Сплайны и модификаторы
Architecture: Foster+Partners
3D: TMRW
Project: Ferring
Location: Copenhagen, DK
Думаю не секрет, что незакрытый стек модификаторов замедляет работу сцены и существенно увеличивает время ее открытия. Однако безоглядное сворачивание стека связывает вас по рукам, когда необходимо внести те или иные правки в исходную геометрию.
Для примера возьмем поверхности генплана, сконвертированные в poly. С одной стороны, в моменте, все работает быстро, но если вам потребуется внести корректировку, например, добавить дорогу или новую зону для застройки, вам придется извлекать сплайн из геометрии, который будет с огромным количеством точек, а соответсвенно малопригодным для редактирования. Поэтому коллапсить сплайны и стеки модификаторов можно только в том случае, если вы уверены, что данный объект уже никогда не будет подвергаться корректировкам.
Статья в телеграм