Кинематографичность
3D: Nose of the Salmon
Project: NY-Loft
Сергей Цыпцын в недавней статье упомянул, что геймификация контента, пришедшая на смену кинематографичной картинке - это один из трендов, который активно интегрируется в продакшен CG-проектов. Подобрать пример с геймификацией для традиционной статики - занятие довольно нетривиальное. Идеи надо черпать на выставках современного искусства по примеру Вадима Иванова)
А вот подбор референса для постановки кинематографичного ракурса - задача более привычная для цеха архвиза. Такой ракурс, как минимум, включает в себя:
Во время поиска референса наткнулся на любопытную тематическую работу, датируемую аж октябрем 16-го года. Несмотря на симметричность ракурса, рендер сбит не только в целом, но и в каждой его отдельной части. Специально порубил картинку на три части, чтобы вы смогли разглядеть детали.
Статья в телеграм