: В ближашее время, наверное, нет, но в целом тенденция на автоматизацию и приближение к этой кнопке налицо. Последним крупным технологическим прорывом был приход игровых движков на поляну архвиза, где правил бал Вирей и 3dsMax. Это резко сократило время разработки финального результата. Сейчас генеративные техники позволяют уже автоматизировать создание сцен на некоторых этапах, а прорывы в области освещения также упрощают создание трехмерных сцен, которые пойдут в дальнейшую работу. Налицо гонка за автоматизацией и стремление создать если не одну, то некий набор красивых кнопок, которые будут ускорять многие этапы.
GJ: Периодически захожу к тебе на страницу в фб, когда появляется любопытство почитать что-то новое из мира компьютерной графики. Прослеживаешь ли ты общий тренд в CG и в архвиз-новостях в частности?
- Игровые движки вторгаются на территории соседних индустрий – постпродакшен, архвиз, реалтаймовые представления и даже шоу-бизнес.
- Геймификация контента. Контент должен быть как можно менее скучным. Я помню древние архвиз работы, наводившие скуку своими бесконечными пролетами. Потом туда пришла анимационная стилистика, потом киношный монтаж. Сейчас, я думаю, стоит ожидать игровых механик на некогда солидных рынках, включая архвиз.
- Виар породит совершенно новый рынок архвиза. Отдельная большая тема.
- Ассетное мышление. Одноразовый моделинг будет сокращаться в объемах, а библиотеки ассетов (не только моделей, но и анимаций, текстур, сетапов) будут расти.
- Виртуальное производство. Другой мир со своими законами.
- Совместное создание контента и облачные технологии. Поглядите на продукт Nvidia Omniverse. Это не сколько продукт, сколько опережающий время манифест по созданию контента будущего и созданию двойников нашего мира в разных областях.
- Генеративные технологии.
Благодарю Сергея за подробные комментарии! Есть над чем поразмыслить.
Статья в телеграм