3D-визуализация
June 15, 2022
Файловая структура
Artist: Erik Johansson
Project: Under the Corner
Чем больше проектов вы реализуете, тем острее встает вопрос корректной файловой структуры. Без нее у вас будет тотальный хаос и скорость реализации проектов будет стремиться к минимуму.
Как и с неймингом, вы можете придумать свою структуру, но рекомендую использовать такой порядок:
work / yymmdd-client / yymmdd-project / —
- / inbox / yymmdd (входящий материал)
- / outbox / yymmdd (исходящий материал)
- / render / yymmdd (рендеры)
- / scene (.max-сцены, иксрефы)
- / maps (вспомогательные карты и чертежи по конкретной задаче)
- / mastermaps (общая директория с текстурами)
- / packs (сборники в исходном виде)
- / models (сетапы с моделями)
- / img (растровая графика, люди, бэки и т.п.)
Если у вас нет четкой файловой структуры, лучше потратить неделю, чтобы навести порядок. У нас, например, за почти 8 лет работы данных накопилось примерно на 21 Тб. Если бы там был хаос, разобраться в этом было бы невозможно.
Статья в телеграм