3D-визуализация
June 15, 2022

Файловая структура

Оптимизация

Under the Corner | Erik Johansson
Artist: Erik Johansson
Project: Under the Corner

Чем больше проектов вы реализуете, тем острее встает вопрос корректной файловой структуры. Без нее у вас будет тотальный хаос и скорость реализации проектов будет стремиться к минимуму.

Как и с неймингом, вы можете придумать свою структуру, но рекомендую использовать такой порядок:

work / yymmdd-client / yymmdd-project / —

  • / inbox / yymmdd (входящий материал)
  • / outbox / yymmdd (исходящий материал)
  • / render / yymmdd (рендеры)
  • / scene (.max-сцены, иксрефы)
  • / maps (вспомогательные карты и чертежи по конкретной задаче)

lib / —

  • / mastermaps (общая директория с текстурами)
  • / packs (сборники в исходном виде)
  • / models (сетапы с моделями)
  • / img (растровая графика, люди, бэки и т.п.)

Если у вас нет четкой файловой структуры, лучше потратить неделю, чтобы навести порядок. У нас, например, за почти 8 лет работы данных накопилось  примерно на 21 Тб. Если бы там был хаос, разобраться в этом было бы невозможно.

Статья в телеграм