3D-визуализация
May 28, 2022
Критерии качества Часть 4. Корректность геометрии
3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden
Ошибки геометрии бывают двух типов:
- Несоответствия тз
- Дыры в геометрии
- Компланары (пересекающиеся плоскости)
- Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:
- Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
- “Мусорная” (лишняя) геометрия
Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.
Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
- Ошибки и халтура есть в любой! сцене
- Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
Статья в телеграм