Оптимизация. Вводная
Architecture: KPMB Architects
3D visualisation: Norm Li
Project: Art Gallery
Location: Nova Scotia, CA
За 5-7 лет в художественной IT-индустрии происходят изменения, исчисляемые порядками: меняются люди, которые работают в команде, техника, софт. Однако остаётся актуальной потребность в разработке 3d-контента.
У нас в портфеле много full-cg генпланов, и среди них есть проекты, которые ведутся годами. Все изменения, которые я перечислял выше, откладывают свой отпечаток на состоянии сцены. Если не контролировать этот процесс, в какой-то момент сцена просто перестанет работать.
Поскольку суть оптимизации сводится исключительно к внутренним изменениям, клиенты-визуалы вряд ли оценят ваши старания. Но удобство работы со сценой напрямую влияет на качество и скорость реализации проекта.
В этом цикле расскажу вам про инструменты и правила оптимизации, которые мы применяем в работе.
Статья в телеграм